lundi, novembre 25, 2024

Critique – Daydream : Chagrin oublié

Bien que les plates-formes de puzzle existent depuis des lustres, elles trouvent encore parfois de nouvelles façons de nous surprendre. LIMBO et À L’INTÉRIEURpar exemple, ont fourni des défis effrayants dans leurs mondes silencieux. Petits cauchemars s’est imposé comme un classique avec ses énigmes créatives dans un cadre vraiment terrifiant. Rêverie : chagrin oublié de Frozen Line a d’abord attiré mon attention avec son inspiration claire de ce dernier, alors naturellement, j’ai dû le vérifier. Serait-ce le jeu de mes rêves ou un cauchemar décevant ?

Ce sont les trois meilleurs amis que n’importe qui puisse avoir.

Rêverie : chagrin oublié est un conte mélancolique sur un jeune garçon nommé Griffin. Il se lance dans un voyage à travers des environnements effrayants avec son meilleur ami, un ours en peluche nommé Birly. Griffin est fréquemment poursuivi par une main squelettique menaçante et suintante qui tente de l’attraper lors de ses voyages. Il devient rapidement clair que Griffin n’est pas vraiment dans un monde fantastique, comme dans Les contes les plus sombres, mais plutôt une représentation fantaisiste de sa vie. Griffin devra faire face à de nombreux monstres et défis, tous basés sur ses peurs intérieures.

C’est une excellente prémisse, je vais lui donner cela, mais Rêverie : chagrin oublié tâtonne dans son exécution. Il a des thèmes assez profonds, mais ceux-ci ne sont pas vraiment apparents jusqu’à la toute fin. C’est aussi parfois effrayant, mais loin d’être aussi sinistre que cela aurait pu l’être. C’est l’une des plus grandes choses qui tiennent Rêverie : chagrin oublié retour : il a de bonnes idées, mais son thème et son ton général semblent partout.

Rêverie : Araignée du chagrin oubliée

Les sections d’araignées ne sont pas aussi effrayantes qu’ennuyeuses.

Il vaut la peine de le mentionner Rêverie : chagrin oublié a deux fins différentes. Il y a une « bonne » fin et une « mauvaise » fin. La fin que vous obtenez dépend de si vous trouvez ou non toutes les libellules cachées. Certains d’entre eux sont assez faciles à trouver, mais d’autres sont vraiment bien cachés. J’ai vraiment aimé les traquer et j’encourage fortement tous ceux qui jouent à ce jeu à les rechercher. Les deux fins ont une poignante en elles-mêmes, où la bonne fin est plus douce-amère qu’heureuse. Rêverie : chagrin oublié a ses défauts, mais je dirai que la fin de l’histoire était suffisamment profonde pour me faire apprécier son récit un peu vague beaucoup plus que je ne l’avais prévu.

Rêverie : libellule du chagrin oublié

Je recommande fortement de trouver toutes les libellules pour débloquer la « bonne » fin.

Maintenant le le plus grand chose tenant Rêverie : chagrin oublié retour est son gameplay. Autrement dit, les contrôles sont épouvantables. Sauter semble ridiculement flottant, et même simplement déplacer Griffin sur l’écran peut être vraiment frustrant. Saisir et interagir avec des objets n’est pas fiable, au mieux, ne fonctionne généralement qu’environ la moitié du temps. Ensuite, il y a les séquences de poursuite, qui sont toutes des catastrophes aggravantes. Sans aucun doute, les sections de poursuite étaient ma partie la moins préférée du jeu, en grande partie grâce aux terribles contrôles susmentionnés.

En cours de route, Griffin rencontrera une jeune fille capable de tirer des flèches. Vous pouvez ordonner à Birly ou à la fille d’aller dans une certaine zone ou d’interagir avec quelque chose de spécifique, mais il n’est pas toujours clair où et quand cela fonctionnera. Souvent, je me suis retrouvé à spammer le bouton autour des objets avec lesquels je savais qu’un de mes partenaires devait interagir, juste dans l’espoir que l’icône apparaisse. Même dans ce cas, ce n’est pas toujours une garantie qu’ils iront réellement là-bas ou feront l’action lorsque vous y serez invité.

Compagnons

Avoir des compagnons pour vous aider avec des énigmes est une excellente idée… quand ils le font réellement.

La plupart des énigmes sont assez faciles à résoudre. Presque tous impliquent que vous et l’un de vos compagnons activez des interrupteurs ou tirez sur des leviers pour progresser. Cependant, il y en a quelques-uns qui m’ont fait me gratter la tête pendant un moment, jouant avec les choses jusqu’à ce que cela clique et ait un sens. Aucune des solutions aux énigmes n’était trop abstraite pour être résolue sans une procédure pas à pas, ce que j’apprécie toujours.

Visuellement, Rêverie : chagrin oublié peut être aléatoire. Certains environnements sont très simplistes ou trop sombres, tandis que d’autres sont merveilleusement créatifs et fantastiques. Les modèles de personnages sont propres et légèrement caricaturaux, un style approprié pour ce type de jeu. Cela dit, les animations des personnages elles-mêmes sont rigides et il n’y a pas une tonne de variété d’ennemis. De plus, le jeu est entravé par des bugs, des pop-ins et des baisses de fréquence d’images pour une raison étrange. La conception sonore s’en sort mieux. Sa bande-son correspond bien au ton général du jeu, même si elle n’est pas très mémorable.

Phare

Il y a de très beaux moments ici.

Rêverie : chagrin oublié est un jeu que je voulais aimer, mais sa fin poignante n’a pas suffi à m’influencer complètement. Malheureusement, il y a trop de problèmes avec son gameplay pour en faire une expérience agréable. Il a de bonnes idées, mais finalement, il trébuche parce qu’il ne peut pas décider quel genre de jeu il veut être. Les fans purs et durs du genre pourraient ignorer ses commandes frustrantes, mais la plupart seront trop ennuyés pour en profiter. Rêverie : chagrin oublié est plus un cauchemar qu’un rêve.

Bien qu’il ait de belles cinématiques et des conceptions de niveaux, les animations des personnages sont incroyablement rigides et souffrent de bugs, de pop-ins et de baisses de fréquence d’images.

Les contrôles sont au-delà de l’aggravation. Sauter semble incroyablement flottant, saisir des objets ne s’enregistre souvent pas, et même simplement déplacer votre personnage peut être frustrant.

La bande son colle bien au ton du jeu, même si elle est assez basique.

Il y a quelques idées intéressantes ici, mais cela ne devient pas assez étrange ou assez sombre pour le faire ressortir. J’admettrai que la ou les fins resteront définitivement gravées dans votre mémoire après la fin.

Verdict final : 5,5

Daydream : Forgotten Sorrow est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch.

Testé sur PC avec un i7-9700k, RTX 2070 et 16 Go de RAM.

Une copie de Daydream: Forgotten Sorrow a été fournie par l’éditeur.

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