Critique de Bright Memory Infinite: une belle mais parfois maladroite défouler remplie de fun techno gun-fu

Critique de Bright Memory Infinite: une belle mais parfois maladroite défouler remplie de fun techno gun-fu

Si Bright Memory: Infinite a une chose, c’est la grandiloquence. C’est un jeu où à un moment donné vous sautez et vous électrocutez sur un avion en vol alors qu’il s’enfonce dans un trou noir, mais c’est aussi un jeu où vous pouvez facilement rater le saut mal télégraphié trois fois de suite et finir par avoir à traverser le même bref échange de coups de feu encore et encore.

Il s’agit d’un jeu de tir court et linéaire sur l’énigme d’hommes de main de haute technologie et d’anciens guerriers chinois mythiques avec des balles et des blessures par lame – un jeu de tir qui m’a laissé à la fois ébloui et ébloui, mais pas sans réserve.

Bright Memory est un sac mélangé, mais commençons par rentrer dans tout l’or qui résonne au milieu du cuivre. Pour commencer, il y a un niveau de base de plaisir que les jeux ne peuvent pas vraiment descendre en dessous s’ils me permettent de dévier les projectiles avec une épée. Ce n’est pas l’un des meilleurs exemples de cela (je veux dire par là que ce n’est pas Samurai Gunn), mais c’est peut-être le plus joli. Vous pouvez bloquer pendant une longue période, en pulvérisant des reflets dorés sur votre écran pendant que vous chargez pour un katana kill, ou simplement en vous tortillant pendant les quelques instants nécessaires pour que votre santé se régénère. Des timings précis ne sont essentiels que lorsque vos ennemis se rapprochent de près, ou contre des électro-personnels, des boucliers anti-émeute et des haches géantes qui doivent être bloqués avant que leurs porteurs ne soient vulnérables aux attaques normales.

Il y a un rythme, comme vous l’espérez. Les affrontements à l’épée se transforment en explosions de fusils de chasse, les tirets s’enchaînent en sprints, les sprints s’enchaînent en explosions de roquettes chargées. Certains de ces mouvements sont déverrouillables et évolutifs, avec de nouveaux jouets arrivant à un rythme effréné. En 20 minutes, vous aurez une épée capable de décapiter un idiot de dix pas, et en moins de 40 vous sauterez en l’air pour des kilos au sol colossaux. Ces mêmes points de mise à niveau peuvent également être utilisés pour améliorer le mode de tir alternatif pour chacun de vos quatre canons, bien que ceux-ci aient tendance à être des dégâts plus simples et des buffs AOE.

Les comparaisons du combat avec Devil May Cry, et pour une bonne raison – il y a une sensation de terrain de jeu, où, au moins au niveau de difficulté «violent» standard, les combats consistent moins à lutter pour survivre et plus à s’efforcer d’avoir l’air élégant. Bien sûr, marteler le bouton de votre lame peut être le moyen le plus sûr et le plus efficace pour abattre un champ de soldats, mais pourquoi le faire quand vous pouvez utiliser votre rayon tracteur monté sur le poignet pour en tirer un impuissant devant vous avant de déclencher une explosion EMP qui désintègre tout devant vous dans une petite apocalypse bleue ? J’aurais aimé (impressionnant, principalement en solo) que le développeur Zeng Xiancheng se soit penché un peu plus fort dans cette direction, en fait, avec un compteur de style qui offrait une récompense pour la variété au-delà de ma voix intérieure en disant « woo ouais c’était cool ».

Un compteur de style aurait également l’énorme avantage de percer une partie du sérieux de Bright Memory. Il y a remarquablement peu de choses dans l’histoire – vous êtes à peine présenté à la protagoniste féminine avant que vos bottes ne touchent le sol détrempé par la pluie pour enquêter sur une anomalie météorologique pour votre mystérieux patron. C’est interprété de la manière la plus charitable comme une sorte de vignette de mauvaise humeur, avec un mec maussade d’une société maléfique qui est moins un personnage qu’une expression faciale. Lorsque les gigantesques guerriers démoniaques antiques se présentent, ils sont à peine commentés. L’histoire est décousue et schlocky, bien que d’une manière qui mène à quelques décors remarquables comme ces manigances d’avion que j’ai mentionnées dans l’intro. C’est un monde établi dans le but de faire des choses cool à l’épée et ça se voit, mais en fin de compte, vous pouvez simplement hausser les épaules et passer à autre chose, et c’est infiniment préférable aux pseudo-justifications méprisables de COD pour la torture et les crimes de guerre.

Il y a cependant une raison pour laquelle je viens d’utiliser le mot « vignette »: le jeu entier ne dure que deux heures environ. Chaque instant est magnifique, surtout si votre PC peut gérer une tache de lancer de rayons sophistiqué, mais chaque instant est également plus ou moins le même. Vous vous déplacez toujours à travers plus ou moins le même environnement, passant devant des villages inondés et balayés par le vent avec ce trou noir à l’horizon. C’est un regard, mais c’est juste un regard, et puis c’est fini. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose.

Le joueur combat le roi géant la nuit dans Bright Memory Infinite

Dans un monde où les jeux dépassent souvent leur accueil, il est rafraîchissant d’en jouer un où les crédits roulent juste au moment où cela commence à sembler répétitif. Les combats semblent variés, mais pas infiniment. Les soldats en ruine sont intrinsèquement satisfaisants, mais la fraîcheur des combats dépend toujours de votre enthousiasme pour essayer le nouveau mouvement cool que vous venez de débloquer. C’était un choix judicieux de les distribuer si généreusement, alors que la plupart des jeux les complétaient lors de rencontres trop familières. Ici, j’ai plongé directement dans les profondeurs d’une piscine de mise à niveau saine et j’ai terminé au moment où je grattais le fond. Cela dit, la fin semble toujours abrupte et il vaut la peine de savoir que deux heures environ sont tout ce que vous payez – et ces deux heures ne seront pas toujours bonnes.

Quand j’ai atteint la fin, l’une de mes premières pensées a été le soulagement de ne plus courir le risque d’avoir à trébucher dans un autre de ces « fondu au noir et à la mort implicite » lors de la découverte de sections furtives. Il s’avère qu’il n’y en a qu’un seul, bien qu’il soit long dans une section qui commet également de manière odieuse et simultanée le crime de vous priver de tous vos pouvoirs à cause de la ugh électromagnétique. Traverser entre les combats ne semble pas non plus aussi fluide que le combat lui-même, avec des animations de course et de manteau qui s’enclenchent souvent maladroitement.

Le joueur se glisse derrière un soldat dans Bright Memory Infinite

C’est magnifique, et le biffing techno gun-fu se sent craquer, pendant un certain temps – mais ailleurs Bright Memory: Infinite est inégal et hammy. Comme un rouleau de saucisses fait maison cuit avec plus d’amour que d’habileté. Vous êtes ici pour un bon moment, pas longtemps, ou même un moment vraiment phénoménal. Comme je l’ai dit, ce n’est pas Samurai Gunn. Une comparaison plus utile sur le genre serait Severed Steel – une interprétation récente et correctement prodigieuse du ballet acrobatique des armes à feu qui contient un mélange enivrant de panache, d’esquive de balles au ralenti et de vision artistique cohérente. En revanche, l’IMC peut sembler maladroit.

Néanmoins, il est injuste d’évaluer un jeu uniquement à travers le prisme d’un chef-d’œuvre. Les sommets montagneux que vous pouvez atteindre avec Severed Steel ne font pas que les collines de BMI ne valent pas la peine d’être grimpées, et c’est toujours une création impressionnante qui découle en grande partie du travail d’une seule personne. Une courte explosion de grandiloquence haute fidélité pourrait être exactement ce que vous recherchez, et cela atteint des niveaux de spectacle que vous attendez généralement d’une équipe beaucoup plus grande avec un budget beaucoup plus important.

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