Critique de Black Myth: Wukong | TheSixthAxis

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Black: Myth: Wukong est un jeu qui a occupé l’esprit de beaucoup de monde depuis son annonce. De sa première révélation incroyablement belle au tourbillon de controverses et de popularité suscitée par la controverse entourant son développement, la dernière adaptation de Journey to the West ne peut pas rester à l’écart des projecteurs.

En tant que grand fan du Roi Singe et de la manière dont son histoire a été racontée dans les médias, de Dragon Ball à Tower of God et Enslaved: Odyssey en passant par l’Occident, j’attendais Black Myth: Wukong avec impatience depuis que je l’ai vu pour la première fois. Cette impatience pour ce jeu a été considérablement atténuée par les rapports sur une attitude sexiste profondément ancrée au sein du studio, mais ils ne seront pas pris en compte pour cette critique. Cependant, ils méritent certainement d’être mentionnés.

Black: Myth Wukong fait une première impression forte, bien que lente. Le paysage défile pendant que vous volez dans le ciel pour vous lancer dans un combat dont je n’ai pas le droit de parler selon les règles d’embargo, puis vous reprenez l’histoire et c’est parti. Vous foncez à travers les arbres pour en apprendre davantage sur la façon de jouer au jeu, pourquoi vous éliminez différents ennemis monstrueux au fur et à mesure, et vous tombez rapidement sur votre premier boss à tuer. Cependant, les choses se passent mal, peu importe vos performances, et c’est là que vous rencontrez un type qui a des racines qui lui poussent sur le visage, et qui est votre équivalent Navi pour le jeu. Il apparaîtra et vous guidera tout au long du jeu, et vous aidera à trouver votre prochain point de contrôle, qui sont de petits sanctuaires, tout en vous expliquant certaines mécaniques, en vous avertissant des boss et en vous enseignant quelques trucs ou deux.

Le combat est un mélange d’attaques physiques et magiques, avec quelques esquives pour faire bonne mesure. C’est assez fluide, et certains sorts sont incroyablement cool, avec pratiquement toutes les animations qui sont comme du sucre pour les yeux. La conception des ennemis est également exceptionnelle, avec des combats dans les premières heures seulement, notamment des démons renards, une grosse vieille grenouille et un boss ressemblant à un loup-garou qui sort définitivement de Bloodborne.

Cependant, et c’est un gros problème pour moi, l’action n’a jamais feutre Le jeu n’est pas aussi bon qu’il en avait l’air. Aucune combinaison de nouvelles capacités, de boss ou de quoi que ce soit d’autre n’a réussi à changer cela au cours du jeu. Je ne pense tout simplement pas que l’ambiance de Black Myth: Wukong soit à la hauteur de l’apparence du jeu, et pour moi, c’est un gros problème. Je préfère toujours jouer à un jeu qui a l’air pire qu’il n’est joué, et non l’inverse.

Black Myth : Le combat de Wukong n'est pas vraiment similaire à celui de Souls

Je ne suis pas sûr à 100 % de la provenance des comparaisons avec Soulslike pour ce jeu. J’ai joué à presque tous les Soulslike qui sont sortis (y compris un tas de jeux auxquels je préférerais franchement ne plus jamais penser), et même si ce jeu propose des éléments comme un point de contrôle qui permet de faire réapparaître les ennemis, c’est à peu près tout. Il s’agit simplement d’un jeu d’action où les boss sont parfois difficiles.

Ils deviennent certainement plus difficiles au fur et à mesure que vous avancez, mais il n’y a pas la peur que les Soulslikes instillent, ni la reconnaissance de schémas qui est vraiment nécessaire pour réussir. Votre héros esquive très bien, ce qui signifie que j’ai éliminé beaucoup de boss lors de ma première ou deuxième tentative, la deuxième tentative étant souvent due au fait que j’avais trop joué avec le boss et que j’avais utilisé toutes mes ressources. Encore une fois, ils ont tous l’air incroyables, mais c’est à peu près tout.

Mythe noir : la région enneigée de Wukong

J’ai trouvé l’histoire globalement agréable, ce qui est une bonne nouvelle si c’est votre principale préoccupation. Il est difficile de ne pas trouver une histoire de magie et de singes agréable, même si tous les dialogues sont exagérés. C’est un compliment, juste pour que tout soit clair, mais j’apprécie aussi le fait que cela puisse signifier qu’elle manque à certaines personnes.

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