Critique – Crossfire Sierra Squad

Critique - Crossfire Sierra Squad

PSVR2 a vu apparaître deux des plus grands noms du jeu de tir militaire Pavlov et Pare-feu Ultra. Tandis que Vankrupt se concentrait sur la création Pavlov un véritable simulateur, se concentrant davantage sur l’interaction manuelle pour tout, First Contact Entertainment a construit Pare-feu être davantage un jeu de tir d’arcade, permettant d’appuyer sur des boutons classiques pour réaliser des actions.

Ils ont tué Fritz !

Pas tout à fait sim, pas quitté arcade, Escouade Crossfire Sierra embrasse chacun; en ajoutant seulement ce qui contribue à une expérience VR, sans enlever à l’expérience arcade. Votre arme principale pour chaque niveau sera soit entre vos mains, soit sur votre clip de ceinture. Lâcher le pistolet le remet simplement sur votre corps. Les armes trouvées peuvent être ramassées et utilisées, puis tomber au sol lorsqu’elles sont lâchées. Les munitions ne s’épuisent pas, même si votre chargeur le fait. L’emplacement du clip et la manipulation du pistolet peuvent varier légèrement (par exemple : le clip peut être placé devant le pistolet plutôt que derrière), mais cela semble correct et est évident et facile à résoudre. Immersion mécanique sans sacrifier un gameplay rapide.

C’est cette approche arcade d’un mécanisme de simulation qui vend Crossfire Sierra Squad mieux que tout. Tout est rapide et accessible, mais présente les avancées VR par rapport à un contrôleur que vous attendez. R1 pour saisir des armes ou des grenades, R2 pour tirer. Abaissez votre main et L2 pour saisir un chargeur de munitions ou utilisez-le pour tirer la goupille de votre grenade et utilisez L1 pour stabiliser votre arme ou utilisez un pack de tiges pour guérir. Rien n’a besoin d’être exact, utilisez simplement rapidement le mouvement et le jeu le saura. Je devais rarement baisser les yeux pour comprendre pourquoi je ne parvenais pas à saisir l’objet prévu. Pour les amateurs de simulation, c’est peut-être trop simpliste, mais c’est exactement le point idéal que j’aime. Pas trop Pavlovpas trop Pare-feumais juste comme il faut et dormir dans ton lit.

13 jours en Sierra.

Crossfire Sierra Squad L’attraction principale est, alors que d’autres se concentrent entièrement sur le multijoueur, sa campagne solo étonnamment amusante et charnue. Contenant 13 actes, chacun dure environ 10 à 15 minutes. Terminer chaque acte vous ramène dans la zone du hall, un champ de tir, qui semble très fluide pour les trois premiers actes, car le champ de tir sert de didacticiel pour l’utilisation d’objets primaires, secondaires et spécialisés. Au-delà de ça, on peut avoir l’impression d’isoler chaque acte et de vous éloigner de la fluidité du jeu. Pour une personne qui a besoin de prendre du VR à doses, cet isolement et cette séparation peuvent être les bienvenus. Pour une personne capable de vivre en VR, pas autant.

Traversant de superbes rues du Moyen-Orient, des villes européennes et des bunkers souterrains, l’action est frénétique dans son aspect mais peut sembler contrôlée dans son déroulement. Vous et un coéquipier IA irez du point A au point B, puis combattrez quelques ennemis. De B ​​à C, puis répétez. Et enfin arriver au bout de l’acte et affronter une horde. Les balles, les ennemis et l’action sont tout autour de vous, mais vous obligent surtout à simplement vous cacher et à vous mettre à l’abri, coupant les ennemis alors qu’ils se dirigent vers vous. Votre coéquipier IA tombera souvent, mais il n’y a aucune urgence ni même capacité à résoudre ce problème.

L’équipe Sierra, c’est parti !

Une fois la campagne terminée, vous et un ami pouvez désormais participer à 50 campagnes coopératives. L’action est à peu près la même que celle des missions de campagne, mais le simple fait d’être avec un ami supprime vraiment le sentiment, ou peut-être le désir, de simplement trouver un abri et d’attendre l’excursion. Augmenter la difficulté peut vraiment ajouter à ce plaisir, et Réaliste peut être absolument brutal pour vous, les hardcore. Même si c’est génial entre vous et un ami, cela nécessite pratiquement qu’un ami vous rejoigne. Trouver un lobby pour les missions coopératives, du moins pour moi, a plus échoué que réussi. Enfin, le mode de jeu final proposé est un mode horde. Affronter des vagues d’ennemis, à mon avis, c’est la moindre des choses. Feux croisés des offres.

Terminer des missions vous récompense avec des crédits que vous pouvez utiliser pour dépenser en personnalisations et améliorations d’armes. Même si je n’ai jamais ressenti l’urgence de faire cela pour une soirée de jeu amusante en solo ou en PvE avec un ami, si vous souhaitez relever le défi, cela devient alors agréable.

C’est tellement beau. Je ne suis pas en train de pleurer! Tu pleures !

Bénéficiant d’être un jeu de campagne, Smilegate est capable de véritablement se concentrer sur les graphismes et le son pour les rendre exceptionnels, faisant de Crossfire le plus beau des trois jeux de tir militaires. Cela ne devrait pas être une surprise étant donné l’héritage de Crossfire. Il y a beaucoup moins de coupures et de placements saccadés des bras et des jambes que ce que l’on obtient dans ses homologues PvP.

Personne ne va confondre Nolan North avec sa participation à ce jeu, mais la livraison est bonne. Au moins, ne jamais se démarquer dans le mauvais sens, mais ce n’est pas là Feux croisés veut se démarquer. L’hélicoptère arrive, les coups de feu tirent devant vous, les chars passent, c’est là que Feux croisés veut se démarquer, et c’est le cas.

Smilegate a fait beaucoup pour garantir que l’expérience VR avec Escouade Crossfire Sierra était aussi confortable qu’amusant. Avec sa longueur de mission de la taille d’une main et offrant le mal des transports et les modes VR réguliers, il fait du bon travail en limitant le mal des transports. Plus important encore pour moi, les actes étant divisés en îlots digestibles, je n’ai jamais eu l’impression de ne pas pouvoir retirer l’unité pour m’étirer et supprimer cette sensation de confinement que je peux ressentir. Ce sera un point négatif pour la plupart, mais un énorme avantage pour moi.

Jouez à votre façon.

Escouade Crossfire Sierra se démarque pour toutes les raisons qui peuvent vous éloigner ; ses missions PvE, ses mécanismes hybrides sim/arcade et sa séparation des actes en aides individuelles. Je suis sûr que c’est moi, je suis sûr que je suis l’exception et non la règle, mais si en lisant ceci, vous avez l’impression que vous pouvez aussi être une exception, alors vous devriez passer un bon moment dans le monde de Smilegate.

Des environnements magnifiquement époustouflants. L’orientation de la campagne se traduit par beaucoup moins de bruits de joueurs et de placements maladroits des mains et des bras.

La simulation hybride et le jeu de tir militaire d’arcade peuvent parler à la minorité mais repousser la majorité, qui recherche l’un ou l’autre.

Vous maintient engagé dans l’action avec des balles, des explosions et des ennemis tout autour de vous.

Prenez d’assaut les marchés du Moyen-Orient, les villes européennes et les bunkers souterrains dans des actes de campagne frénétiques en solo et en coopération.

Verdict final : 8,5

Crossfire Sierra Squad est disponible dès maintenant sur PSVR2 et PCVR.

Évalué sur PSVR2.

Une copie de Crossfire Sierra Squad a été fournie par l’éditeur.

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