Critique de A Cat & His Boy – Games Asylum

Critique de Un chat et son garçon

Ce court jeu d’aventure en 2D, vu du dessus, est conçu comme un titre Game Boy original. Vous incarnez le chat éponyme, qui tente d’égayer l’humeur du garçon après le divorce de ses parents. Il s’agit clairement d’une histoire très personnelle pour le développeur solo à l’origine du projet.

Le chat, appelé Midnight, se promène dans la maison et interagit avec les objets, récupère des objets et résout des problèmes très, très légers. Il y a même du temps pour un peu de changement de perspective dans une plate-forme 2D rudimentaire. Le tout m’a pris environ 45 minutes à terminer, mais il est conçu pour être rejoué. Il y a quelques éléments qui m’ont manqué la première fois, même si j’ai réussi à aller jusqu’au bout.

Jusqu’ici, tout va bien, mais je n’ai pas pu m’empêcher de penser que l’expérience était trop brève. AC&HB est si léger dans ses touches, comme il se doit pour tenir dans une durée de 45 minutes. Malheureusement, cela signifie qu’il n’a pas la possibilité d’en dire beaucoup plus, si ce n’est que le divorce peut être difficile pour les jeunes enfants et les adultes. C’est formidable de voir ces thèmes abordés dans le support du jeu, mais je pense qu’il aurait fallu plus de temps pour asseoir ces personnages. Il fallait plus de spécificité pour se connecter avec Leif, le garçon. C’est une chose difficile à dire, car je pense que c’était une histoire personnelle que le développeur devait raconter.

Je ne suis pas sûr que les couches d’abstraction aident le jeu non plus. Nous ne jouons pas Leif, mais Midnight, le chat. Et la présentation sépare encore plus les choses, fonctionnant dans ce qui ressemble à un émulateur de Game Boy. Tout cela sert à séparer le public de l’émotion plutôt qu’à le connecter à elle.

Critique de Un chat et son garçon

Le fait de s’éloigner autant des conventions traditionnelles de la Game Boy nuit au jeu de plusieurs autres façons. Il n’est pas toujours évident de savoir quand un objet est disponible pour interagir avec, et le jeu de plateforme en 2D est de mauvaise qualité.

Dans l’ensemble, je n’ai pas eu l’impression qu’AC&HB était une réussite. Je suis pour des expériences plus économiques et plus courtes qui peuvent être consommées comme un épisode de télévision, mais AC&HB me semble trop petit, trop contraint et trop aéré. En tant qu’expérience, il est à peine là et il va et vient avant que vous ayez vraiment eu la chance de vous y engager. L’ensemble manque d’impact, ce qui est dommage, car il y a un noyau de quelque chose ici. Le problème est que ce n’est qu’un noyau.

A Cat & His Boy de RAWRLAB Games est désormais disponible sur Switch. Développé par Howdy Riceball.

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