Critique : Cyber ​​Citizen Shockman – Hardcore Gamer

Le PC Engine de NEC a été un énorme succès au Japon, mais n’a jamais atteint de grands sommets aux États-Unis malgré une bibliothèque de jeux solide comme le roc. L’un de ses jeux les mieux accueillis était Cyber ​​Citizen Shockman, qui a mélangé un peu de mécanique RPG pour la mise à niveau aux côtés d’une approche de plate-forme d’action de style Mega Man basée sur l’épée. C’est quelque chose que nous avons vu reproduit au fil du temps, mais avoir quelque chose avec une plate-forme délibérée et une utilisation de l’épée à cette époque était inhabituel et ce n’est toujours pas le style de jeu le plus courant. Des franchises comme Mega Man Zero et, dans une moindre mesure, Mighty Gunvolt Burst et Azure Striker Gunvolt ont présenté un contenu similaire, mais rien ne correspond à la sensation de la première entrée de Shockman.

Cela ressemble beaucoup à une première incarnation 16 bits de ce à quoi ressemblerait un jeu Mega Man Zero avec la plate-forme classique Mega Man. C’est un jeu fascinant à jouer sur du matériel moderne et à comparer aux jeux plus récents qui essaient et font quelque chose de similaire et voyez à quel point il résiste, mais dépasse également les nouveaux jeux à certains égards. Avoir deux personnages à utiliser pour le jeu coopératif permet de se démarquer même par rapport aux nouveaux jeux inspirés de Mega Man. La sensation de gameplay est plus lâche pour la plate-forme que Mega Man, mais le combat semble plus fluide que ces jeux. Comme il s’agit uniquement d’épée, il existe davantage un système de risque / récompense en place lorsqu’il s’agit d’infliger et de subir des dégâts.

Il y a un plus grand risque d’être touché, mais les épées infligent également beaucoup plus de dégâts que les attaques de la plupart des autres jeux de plateforme de l’époque, ce qui donne une expérience étonnamment moderne. Les ennemis réguliers peuvent être éliminés en quelques coups, tandis que les patrons en prennent environ une douzaine et offrent un défi sain. Comme un jeu Mega Man, vous pouvez choisir votre propre chemin à travers le jeu et jusqu’au boss final – mais contrairement à Mega Man, vous n’avez pas à battre chaque étape et pouvez soit parcourir un long chemin pour renverser de nombreuses étapes ou passer par seulement une poignée si vous le désirez.


Cyber ​​Citoyen Shockma
n offre un défi constant et en prenant votre temps à travers les étapes ou simplement en parcourant autant que possible, des récompenses avec de l’argent que vous pouvez utiliser pour des mises à niveau pour infliger plus de dégâts et en endurer plus. Vous pouvez également payer pour des conseils sur les mises à niveau et leurs effets et un domaine sur lequel le jeu dans son ensemble doit être amélioré est ses explications sur les améliorations de la qualité de vie. La possibilité de remapper les boutons montre le schéma de contrôle, mais rien ne montre comment enregistrer ou charger des états malgré la fonction visible dans le menu principal. C’est une petite chose d’une certaine manière compte tenu de la brièveté du jeu pour une partie plus petite, qui prend environ une heure, mais cela reste aussi étrange puisque les déclencheurs sont pour le rembobinage/avance rapide et même en tapotant les deux ou les pare-chocs ne n’apporte rien pour une option d’état de sauvegarde. Il en va de même pour l’utilisation du bouton plus ou moins, ou des boutons de visage inactifs qui ne sont pas utilisés pour les commandes principales. Mis à part ce problème étrange, les autres ajouts à cette version du jeu sont impressionnants.

La galerie d’art présente de nombreuses illustrations de personnages et d’environnements et semble avoir été numérisée dans la meilleure qualité possible. Il y a clairement eu beaucoup de travail effectué pour préserver l’œuvre d’art et c’est une bonne chose qu’elle ait été conservée, car de «petits» morceaux d’histoire comme celui-ci peuvent être perdus et vous avez une meilleure idée de l’effort et du soin apportés au jeu quand tu le vois. La réédition moderne propose également une option de triche pour une santé ou de l’argent illimités – bien que si vous utilisez le premier, vous n’avez pas vraiment besoin d’utiliser le second car l’argent est si facile à obtenir sans risque d’ennemi dommage.


Visuellement, il semble à peu près aussi bon qu’il le devrait – avec de nombreux filtres visuels disponibles qui préservent l’intégrité de la conception graphique originale. J’ai trouvé qu’il était préférable de jouer sans aucun filtre, mais les filtres de réplication CRT sont beaux et subtils, ce qui est rare. Souvent, ceux-ci conduisent à un assombrissement non naturel de l’image, mais ici, ils sont bien faits et ressemblent beaucoup à un vieux téléviseur CRT. Pouvoir choisir entre des bordures ou des piliers est également agréable, surtout après que les récentes collections Mega Man Battle Network ne disposaient que de l’art des bordures. Il existe des filtres RVB impressionnants pour ajuster les visuels de l’ensemble du jeu avec lesquels j’ai apprécié les parties ultérieures, juste pour vivre quelque chose de visuellement différent de toute autre expérience de jeu.

Musicalement, la bande-son des chiptunes est agréable, mais pas particulièrement mémorable. Il a une bonne variété avec des chansons plus intenses pendant les combats de boss et des plats plus relaxants pendant les étapes régulières. Le travail sur les effets sonores m’a plus impressionné que la bande sonore, avec un rebond amusant pour sauter et une belle utilisation des effets de feu pour tomber dans la lave puis sauter haut à cause des flammes. L’audio est en deçà des autres parties de l’expérience, mais est loin d’être mauvais. Il manque juste un coup de poing pour le faire se sentir haut de gamme en ce qui concerne l’audio.


Commentaires de clôture :

Dans son ensemble, Cyber ​​Citizen Shockman est un excellent jeu de plateforme à défilement latéral qui a quelques signes de son âge, mais le gameplay de base est intemporel. C’est un jeu très contrôlé qui l’aide à bien vieillir. Il en va de même pour les modèles de personnages et les environnements nets mais simplistes qui ont une bonne quantité de couleurs et de vie, qui peuvent se démarquer encore plus grâce à l’utilisation de filtres CRT et RVB pendant le jeu. La bande-son est le point le plus faible, mais n’empêche pas ce jeu de plateforme à deux joueurs de style Mega Man basé sur l’épée d’être un incontournable pour tous les fans du genre.

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