Un spectre hante Banishers : Ghosts of New Eden. Si je devais lui donner un nom, je l’appellerais probablement le fantôme des aventures d’action à la troisième personne du passé. Le mystère effrayant du monde ouvert du développeur Don’t Nod forge une identité claire dans ses personnages et ses intrigues, mais le corps du jeu est tellement possédé par les esprits d’Assassin’s Creed, Horizon : Zero Dawn, et al. que sa voix unique a souvent du mal à percer la surface.
Faits rapides
Date de sortie: 13 février 2024
Plateforme(s): PC, PS5, Xbox Série X
Développeur: Ne hochez pas la tête
Éditeur: Focus Divertissement
Il n’est pas surprenant que Don’t Nod – mieux connu pour la série Life Is Strange – réussisse à filer une histoire décente, et en effet, malgré certains choix discutables, l’histoire de Banishers: Ghosts of New Eden est la meilleure raison de la mener à bien. Les deux protagonistes du jeu sont les banishers titulaires, des chasseurs de fantômes de la fin du XVIIe siècle qui arrivent en Nouvelle-Angleterre à la demande d’un ami pour aider à exorciser une présence particulièrement insidieuse. La Cubaine Antea Duarte est la militante expérimentée du duo, avec l’Écossais Red McRaith son apprenti. Mais au-delà de cet arrangement, ils sont aussi amants, ce qui assure une force et une chaleur irrésistibles à leur lien.
Fantôme avec le plus
C’est si convaincant, en fait, que c’est tout à fait une catastrophe lorsque ce couple charmant (et beau) frappe une tragédie dans Banishers: Ghosts of New Eden, le premier tournant de l’intrigue bien annoncé. Antea est repoussée par l’esprit malin qui cause tous les problèmes et passe le reste de l’aventure en tant que fantôme, aidant Red avec des pouvoirs spirituels alors qu’il se lance dans un long voyage pour trouver la cause profonde de la colère du spectre.
C’est un écart difficile quand cela arrive, et honnêtement, je me suis senti un peu volé au début. C’est en partie dû au fait que la perspective de jouer le rôle d’un couple de chasseurs de fantômes, se séparant pour enquêter sur différents angles de l’affaire, est pleine de promesses dans la première partie, et il est difficile de ne pas considérer son potentiel. Mais aussi, la mort d’Antea peut ressembler davantage à un appareil conçu pour s’adapter à une conception de jeu plutôt ordinaire qu’à un élément de narration puissant.
Lors des périodes d’exploration, la présence d’Antea – sur laquelle vous pouvez basculer instantanément – révèle des traces d’activité spirituelle (pensez au mode détective) ou vous permet de briser certaines barrières, tandis qu’en combat, elle ajoute effectivement un style de combat alternatif. Les décisions basées sur l’histoire, quant à elles, peuvent conduire à des fins différentes pour les partenaires, selon que vous décidez de bannir les fantômes qui hantent les personnes qui leur ont fait du tort dans la vie, ou – de manière assez drastique – de sacrifier les auteurs encore vivants.
Bien que cette prise de décision soit présentée comme un dilemme épineux, elle apparaît davantage comme un dispositif conçu pour remplir une case à cocher marquée « des choix avec des conséquences ». Il n’y a rien dans l’histoire de Banishers: Ghosts of New Eden qui suggère que les banishers ont le pouvoir de juger les vivants, et encore moins de les tuer, et les raisons pour lesquelles vous pourriez emprunter cette voie (que vous pouvez probablement deviner) semblaient immédiatement trop moralement compromises pour être sérieusement diverties. .
Cependant, une fois que j’ai fait la paix avec le principe – et que je me suis concentré sur le bannissement plutôt que sur le sacrifice – j’en suis venu à apprécier son ironie poétique. En tant que bannisseur hanté, plus Red parvient à libérer la région de sa malédiction, plus il se rapproche du dernier adieu, et la gravité de la situation est parfaitement rendue par la caractérisation du duo. Tout en travaillant, ils font preuve de courage, partageant des plaisanteries et des plaisanteries coquettes. Lorsque vous vous reposez dans un camp entre les points de l’intrigue, la réalité frappe dans le calme et le ton devient solennel, voire amer. La perspective de terminer le jeu est ainsi altérée par des sentiments contradictoires.
Méchant
L’histoire des amoureux n’est pas non plus la seule à mériter qu’on s’y attarde. Les séries de quêtes dans Banishers : Ghosts of New Eden comprennent une série de cas obsédants, répartis dans trois régions principales de la carte. De nombreuses personnes sont harcelées par des esprits, et vous devez comprendre qui et pourquoi, rechercher des preuves et des objets imprégnés d’énergie spirituelle afin de pouvoir manifester le fantôme, discuter ou discuter avec eux, puis décider comment. procéder.
Certaines affaires facultatives ne parviennent pas à faire grand-chose avec des thèmes intrigants ici, du cannibalisme à la violence domestique, en se mouillant les orteils mais en refusant de plonger. Les affaires principales, cependant, sont lourdes et tortueuses, mettant en vedette des antagonistes qui ne sombrent jamais dans la pure méchanceté et semblent souvent aussi pathétiques que méchants une fois leurs transgressions révélées.
Il est utile que les pèlerins puritains de ces régions soient équipés d’une belle gamme d’accents britanniques, et le scénario trace une ligne entre l’authenticité de l’époque et l’accessibilité contemporaine. Il y a aussi de l’imagination et de l’humour dans certaines situations, mieux résumées par le résumé d’Antea d’une affaire de possession : « Ruth et Alexander ont une liaison, dans le corps de son mari. »
Vieux repaires
Il est donc dommage qu’une grande partie de l’élan suscité par ces intrigues soit drainée par les activités que vous devez effectuer. Quand cela vient à comment Si vous résolvez ces cas, ce séjour de plus de 20 heures en monde ouvert est malheureusement assez peu aventureux. Non seulement vous avez probablement fait presque tout ce qu’il y a à faire ici auparavant, comme Assassin’s Creed, Horizon, Ghosts of Tsushima, God of War, et plus encore, Banishers: Ghosts of New Eden emprunte les aspects les plus banals de leur conception et demande à vous de les répéter des dizaines de fois.
Souvent, vous avez l’impression de suivre une sorte de modèle de genre de base avec le décor fascinant du jeu simplement collé par-dessus. Une fois que vous quittez les limites des cinématiques, l’atmosphère épaisse, pleine de nouvelles effrayantes sur « ces temps sombres », reste derrière. Vous parcourez la terre à toute allure, remplissez vos poches d’herbes, ou faites irruption dans les maisons des gens pour lire leur correspondance et entailler des bouts de cuir. Les nids d’esprits dans la nature apparaissent comme des points lumineux sur le sol que vous pouvez tout aussi facilement ignorer que provoquer, et il y a suffisamment de bons vieux trous serrés et de crabes marchant sur les rebords pour remplir une trilogie. C’est familier d’une manière qui est particulièrement gênante dans un jeu sur les fantômes, car cela détruit tout sentiment d’effroi ou d’étrangeté.
Les combats, quant à eux, sont suffisamment bien huilés, mais aussi familiers et répétitifs. Des foules presque identiques de spectres et de cadavres hantés se manifestent ici et là pour que vous puissiez les éteindre de la même manière que vous l’avez fait la dernière fois, en utilisant le rouge pour les coups d’épée, les parades et un tir de fusil à chargement lent, en passant à Antea contre les ennemis sensibles à l’esprit. attaques et déclenchant une petite sélection de spéciaux basés sur le temps de recharge. Cela fonctionne, mais ce n’est que dans quelques rencontres majeures avec des boss que cela nécessite une véritable réflexion ou un véritable effort, comme si la plupart des combats étaient des exercices d’échauffement et des séances d’entraînement de routine.
Poursuivant cette tendance, les ambitions RPG de Banishers: Ghosts of New Eden sont clairsemées au point d’être redondantes. Divers avantages sont sélectionnables lors de la mise à niveau ou attachés à l’équipement, mais se résument généralement à des compromis en pourcentage sur les statistiques de dégâts et les temps de recharge qui n’ouvrent pas exactement la voie à des types de construction distincts. Dans les étapes ultérieures, il est difficile de se souvenir de tous les buffs et débuffs mineurs que vous apportez au combat, et encore moins de créer une stratégie autour de ceux-ci.
Pire encore, il n’y a tout simplement pas grand chose à découvrir sur la vaste carte de Banishers: Ghosts of New Eden. Les emplacements s’ouvrent progressivement à mesure que vous gagnez des capacités qui démantèlent les obstacles, mais ce qui se cache derrière est invariablement terne. D’innombrables fois, vous courez jusqu’à un mur cassable, appuyez sur un bouton pour le briser et trouvez une impasse n’hébergeant que quelques ingrédients de fabrication plus courants. Avec le temps, c’est un schéma que vous répétez automatiquement, pour vous assurer que vous aurez suffisamment de matériel pour améliorer une pièce d’équipement plus tard, mais personne ne peut le revendiquer comme autre chose qu’un travail arbitraire – un point souligné lorsque vous vous retrouvez à améliorer un fusil. aux champignons ramassés.
Les dernières étapes du jeu aiguisent au moins quelque peu l’expérience. Une suite complète de pouvoirs vous donne plus d’équilibre au combat, et certaines barrières nécessitent un minimum de perspicacité et de compétences pour être supprimées. Mais cela ne suffit pas à empêcher Banishers: Ghosts of New Eden de se sentir au rythme lent. Son monde ouvert reste dans l’ombre de ses prédécesseurs renommés, avec peu d’énigmes éprouvantes, de monuments fascinants ou de situations de combat captivantes qui ont bâti leur réputation. Ayant parcouru mon chemin jusqu’à sa fin, je doute que les bannisseurs hanteront mes pensées pendant longtemps.
Banishers : Ghosts of New Eden a été testé sur PS5, avec le code fourni par l’éditeur