Laissez-moi vous raconter un moment qui m’a laissé immobile. C’est vers 10 heures que la plupart des jeux d’horreur commencent à se terminer, mais Alan Wake 2 ne fait qu’atteindre un crescendo du premier acte. Le rythme avait été propulsif jusqu’à présent, les histoires entrelacées d’Alan Wake et de Saga Anderson se sont engagées sur une trajectoire de collision destructrice. Une spirale dans les ténèbres. Mais me voici, immobile dans des ombres tourbillonnantes, transpercé par une confluence de spectacle cinématographique et de combat hyper-cinétique, mélange d’action réelle et de rock’n’roll bruyant se superposant au sommet d’une réalité déjà en train de se défaire. L’ambition est audacieuse ; l’exécution impeccable. Un scénario singulièrement, incontestablement Remède.
Faits rapides
Date de sortie: 27 octobre 2023
Plateforme(s): PC, PS5, Xbox Série X
Développeur: Remède Divertissement
Éditeur: Édition de jeux épiques
Il est difficile d’imaginer qu’un autre studio propose quelque chose d’aussi éblouissant et idiosyncratique qu’Alan Wake 2 avec une telle confiance. Il s’agit d’une évolution directe du cadre affiné dans Alan Wake et Quantum Break, avec les impulsions plus originales de Control tissées dans la tapisserie pour un effet dramatique. La fidélité visuelle absurde et l’ingéniosité brute invitent à la comparaison avec les travaux du développeur Naughty Dog, tandis que la philosophie de l’horreur de survie gravée au cœur de cette suite imaginative fait écho aux réalisations de Capcom avec les remakes de Resident Evil. Mais Alan Wake 2 est une expérience Remedy de bout en bout, avec des bords effilochés et tout.
Chapitre un : Départ
Cela fait 13 ans qu’Alan Wake nous a laissé bloqués dans le nord-ouest du Pacifique avec plus de questions que de réponses, et Remedy revient avec suffisamment de changements pour répondre à l’attente. L’illusion inconfortable du monde ouvert a été dissipée, les personnages n’ont plus le souffle coupé après avoir sprinté quelques pas et votre inventaire a désormais une perméabilité entre les chapitres – les armes peuvent être améliorées et les ressources correctement gérées. En conséquence, Alan Wake 2 est une expérience d’action narrative plus cohérente, bien que cette suite vise bien au-delà des améliorations de la qualité de vie.
Alan Wake 2 vous charge de survivre à des réalités tordues, en prenant le contrôle de deux personnages héros qui sont aux antipodes. Il y a le romancier disparu qui tente de sortir d’un cauchemar en boucle, et un agent du FBI enquêtant sur une série de meurtres rituels dans les environs de Bright Falls. Des pages d’une histoire d’horreur oubliée remontent à la surface de Cauldron Lake, menaçant de libérer un monstre. C’est une base fantastique pour une aventure solo généreuse, qui s’appuie sur trois décennies d’histoire de Remedy sans se noyer complètement dans un quelconque respect pour le passé.
La décision de détourner l’attention de la lampe de poche de la lutte incessante d’Alan pour échapper au lieu sombre est inspirée. Saga Anderson est un brillant ajout à l’univers Remedy Connected, avec l’actrice Melanie Liburd aussi à l’aise dans la conversation avec les résidents excentriques de Bright Falls qu’avec d’autres entités gouvernementales – son partenaire Alex Casey (interprété par le match original Max Payne de Sam Lake et James McCaffrey) ou les agents du Federal Bureau of Control surveillant un AWE récurrent dans la région. Saga est une fenêtre sur un monde dont on se souvient à peine et un véhicule permettant à Remedy de développer ses concepts les plus récents.
Chasse au trésor
Nous savons tous que Remedy adore organiser des chasses au trésor élaborées, mais le studio rend la recherche d’objets de collection beaucoup plus percutante dans Alan Wake 2. Les boîtes à lunch cachées et les mots de pouvoir débloquent des améliorations pour Saga et Alan, les caches peuvent contenir de nouvelles armes ou des augmentations d’inventaire. , tandis que les pages de manuscrits, les programmes radio et les publicités télévisées contiennent des indices sur les extensions DLC à venir et sur l’univers connecté Remedy.
Un thème central de l’original Alan Wake est cette idée selon laquelle les œuvres de fiction qui entrent en contact avec le Dark Place peuvent changer la réalité, et cela est exploré plus directement dans la suite. Au cours de la décennie qui a suivi la disparition de Wake, la forêt entourant Cauldron Lake est devenue hantée par un culte meurtrier. L’enquête de Saga sur ses origines n’est pas un crochet narratif qui est rapidement oublié, mais plutôt un élément central de sa version de l’histoire plus large. Parlez avec les habitants de la ville le jour et combattez lors de rencontres tonitruantes avec The Taken à la tombée de la nuit, en obtenant progressivement du contexte et des indices au fur et à mesure – des pièces de puzzle que vous assemblez physiquement sur des tableaux de caisse, en suivant tout, de la progression de la mission jusqu’à l’achèvement des objets à collectionner.
Or, ces énigmes ne révèlent pas toujours les images les plus claires une fois la série de questions terminée. À la manière classique de Remedy, il y a un sentiment de besoin de rencontrer les écrivains à mi-chemin. Les déductions peuvent étendre même les suspensions d’incrédulité les plus fortes, tandis que la capacité de Saga à profiler de manière médico-légale les personnages à travers une forme de projection astrale nécessite d’adopter la logique du rêve qui circule à travers le monde du jeu. Fans de Twin Peaks et True Detective, bienvenue chez vous. Le résultat est un flux quasi continu de commentaires de Saga alors qu’elle relie les fils narratifs et tire des conclusions thématiques – un contournement intelligent de la lecture par Alan des pages manuscrites prédictives du jeu original.
La volonté avec laquelle Remedy est prêt à expérimenter l’idée d’une réécriture de la réalité est impressionnante, avec les cadres de référence de Saga changeant subtilement sous vos pieds alors que vous vous déplacez entre les forêts étranges de Cauldron Lake, les cabanes imbibées de sang de Bright Falls et dans le monde effrayant. champ de foire de Watery. Comme vous pouvez porter votre attention sur le Dark Place à partir de certains points de jonction placés généreusement à travers le monde, Remedy allait toujours devoir travailler dur pour que Saga reste fidèle. Heureusement, son récit est convaincant, avec ses structures de mission merveilleusement vastes garantissant que vous ne serez jamais désespéré de retrouver Wake.
Chapitre deux : Initiation
Pourtant, aussi fantastique que soit l’histoire de la Saga Anderson, il est impossible de résister éternellement à l’attraction du Dark Place. C’est dans cette réalité cauchemardesque que nous retrouvons Alan Wake, luttant pour conserver sa raison après une décennie de tentatives d’évasion infructueuses. L’environnement fonctionne en boucles et en rituels, ce qui signifie que vous faites l’expérience de cette étrange sorte de boucle de rétroaction mortelle – la mort n’est pas la fin, mais plutôt une autre chance d’essayer d’écrire à nouveau. La façon dont cela se manifeste tout au long d’Alan Wake 2 est surprenante.
Pour tenter d’écrire sur son retour à la réalité, Alan doit préparer les ébauches d’un nouveau roman qui lui permettra de contourner la Présence Sombre. Pour ce faire, vous localiserez des scènes et des sources d’inspiration résonnant dans tout le Dark Place qui, une fois capturées, permettront à Alan de planifier physiquement des thrillers policiers grizzly depuis sa salle d’écrivain. En déplaçant les éléments de l’intrigue de l’histoire sur un tableau, l’environnement réagit en temps réel, se déplaçant pour ouvrir de nouvelles voies d’exploration et de narration.
La capacité de réécrire la réalité est l’aboutissement d’une idée que Remedy a présentée dans les deux émissions spéciales d’Alan Wake, The Signal et The Writer, et s’est mieux réalisée dans l’entracte de la série, American Nightmare. Mais sa présence dans Alan Wake 2 a un effet époustouflant, car les révisions et les inspirations de l’histoire se matérialisent dans le monde sous forme d’action live mélangée – visuellement évocatrice et un clin d’œil amusant à l’histoire du studio avec Max Payne. C’est un système intuitif, et le Dark Place est sans aucun doute l’endroit où Remedy peut se livrer à ses impulsions expérimentales les plus créatives.
Vous avez également la possibilité de manipuler plus directement votre environnement avec la Lampe Ange, un outil capable d’absorber certaines sources de lumière et de transférer les charges vers d’autres endroits. C’est avec cela qu’Alan Wake 2 joue avec des énigmes environnementales assez intéressantes, cachant des chemins de progression et des secrets d’histoire derrière un paysage en constante évolution. C’est un concept intéressant qui aide à vendre le fantasme du Dark Place réécrit autour de vos actions.
Qu’est-ce que la peur du noir, sinon la peur de ce qui pourrait être ? C’est un concept avec lequel Remedy se déchaîne à mesure que vous appuyez plus loin dans l’espace de boucle. Dans cette vision nocturne et décalée de New York, vous retrouverez certains des effets visuels les plus impressionnants de la génération, avec une fidélité complétée par ce passage vraiment sublime aux cinématiques filmées lorsque l’histoire l’exige, vous maintenant constamment en déséquilibre. Remedy a joué avec l’action réelle dans le passé, mais jamais de manière aussi cohérente ou aussi efficace qu’ici. Il convient de saluer la collaboration entre les acteurs Ilkka Villi et Matthew Porretta, les deux moitiés d’Alan Wake donnant vie au personnage comme jamais auparavant.
À bien des égards, Alan Wake 2 est avant tout un changement de perspective. À la fois dans la manière dont les personnages sont ancrés dans l’histoire d’horreur à travers ces réalités qui se chevauchent, et dans la manière dont la caméra à la troisième personne s’attarde plus étroitement sur les épaules de Saga et d’Alan. Les Corrompus sont encore largement insensibles aux dégâts jusqu’à ce qu’un linceul d’ombre soit supprimé avec un éclair de lumière pointu, mais ce que vous pouvez faire une fois qu’ils sont vulnérables est très différent. Les individus ombragés se déplacent désormais en plus petit nombre, mais sont par ailleurs renforcés par la présence sombre, des tirs de précision étant nécessaires pour stopper leur progression. Le combat n’a pas la variance et l’horreur corporelle inhérentes à Resident Evil 2 Remake, mais Remedy se rapproche plus que tout autre de la reproduction de ce même sentiment omniprésent de poids et de désespoir lors des rencontres ennemies.
À la manière d’un véritable survival horror, l’espace en munitions et en inventaire est largement limité. Le rationnement des cartouches de fusil de chasse et des douilles de fusil est nécessaire, d’autant plus que les armes de poing ne font pas grand-chose pour ralentir les ennemis plus délicats (et plus frustrants) de la fin du chapitre. À cette fin, l’exploration est toujours encouragée, à la fois dans les zones de Dark Place et dans les zones du nord-ouest du Pacifique ; des ressources clés sont cachées partout, mais aussi des personnes intéressantes à rencontrer, des choses à lire et à regarder, et des secrets à découvrir – il existe un monde riche là-bas, et Alan Wake 2 n’en est que meilleur si vous prenez le temps de ralentir et s’imprégner de l’atmosphère.
Chapitre trois : Le retour
Problèmes techniques
J’ai rencontré des problèmes techniques incohérents sur PC. C’est en partie le résultat du jeu avec le code de pré-version, mais aussi invariablement lié à la soif d’énergie d’Alan Wake 2. Vous aurez besoin d’un bon PC pour obtenir des performances fluides, alors attendez-vous à faire des sacrifices sur l’éclairage et la densité des ombres pour garantir le framerate. D’autres employés de GamesRadar+ signalent des performances constantes sur PS5.
Chaque fois que je pensais savoir où Alan Wake 2 me menait, cela bouleversait mes attentes. Il s’agit d’une suite intelligente d’un classique culte, poussée vers de nouveaux sommets par les impulsions les plus sombres nécessitées par l’histoire d’horreur. C’est aussi merveilleusement idiot et parfois brillamment imaginatif. Remedy fonctionne bien pour s’intégrer de manière transparente dans l’univers connecté plus large que Control a introduit dans la réalité, et l’utilisation par le studio de cinématiques mélangées, de films d’action en direct et de musique originale est inspirée.
Mais ce qui m’a marqué depuis qu’un fondu d’écran au noir a marqué la conclusion de mon voyage de 30 heures, c’est à quel point Remedy a merveilleusement fait avancer son modèle d’aventure axé sur la narration. Le rythme ne conviendra pas à tout le monde – la narration et l’exploration étant mises en balance avec l’action et l’histoire – mais si vous êtes prêt à adopter les rythmes étranges et les tendances idiosyncrasiques qui sous-tendent toute l’expérience, ce que vous trouverez dans Alan Wake 2 est un une aventure pas comme les autres.
Alan Wake 2 a été testé sur PC, avec le code fourni par l’éditeur.