Critique – Daymare : Château de Sable 1994

Critique - Daymare : Château de Sable 1994

Lors de sa sortie il y a quelques années, l’original (mal nommé) Daymar c’était un peu le bordel. Commençant comme un remake de fans pour Résident Mal 2il est passé à son IP d’origine après que Capcom ait décidé de créer le sien à la place, et cela a payé. Daymar, cependant, a continué le développement comme une chose en soi, et j’y étais favorable, même si dans mon avis, je n’ai pas été gentil avec cela. L’histoire terne, le gameplay frustrant et les visuels merdiques conduisent à une expérience qui n’était pas agréable à jouer. Cependant, j’ai vu le potentiel, alors peut-être Daymare : 1994 Château de sable peut racheter la franchise.

Je peux à peine voir de la merde.

Se déroulant quatre ans avant les événements du premier jeu, l’opération Sandcastle est en vigueur et un groupe d’agents HADES ont été envoyés dans la zone 51 qui est devenue sombre, pour sauver une cible de grande valeur aux côtés d’une valise contenant des informations précieuses. Vous incarnez Dalila Reyes, une spécialiste en technologie qui doit traverser le cauchemar et découvrir ce qui s’est réellement passé dans la zone 51.

L’histoire de Daymare : 1994 Château de sable est une absurdité incohérente. Vous arrivez sur place et il y a une mystérieuse base souterraine comme on peut s’y attendre, mais il n’y a pas vraiment d’impact. Au lieu d’essayer de garder les choses simples, Daymare : 1994 Château de sable cela complique trop les choses et j’ai eu du mal à m’en soucier. Les personnages ne sont pas particulièrement sympathiques, ce qui rend très difficile de se soucier de ce qui se passe.

En ce qui concerne le gameplay, il s’agit encore une fois d’un sac manqué, mais qui reste, pour l’essentiel, en partie supérieur au jeu original. Tout d’abord, la conception des niveaux et le rythme sont partout. Bien qu’il s’agisse d’une expérience beaucoup plus cohérente, n’ayant qu’un seul personnage central au lieu de sauter entre trois, ils n’en ont pas fait grand-chose. Vous marcherez dans quelques couloirs et il n’y aura vraiment pas beaucoup d’exploration. Il y a des patchs occasionnels que vous pouvez prendre, mais ceux-ci sont généralement courts. Ensuite, nous avons le retour en arrière qui ne sert à rien, mais à vous ralentir. Ce n’est pas une grande carte interconnectée comme Résident Mal 2C’est le RCPD, mais juste une série de couloirs linéaires.

Daymare : 1994 Château de sable DalIla

Dalila est un peu comme Jill… mais pas intéressante.

Cette fois, les zombies que vous rencontrerez ont leurs propres gadgets. Les zombies sont marqués d’une marque d’énergie bleue. C’est une décision de conception étrange qui ne fonctionne pas vraiment, d’autant plus qu’elle ne fait rien d’intéressant avec ces énergies. Lorsque vous tuez un zombie, une boule d’énergie apparaît parfois et se déplace vers un autre corps, et d’autres fois non. Parfois, l’énergie bleue peut simplement engendrer des ennemis à partir de rien. Cela ne garantit pas une expérience de jeu satisfaisante.

Il existe également le type d’énergie rouge ; ceux-ci ne peuvent être tués que si vous gèlez l’ennemi avec la poignée de givre. En visant vers le bas et en maintenant la barre d’espace, vous pouvez faire exploser les ennemis avec un jet de glace, les geler sur place et vous permettre d’effectuer un coup de grâce ou de leur tirer dessus sans interruption. La boucle de jeu est assez inattendue pour un jeu d’horreur de survie, car il faut utiliser régulièrement la poignée de gel, ce qui lui donne un avantage plus orienté vers l’action. Si quelque chose de plus intéressant avait été fait avec cette idée, cela aurait pu fonctionner, mais le manque de variété des ennemis la fait s’effondrer.

C’est dommage que Daymare : 1994 Château de sable est tellement peu imaginatif parce que le gameplay est en fait plutôt correct. Il répond à tous vos standards d’horreur de survie : ressources limitées, petites énigmes à résoudre, etc. Les énigmes elles-mêmes n’ont rien de spécial, mais offrent une touche classique. Resident Evil bonté. Bien que les mécanismes de jeu de base soient en fait meilleurs, les armes semblent un peu plus percutantes et même si je ne suis pas fan de ces Electrozombies, ils n’ont pas vraiment procuré autant de frustration que l’original. Bien sûr, se faire attraper entraîne un QTE fastidieux, mais avec le fusil de chasse et le rayon gelé, ce n’est pas une condamnation à mort. Le rayon gel était également un choix étrange pour un jeu d’horreur, mais j’ai fini par aimer la façon dont il s’intégrait dans la boucle de combat principale.

ENFERS

Fantasmagorique.

Les visuels sont également un pas en avant par rapport à l’original, qui ressemblait à un gâchis. Les environnements sont beaucoup plus détaillés, et même s’ils ne sont toujours pas géniaux, les modèles de personnages sont beaucoup plus indulgents pour les yeux. Le gros problème ici est que Daymare 1994 : Château de sable Il fait sombre, bêtement sombre en fait, avec des zones si plongées dans l’obscurité qu’il était difficile de le voir. Cela n’est pas aidé par le fait que la lampe de poche est à la limite inutile et l’une des pires que j’ai vues depuis longtemps. Je suis tout à fait d’accord pour ralentir et traîner mes pieds dans l’obscurité, mais cela ne fait que le rendre ennuyeux.

Daymare 1994 : Château de sable est une avancée par rapport au jeu original et montre que la franchise a le potentiel de se développer. Cependant, ce que nous avons ici est un jeu compliqué ; l’histoire était ridiculement mauvaise et le gameplay, bien que amélioré, n’en est tout simplement pas encore là. Peut-être avec une troisième entrée, Daymar puisse trouver sa place, ce que j’espère beaucoup.

Le monde beaucoup plus détaillé et crédible est déçu par un éclairage épouvantable.

Un gameplay d’horreur de survie passable déçu par une variété d’ennemis terne.

Une conception sonore totalement banale avec un doublage médiocre.

Daymare 1994 : Château de sable est un jeu compliqué, avec des idées intéressantes, mais des tonnes de problèmes.

Verdict final : 5,0

Daymare 1994 : Sandcastle est désormais disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox Series One, Xbox Series X|S et Nintendo Switch.

Testé sur PC avec un RTX 4070, Ryzen 5 3600X et 16 Go de RAM.

Un exemplaire de Daymare 1994 : Sandcastle a été fourni par l’éditeur.

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