Je suis étonné de voir à quel point la production industrielle limite de Yakuza/Comme un dragon les jeux ne génèrent pas de fatigue. Même si j’ai joué à plus d’une douzaine de jeux dans la franchise au cours des six dernières années, j’en demande toujours plus, et Ryu Ga Gotoku Studio déçoit rarement. Comme un dragon Gaiden : L’homme qui a effacé son nom C’était un jeu où je ne savais pas exactement à quoi m’attendre. Lorsque ce spin-off est passé d’un module complémentaire DLC à un titre à part entière (et à plein prix), j’avais peur qu’il souffre d’une sorte de ballonnement ou qu’il ne vaille pas son prix. Ajoutez à cela le cycle de développement soi-disant minuscule (six mois, selon RGG Studio), et je dois admettre que j’étais un peu prudent. C’était inutile. Non seulement l’équipe de développement a encore tenu ses promesses, mais cela pourrait être de loin l’un des meilleurs de la franchise.
Comme un dragon Gaiden : L’homme qui a effacé son nom se déroule légèrement avant, pendant et légèrement après les événements de Yakuza : comme un dragon. Il agit comme un pont entre Yakuza 6, Yakuza : comme un dragonet le prochain Comme un dragon : une richesse infinie, à travers les yeux de Kazuma Kiryu, l’artiste martial grincheux d’âge moyen préféré de tous. Selon Yakuza 6À la fin de la série, Kiryu a décidé de disparaître afin de protéger ceux qui lui sont chers, s’alliant ainsi à une organisation louche tout en réfléchissant à la manière de soutenir financièrement l’orphelinat Morning Glory qu’il a créé à Yakuza 3. Les épreuves et les tribulations l’amènent à affronter, une fois de plus, l’Omi Alliance d’Osaka, tout en recevant l’aide d’un yakuza voyou, d’un informateur touche-à-tout et d’un agent unique de l’organisation qui lui fait suffisamment confiance.
Chose assez choquante, du moins pour un Yakuza jeu, Comme un dragon Gaiden n’est composé que de cinq chapitres et peut être terminé en une dizaine d’heures si tout ce qui vous importe vraiment est le chemin critique. Était-ce un problème ? Pour être honnête, non, et tout cela grâce à la qualité de l’histoire du jeu. Il y a moins de ballonnement dans l’intrigue, avec une série d’événements plus ciblés. Il ne faut que quelques minutes pour que la merde frappe le ventilateur, avec des décors impressionnants dès le départ.
Le casting de nouveaux personnages était vraiment impressionnant ; les alliés sont sympathiques et accessibles, et les méchants étaient soit absolument vils, soit avec des raisons choquantes et compréhensibles pour leurs actions. Tout cela aboutit à l’un des meilleurs chapitres finaux de la série, et peut-être ma fin préférée de toutes. Yakuza jeux, un qui m’a laissé sans voix, seulement pour que je me mette à brailler comme un bébé absolu quelques instants plus tard. Parlaient Engrenage métallique solide 3 niveaux de larmes.
Heureusement, Comme un dragon Gaiden ne concerne pas seulement le chemin principal, aussi bon soit-il. Bien qu’il ne s’agisse, à la base, que d’un simple spin-off, il regorge toujours de contenu. Bien sûr, pas autant de contenu que le pur ridicule vu dans Yakuza : comme un dragon, mais quand même beaucoup de variété. Pour commencer, il y a une pléthore moyenne de mini-jeux que l’on trouve partout à Sotenbori : piscine, rencontres avec des hôtesses (avec des hôtesses en direct cette fois-ci, ce qui était vraiment gênant), le golf, les arcades Sega (y compris Daytona États-Unis 2 et Combattant Virtua!), dix jeux Sega Master System à collectionner et à jouer, des fléchettes, le retour du Pocket Circuit et bien plus encore. Ensuite, il y a la star du spectacle : le Colisée.
Un tout nouvel emplacement inclus dans Comme un dragon Gaiden est The Castle, un cargo géant transformé en un dôme de plaisir pour les clients décadents. En plus de pouvoir jouer sur un casino, vous pouvez participer à une quête secondaire d’arène de combat insensée dans le Colisée titulaire, un lieu où des combattants de toutes les régions du monde se retrouvent pour des duels sanglants. C’est une excellente façon de gagner beaucoup d’argent, car nous sommes de retour au Yakuza 0 système d’utilisation de l’argent pour améliorer vos statistiques (ma méthode préférée dans la série). Mais ce n’est pas ce qui rend le Colisée si spécial. Outre le ridicule des combattants que vous pouvez affronter dans l’arène, y compris une équipe Elite Four-esque qui comprend un robot et un rejet d’Insane Clown Posse, vous pouvez participer à des combats en équipe et jouer avec d’autres combattants.
C’est ce qui a rendu le Colisée si amusant. Kiryu (ou Joryu, comme on l’appelle dans ce jeu) n’est pas le seul combattant jouable dans le Colisée. Il y en a plus d’une trentaine, dont les favoris des fans comme Kaito de Jugement, Majima, M. Masochist, Gary Buster Holmes et même un poulet en costume brandissant une mitrailleuse. Vous avez bien lu ce dernier. Vous pouvez soit jouer avec eux, soit les amener en tant qu’alliés dans des combats en équipe contre des dizaines d’ennemis à la fois, les faisant ainsi progresser. Je ne plaisante pas quand je dis que j’ai dû passer autant de temps au Colisée qu’à jouer l’histoire principale. C’était tellement amusant. Bien entendu, cela ne peut être réalisé que lorsque le jeu dispose d’un bon système de combat.
Kiryu/Joryu a accès à deux styles de combat dans Comme un dragon Gaiden. Il y a votre style Yakuza standard (et maîtrisé), qui rappelle d’autres jeux fonctionnant dans Dragon Engine, comme Kiwami 2 et Yakuza 6, et il existe un style d’agent complètement nouveau (et complètement ridicule). Oui, à la manière d’un agent.
Comme mentionné, notre adorable protagoniste travaille désormais pour une agence louche, ce qui signifie qu’il a accès à une poignée de gadgets dès le début, et qu’il peut en acquérir quelques autres tout au long du jeu. Il a accès à ce qui est essentiellement des toiles de Spider-Man, une cigarette jetable qui est aussi une grenade, une armée de drones et des roquettes sur ses chaussures. Si cela semble être la chose la plus stupide que vous ayez jamais lue, n’oubliez pas que c’est Yakuza nous parlons. RGG Studio ne cesse de m’étonner avec de toutes nouvelles méthodes pour pousser la franchise plus loin dans un territoire ridicule et conscient d’elle-même, et mon Dieu, est-ce que j’aime le fait qu’ils soient dans la blague autant que nous.
Le combat est donc formidable, l’histoire est excellente, le contenu secondaire est charnu et les histoires secondaires, bien que moins nombreuses, sont toujours divertissantes. Il y a même une quête secondaire qui se moque des streamers et une autre sur ChatGPT. Où est le « mais » ?. Quels sont les problèmes qui font baisser le jeu de quelques crans ?
Pas grand-chose, en fait. Côté son, c’est toujours du top, avec Takaya Kuroda livrant l’une de ses, sinon la meilleure performance de tous les temps en tant que Kiryu. Ne vous embêtez même pas à jouer à cela avec un doublage anglais une fois que Sega l’a corrigé. Les commandes sont pour la plupart réactives, mon seul problème étant trouvé en essayant de jouer au billard. Les commandes ne répondaient vraiment pas, mais étant donné qu’il s’agit d’un mini-jeu tellement rien que vous pouvez facilement ignorer, ce n’était pas trop odieux.
Je pourrais dire que les visuels, bien que toujours assez bons (Dragon Engine fait toujours le travail de Dieu en termes de rendu d’une tonne de conneries à la fois), commencent à présenter quelques problèmes. Cela se voit principalement lors des transitions cinématiques. Bizarrement, les cinématiques principales se sont beaucoup améliorées en termes de fidélité visuelle, rendant la transition vers le gameplay parfois choquante, en particulier avec certains éléments semblant un peu moins chers qu’avant. Encore une fois, ce sont pour la plupart des pinailles. Le jeu est toujours aussi beau et fonctionne à une vitesse de 60 ips à toute épreuve. Pas de bugs, rien du tout. Cette foutue chose a été réalisée en moins de temps qu’il n’en faut à un couple pour faire un bébé, et pas un seul accident en vue.
Apparemment, il n’a fallu que six mois à Ryu Ga Gotoku Studio pour développer Comme un dragon Gaiden : L’homme qui a effacé son nom. Je voudrais féliciter chacun des membres de cette équipe pour avoir réussi cette magnifique entrée dans la franchise en si peu de temps. Il est peut-être plus court, mais son histoire est beaucoup plus ciblée. Il regorge toujours de contenu secondaire, le Colisée étant l’un des modes secondaires les plus divertissants (et hilarants) jamais ajoutés à un jeu vidéo. Yakuza jeu. La quantité d’efforts, d’amour et de contenu mis dans ce qui aurait dû être un simple spin-off rempli de services aux fans est stupéfiante. Avec l’une des meilleures histoires de toute la franchise, Comme un dragon Gaiden : L’homme qui a effacé son nom est facilement l’un de mes jeux préférés de la série.
Nous utilisons à nouveau le Dragon Engine, avec les mêmes visuels de haute qualité qu’avant, associés à d’excellents framerates. La qualité des cinématiques s’est un peu améliorée, mais certains éléments semblent moins chers qu’auparavant, ce qui entraîne d’étranges transitions entre les cinématiques et le gameplay. |
L’inclusion de gadgets d’espionnage en plus des produits traditionnellement excellents Yakuza/Comme un dragon le système de combat est inutile mais très amusant. Le système de mise à niveau est encore une fois basé sur l’argent et non sur l’expérience, ce qui est un énorme plus à mon avis. |
Takaya Kuroda se présente toujours comme un champion absolu, tout comme le reste du casting japonais. Ne vous embêtez même pas à jouer ce doublé. La bande-son est excellente, notamment la chanson thème du combat. |
C’est peut-être plus court que votre moyenne Yakuza/Comme un dragon jeu, mais il compense avec un meilleur rythme, une écriture incroyable et des tonnes de contenu secondaire extrêmement agréable. |
Verdict final : 9,0 |
Like a Dragon Gaiden : The Man Who Erased His Name est disponible dès maintenant sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.
Testé sur PS5.
Un exemplaire de Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name a été fourni par l’éditeur.
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