Critique : CRKD Nitro Deck pour Nintendo Switch – Presque génial, mais avec un défaut majeur

Critique : CRKD Nitro Deck pour Nintendo Switch – Presque génial, mais avec un défaut majeur

De nombreuses entreprises ont tenté de tirer parti du problème de la dérive des joysticks Joy-Con, et la tactique habituelle consiste à s’appuyer sur la technologie à effet Hall, qui utilise des aimants pour contourner le problème de l’usure des composants. CRKD est le dernier à vanter une expérience sans dérive utilisant cette technologie via le Nitro Deck, un morceau de plastique dans lequel vous glissez votre console Switch, plutôt que des contrôleurs que vous frappez sur les côtés.

Il comprend tous les boutons du visage, les boutons d’épaule, les bâtons et tout ce dont vous auriez besoin, ainsi que quelques boutons « palette » supplémentaires à l’arrière qui peuvent être mappés sur n’importe quel autre bouton du contrôleur si vous le souhaitez. Une fonctionnalité super intéressante, certes, mais pas vraiment notre truc. Cependant, lorsque nous avons essayé de suivre les instructions fournies avec l’appareil pour effacer entièrement la programmation, celui-ci a tout simplement refusé de fonctionner. Un rapide coup d’œil sur la page d’assistance de l’entreprise a permis de fournir correct directives, mais si vous fournissez des instructions imprimées, elles doivent au moins être exactes.

Image : Alex Olney / Nintendo Vie

Le contrôleur est assez confortable dans vos mains et la qualité de fabrication est assez bonne. Cela semble curieusement léger sans la console, mais il y a clairement un équilibre entre la qualité de construction et le poids que CRKD a tenté de résoudre, et une fois la console en place, elle se sent comme elle le devrait. Vous ne voulez pas trimballer un gros singe en ce moment, n’est-ce pas ? En parlant de ça, la façon dont il verrouille la console est simple et assez ingénieuse. Deux languettes en plastique à ressort se verrouillent dans les rails sur les côtés de la console une fois celle-ci complètement insérée et empêchent son retrait à moins qu’un loquet ne soit enfoncé à l’arrière de l’unité. Cela lui donne un ajustement confortable et ajusté tout en étant facile à glisser – et largement indolore à retirer – que vous ayez une console OLED ou une console au format original. Les meilleures notes.

Ce qui n’obtient pas les « meilleures notes », c’est la béquille. C’est mieux que celui de l’OG Switch, mais franchement, cette barre est déjà assez basse. Elle est inhabituellement courte afin de laisser de la place pour le loquet mentionné ci-dessus, ce qui signifie que le résultat est une béquille qui fonctionne, mais qui a peu de positions utilisables. La charnière de cette béquille bloque également une dernière vis à l’arrière, ce qui rend un démontage non destructif apparemment improbable, ce qui est dommage, et limite les options de l’utilisateur en cas de problème ultérieur.

Malgré tout cela, le Nitro Deck est en fait plutôt agréable à utiliser ; les boutons sont agréables et réactifs, la prise en main est solide pour les grandes mains et les sticks pleine taille sont un soulagement bienvenu par rapport à ceux que l’on trouve sur le Joy-Con. Eh bien, le gauche le bâton est au moins le bienvenu.

CRKD Nitro Deck 4
Image : Alex Olney / Nintendo Vie

Malheureusement, le stick droit est dans une position totalement déroutante compte tenu de l’espace disponible sur le Nitro Deck. Lorsque nous avons posé nos mains dans une position neutre avec notre pouce droit sur les boutons du visage, nous nous sommes retrouvés presque à toucher le stick droit. Heureusement, nous avions juste assez dégagement pour éviter toute entrée accidentelle, mais honnêtement, il est étrangement proche. Les choses empirent cependant lorsque vous devez utiliser ce bâton, et si nous sommes honnêtes, c’est une expérience ergonomique horrible. Pour tout jeu qui nécessitait une utilisation constante du stick droit, comme un jeu de tir, nous nous sommes retrouvés à plier notre poignet à un angle extrêmement souple afin d’obtenir la meilleure prise en raison de la distance à droite (et en bas) du stick. .

Il y a suffisamment d’espace pour qu’il puisse facilement être au moins quelques millimètres vers la gauche pour un plus grand confort (certes au détriment de la symétrie), mais au lieu de cela, il est presque comiquement inconfortable à utiliser, même pour de courtes périodes. C’est vraiment dommage, car pour les jeux qui ne nécessitent pas le stick droit, c’est vraiment une méthode de contrôle très agréable, mais c’est malheureusement un véritable casse-tête. Nous l’avons même donné à nos amis joueurs et à notre famille pour nous assurer que ce n’était pas seulement nos gants qui posaient un problème, mais ils ont tous convenu que c’était au mieux gênant. Si nous disons que nous préférons utiliser une paire de Joy-Con standard pour jouer à DOOM Eternal, cela devrait, espérons-le, rendre notre propos clair et décevant.

CRKD Nitro Deck 2
Image : Alex Olney / Nintendo Vie

En ce qui concerne les sticks, nous ne doutons pas du tout des affirmations de ce fabricant, mais avec autant d’entreprises vantant les technologies à effet Hall, nous avons décidé de concevoir un test pour voir si un contrôleur s’appuyait effectivement davantage sur cela. une technologie coûteuse, plutôt que de simplement mentir pour gagner de l’argent rapidement. En plaçant de puissants aimants en néodyme près des bâtons lorsqu’ils sont allumés, nous pourrions en effet interférer avec le signal sur les bâtons à effet Hall et faire bouger un peu les choses, mais pas les bâtons à potentiomètre typiques que l’on trouve dans le Pro Controller officiel. Dans cette optique, le Nitro Deck est passé sans problème, stick droit mal positionné et tout. Phew!

Si vous avez vu des gros plans de l’arrière de cet appareil, vous pourriez être pardonné de penser : « À quoi servent ces bits à l’arrière ? », faisant probablement référence à « l’entrée » et à la « sortie » USB. Ports C (nous l’espérons). L’entrée sert à charger la console lorsqu’elle est dans le Nitro Deck. Une solution évidente et simple, mais qui fonctionne sans effort. Le port « sortie » est une autre affaire. Ceci est conçu pour que vous puissiez utiliser le Nitro Deck comme contrôleur filaire lorsque la console est connectée. Non, nous ne plaisantons pas.

CRKD Nitro Deck 3
Image : Alex Olney / Nintendo Vie

Cela ne nous pose aucun problème, mais cela nous semble résolument bizarre pour inclure un port pour un cas d’utilisation que nous ne voyons tout simplement pas utiliser par plus d’une poignée de joueurs. Nous avons essayé les deux ports au cas où il y aurait une sorte de relais afin que la console puisse être connectée tout en étant dans la poignée, mais rien de ce que nous avons essayé n’a failli fonctionner. Nous pourrions supposer que ce port avait à l’origine plus d’utilités, mais dans l’état actuel des choses, c’est vraiment pour que vous puissiez l’utiliser câblé en mode docké. Comme c’est bizarre.

Nous avons également rencontré quelque chose que nous ne pouvions pas raisonnablement expliquer. Alors que la console était éteinte mais toujours dans le Nitro Deck, le voyant s’est allumé d’un coup puis a disparu au bout de quelques secondes. Cela s’est produit au moins deux fois, et même si nous doutons que ce soit préoccupant, cela reste clairement involontaire et quelque chose qui, à notre avis, méritait d’être mentionné.

Le Nitro Deck est un excellent produit en principe, mais malheureusement, un défaut de conception majeur nous empêche de le recommander sans un astérisque aux proportions titanesques. Si vous envisagez de jouer uniquement à des jeux qui laissent le stick droit seul pour toutes les fonctions simples, à l’exception de quelques fonctions simples, il pourrait bien vous être conseillé d’y jeter un œil. Cependant, si vous envisagez de jouer rien qui nécessite une utilisation importante du stick droit, son mauvais positionnement signifie que vous feriez peut-être mieux de l’éviter.

Mais bon, au moins ça ne dérivera pas.

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