Critique : Cyberpunk 2077 : Liberté Fantôme

Critique : Cyberpunk 2077 : Liberté Fantôme

Cela fait près de trois ans que CD Projekt Red a été lancé pour la première fois Cyberpunk 2077 dans le monde. Et au milieu de tous les problèmes et mises à jour, la question a toujours été de savoir si Cyberpunk est de retour; si elle peut redresser la barre après son lancement raté et regagner du terrain aux yeux de ceux qui l’attendaient avec ferveur.

Je ne suis pas sûr que quelque chose aurait pu répondre à ces nobles attentes initiales, mais Cyberpunk 2077 Liberté Fantôme Cela ressemble à un chant du cygne approprié pour un RPG assiégé mais toujours captivant.

Cyberpunk 2077 Liberté Fantôme (ordinateur [Reviewed]PS5, Xbox Série X|S)
Développeur : CD Projekt Red
Éditeur: CD Projet Rouge
Sortie : 25 septembre 2023
PDSF : 29,99 $

Liberté fantôme est la seule et unique extension que CD Projekt Red propose pour Cyberpunk 2077, et il est important de noter qu’il arrive juste en même temps qu’une grosse mise à jour 2.0. Ces pièces se croisent de manière importante. La mise à jour 2.0 adoucit de nombreux Cyberpunk 2077des lacunes notables. Liberté fantôme injecte un flot de nouveau contenu, à travers sa campagne et ses nouvelles quêtes, ainsi qu’une toute nouvelle zone à Dogtown.

Capture d’écran par Destructoid

Votre mission, si vous choisissez de l’accepter

Cyberpunk 2077 Liberté Fantôme est présenté comme un thriller d’espionnage, et il reflète ce sentiment. Un netrunner nommé Songbird (Christine Minji Chang) contacte V et les informe qu’ils sont avec le président de la NUSA et que leur vaisseau, Space Force One, est sur le point de s’écraser, en plein milieu du foyer de Dogtown.

L’histoire s’inscrit essentiellement dans le récit de Cyberpunk 2077, dans lequel le mercenaire prometteur V tente de se sauver d’une relique voleuse d’âmes dans sa tête qui écrase lentement sa conscience avec le rockerboy mort Johnny Silverhand. Le CDPR justifie l’excursion avec une carotte pendante simple, quoique efficace : Songbird connaît la relique et promet un remède en échange de l’aide de V pour sauver la présidente du NUS, Rosalind Myers.

Dogtown, cependant, est une zone de combat murée dirigée de manière informelle par l’ancien colonel de la NUS Kurt Hansen, et pas exactement un morceau paisible de Night City. Des explosions, des coups de feu et une bataille de robots géants plus tard, et V se terre avec le président, cherchant une issue, qu’ils trouvent chez l’ancien maître espion Solomon Reed (Idris Elba).

Capture d’écran par Destructoid

Il en ressort une histoire d’espionnage assez convaincante. Le réseau entrelacé de doubles croisements et de tension persistante entre tous les espions et agents est séduisant, et V étant pris au milieu permet un bon cadrage. Le début est grand et bruyant, et ne lâche pas le gaz pendant plusieurs missions d’affilée. Liberté fantômeLa conclusion de est encore meilleure et fera probablement partie de cette expansion dont la plupart des gens parlent. Il comporte plusieurs décisions déchirantes, de grands moments décisifs et plonge vraiment dans la vie de soldats épuisés qui ont tout donné, se demandant maintenant pourquoi ils ont tout donné.

Reed et Songbird brillent particulièrement dans ces moments, Elba et Chang étant respectivement à la hauteur. Songbird, en particulier, est devenu l’un de mes personnages préférés dans Cyberpunk 2077Le monde de , a même résisté aux compagnons stellaires du jeu. Et Elbe, même si elle se sent un peu discrète au début, se met à travailler davantage à mesure que les tensions s’intensifient. Les deux font vraiment briller certains des moments et monologues les plus dramatiques de Phantom Liberty.

Capture d’écran par Destructoid

Keanu Reeves offre également une solide performance, revenant sous le nom de Johnny Silverhand pour l’extension et obtenant des apartés vraiment convaincants, développant son histoire en tant que déserteur de la NUS. Le conflit et la guerre omniprésents, ainsi que la manière dont ces espions de carrière ont été éliminés au fil des années à l’ombre de leur drapeau, fonctionnent vraiment.

Frères d’armes

Une partie de Cyberpunk 2077Les problèmes historiques de la planète surgissent cependant. La partie centrale de Phantom Liberty se livre à l’un de mes aspects les moins préférés de Cyberpunk 2077: le rythme « attendre un appel ». À plusieurs reprises, l’histoire freine brusquement. Bien que l’intention puisse être d’indiquer quand il est acceptable de participer à d’autres activités en monde ouvert, cela n’a jamais cessé de paraître choquant.

Heureusement, Dogtown ajoute beaucoup à faire. Il est extrêmement actif, grâce à quelques éléments de zone introduits par CD Projekt Red. Le plus important, ce sont les parachutages ; le bruit retentira et un navire surgira du dessus, laissant tomber une caisse de marchandises et un signal de fumée rouge. Un mercenaire entreprenant comme V pourrait, à ce stade, intervenir et éliminer tout autre raider potentiel, s’emparant des fournitures pour lui-même.

Ces combats ne sont pas trop complexes et, selon le niveau auquel vous vous trouvez lorsque vous démarrez cette campagne, peuvent être un peu faciles. Mais les parachutages fournissent également une source constante d’argent, de composants, d’éclats et d’équipements de haut niveau. J’ai régulièrement pillé du nouvel équipement efficace, et j’ai l’impression que les parachutages sont Cyberpunk 2077C’est une manière d’introduire une opportunité de butin reproductible pour certains de ses meilleurs équipements. Il est très DestinMais dans le bon sens.

Capture d’écran par Destructoid

Surtout pour les joueurs de fin de partie, l’arsenal d’armes Cyberpunk 2077 Liberté Fantôme donne à V est excellent. Une partie de cela est enveloppée dans le combat, post-2.0, se sentant beaucoup plus fort et plus varié que le simple fait d’être un jeu de tir. Mais Liberté fantôme adore remettre au joueur des armes uniques et mémorables.

Le pistolet silencieux « Sa Majesté » est devenu un incontournable de mon jeu, tout comme un fusil de sniper technologique qui pouvait percer les surfaces lorsqu’il était chargé. Ce que j’ai découvert à propos de ces options et des autres armes que j’ai achetées à Dogtown, c’est qu’elles m’ont encouragé à jouer un peu différemment qu’avant. Même si je passais encore la plupart de mon temps dans le monde du Net à pirater des ennemis, l’arme de poing silencieuse permettait d’envisager plus facilement une option furtive plus souvent. Le combat semble être à sa place dans la version 2.0 Cyberpunk univers, même si je n’ai pas toujours besoin d’y recourir.

Un chien mange une ville de chiens

Les quêtes secondaires sont également assez fortes. Je ne les ai pas tous fait, et je n’en ai vu aucun qui ait atteint les sommets de Sinnerman ou de Dream On, mais ils sont bons, surtout dans le département d’écriture. Quelques moments forts incluent un fan de Braindance qui se fait zapper alors qu’il regarde l’une de ses stars préférées et croit qu’il est maintenant elle ; une clinique louche assiégée par des scavs ; et récupérer des prototypes de cyberware, pour découvrir que le travail est beaucoup plus complexe.

Ils sont tous bien rythmés, racontent une histoire solide et contenue et bénéficient même de suivis après les avoir cochés dans votre journal. Ces quêtes secondaires abordent également certains des sujets les plus intéressants du monde de Cyberpunk, aussi. Surtout si vous voulez certaines des ambiances dystopiques les plus futuristes.

Capture d’écran par Destructoid

Parallèlement au nouvel ensemble de missions et d’histoire Liberté fantôme, CD Projekt Red introduit également une nouvelle fin spécifiquement pour un choix fait vers la fin de l’extension. Alors que Liberté fantôme a sa propre fin et sa propre résolution, avec une conclusion qui persiste même après le générique de l’extension, il y a aussi une fin supplémentaire complète au jeu proprement dit.

En plus d’une fin vraiment brillante pour l’extension, la fin supplémentaire de Cyberpunk 2077 proprement dit, c’est vraiment bien. Curieusement, cela ressemble un peu à un adieu au jeu lui-même ; En fait, je recommanderais à ceux qui jouent Cyberpunk 2077 pour obtenir d’abord une fin « traditionnelle », puis revenez en arrière pour obtenir la nouvelle fin. Cela semble particulièrement intriguant pour les joueurs qui reviennent et met une note douce-amère non seulement sur le voyage de V et Johnny, mais sur toute la période jusqu’à présent. C’est où Liberté fantôme ressemble le plus à un adieu pour Cyberpunk 2077 dans son ensemble.

Fantôme dans la coquille

Comme je l’ai dit plus haut, en parlant de Cyberpunk 2077 Liberté Fantôme implique également de parler de sa mise à jour 2.0. Bien que les deux n’aient pas coïncidé directement, ils constituent tous deux une raison suffisante pour revenir à Night City, et la mise à jour est en grande partie ce qui rend l’extension différente.

Notamment, Cyberpunk 2077 a retravaillé ses arbres de compétences. Il y a beaucoup moins de mises à niveau incrémentielles et, à la place, plus d’avantages et d’options qui donnent à V des outils nouveaux ou étendus. Le nouvel arbre Relic, directement lié à Liberté fantôme et Dogtown, en sont une grande partie, en ajoutant des fonctionnalités supplémentaires pour les cyberwares installés sur le bras, les utilisateurs de camouflage optique et ceux qui aiment tirer des points rouges brillants sur les ennemis pour infliger des dégâts massifs. Mais même au sein des branches de chaque attribut, les compétences semblent avoir plus d’impact.

Capture d’écran par Destructoid

Mon V était un netrunner dans le jeu de base, et je l’ai gardé ainsi jusqu’à Cyberpunk 2077 Liberté Fantôme. La nouvelle option permettant de « mettre en file d’attente » les quickhacks semblait intimidante et peu claire au début, jusqu’à ce que je finisse par comprendre que cela fonctionnait un peu comme jouer à un jeu de cartes. Si j’étais intelligent et planifiais ma séquence de quickhack, les avantages de cet arbre me récompensaient avec une récupération rapide de la RAM, des effets bonus et bien plus encore. Plutôt que de lancer des sorts de cyber-magie sur les ennemis, j’avais l’impression de jouer Tuez la flèche ou la magiejetant les cartes de dégâts dans un ordre spécifique pour infliger le maximum de dégâts sur le net.

C’est une sensation plus interactive et, par conséquent, gratifiante pour le piratage, et c’est ce que j’ai ressenti à travers les autres options que j’ai vues et expérimentées dans d’autres arbres. Combattre dans Cyberpunk 2077 c’était déjà plutôt cool, et j’avais l’impression que les arbres de compétences d’origine n’ajoutaient pas toujours assez à cela ; avec ces nouveaux avantages, V peut faire des choses bien plus sympas, bien plus souvent, et la progression semble d’autant plus tangible.

Night City a toujours l’air et sonne bien. Cela n’a pas beaucoup changé avant Phantom Liberty, et Dogtown offre des vues fantastiques à admirer. Il y a de nouvelles stations de musique et de radio, ainsi que de nouvelles armes, des pick-ups et à peu près tout ce qui est nouveau. Bien qu’il soit toujours construit sur le Cyberpunk 2077 tu sais, le combiné Liberté fantôme et le double en-tête 2.0 a un éclat de « nouveau » qui rend une nouvelle partie tentante.

Jours futurs

Mais Liberté fantôme est toujours construit sur Cyberpunk 2077 comme base, et parallèlement aux scrupules de rythme narratif que j’ai eus ci-dessus, il y a aussi encore des bugs à corriger. J’ai vu des ennemis traverser le sol à plusieurs reprises, des véhicules bégayaient en avant et en arrière, et quelques autres problèmes. Plus particulièrement, mes quickhacks ont été effacés de mon cyberware avec la mise à jour, quelque chose que CD Projekt m’a dit qu’ils examineraient et corrigeraient.

Les bugs et les bizarreries sont toujours présents, mais pas aussi problématiques que par le passé, d’après mon expérience. Dans l’ensemble, Cyberpunk 2077 on a l’impression qu’il a regagné du terrain. Et donc, pour répondre à la question de savoir si Cyberpunk est de retour, je pense qu’il est au moins dans un état où le CDPR pourrait se sentir satisfait de passer à la suite.

Capture d’écran par Destructoid

Et j’espère qu’il y aura un prochain. C’est un feu qui Liberté fantôme m’a donné un coup de pied. Voir le NUS s’impliquer dans tous les événements de Night City a ajouté une autre couche d’intrigue et de tension qui m’a ramené dans ce monde. Même lorsque j’en avais assez de devoir ouvrir mon journal et attendre arbitrairement 24 heures pour voir la suite de ma quête principale, j’en profitais parfois pour m’éloigner du chemin et trouver des activités secondaires, faire un raid sur un parachutage ou simplement lancez-vous dans une poursuite policière.

Cyberpunk 2077 Liberté Fantôme est une excellente extension, avec une conclusion qui lui assure facilement une place dans le palmarès des grandes extensions de CD Projekt Red. Le thriller d’espionnage fonctionne bien, l’histoire bat le coup et la nouvelle perspective sur Night City ajoute une bonne raison de revenir pour ceux qui l’ont déjà vu. Cyberpunk 2077 une fois. Liberté fantôme est un chant du cygne approprié pour Cyberpunk 2077et cela m’intéresse de voir quels projets CD Projekt pourrait avoir pour ce monde adapté à l’avenir.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]

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