Critique : Collection Irem vol. 1 est une compilation sans fioritures de classiques négligés

irem collection vol 1

Honnêtement, je ne peux en aucun cas me qualifier d’amateur de shoot’em up, mais je les apprécie de temps en temps. Quand j’ai entendu parler pour la première fois de la collection Irem proposée par Inin Games et Jeux de Tozaiil a certainement fait blanc car je n’ai jamais entendu parler d’aucun des titres qui y sont inclus.

Là encore, j’étais heureux de les essayer. Les trois jeux de cette compilation sont des années 1988 Combat d’imagessa suite de 1992 (celle-ci pour la première fois en dehors du Japon) et un spin-off sorti en 1989 intitulé Multiplier X.

Tous sont dotés de fonctionnalités supplémentaires telles que des commutateurs DIP, des astuces et une multitude d’ajustements graphiques, comme nous sommes tous habitués à voir dans d’autres collections. Combat d’images comprend quelques versions différentes du jeu, avec la variante arcade et deux ports de console de salon, tous deux sur NES/Famicom et PC Engine, tandis que les deux autres sont strictement des affaires d’arcade.

Ce qui est le plus fascinant de voir toutes ses itérations, c’est la chance de voir comment les différents développeurs ont traité la transition entre les plates-formes, en tenant compte de leurs limites et de leurs points forts. J’ai été particulièrement choqué de voir à quel point Combat d’images joue sur la NES, aussi simple qu’il y paraît par rapport aux autres, mais en même temps laissant intacte la sensation centrale du jeu.

Effrayant!

Les deux Combat d’images 1 et 2 sont des jeux de tir incroyablement accessibles avec un arsenal d’armes, comme on pouvait s’y attendre, exagéré. Ce que j’ai le plus aimé chez eux, c’est le grand nombre de power-ups que le vaisseau du joueur peut transporter en même temps, et l’étendue de leur couverture simultanée.

En tant que jeux de tir aérien, ils jouent à peu près comme vous vous en doutez, offrant environ 40 à 50 minutes de temps de jeu total du début à la fin, bien que ce total puisse être multiplié de manière exponentielle, bien sûr, par vos compétences pour les battre. Dans cet esprit, je les ai trouvés bien plus faciles à gérer que vos shoot’em up habituels, notamment en raison de la quantité susmentionnée de power-ups qui peuvent s’activer en même temps.

Multiplier X, cependant, est une toute autre bête. Pour commencer, il fonctionne comme un défilement latéral plutôt que comme un aérien, un peu comme celui de Taito. Défenseur. Il apporte un sens de style et de design similaire à celui des autres jeux de la collection, mais parvient d’une manière ou d’une autre à être sa propre chose, et pour cela je suis heureux qu’il ait été inclus dans cette compilation.

En dehors des jeux, cependant, il y a très peu de choses à voir dans Collection Irem vol. 1, car il ne comprend aucune forme d’archive historique ou d’élément muséal, ce qui est dommage. J’aurais adoré voir plus de détails sur l’histoire de ces jeux, dont j’ignorais jusqu’à présent l’existence.

collection irem vol 1
La version NES d’Image Fight est d’une fidélité impressionnante !

D’autres collections comme la désormais mythique Collection SNK 40e anniversaire a brillé plus que les autres car il a été l’un des premiers à inclure une liste complète de fonctionnalités comprenant de nombreux fichiers de conception, des esquisses et du matériel promotionnel pour les jeux qui le composent, lui ajoutant ainsi toute une valeur.

Malheureusement, Collection Irem Vol. 1 n’est décidément pas superflu dans la façon dont il propose ses jeux, un peu comme, disons, les compilations Turrican de l’année dernière, également gérées par Ini Games. Certes, ils apportent tous quelque chose sur le plan du jeu, mais un peu d’amour supplémentaire aurait grandement contribué à en faire un achat définitif.

Pour ce que c’est, c’est un bon choix pour les passionnés de jeux de tir qui cherchent à ajouter plus de jeux à leurs collections, mais pour tous ceux qui cherchent à en avoir plus pour leur argent en termes de contenu historique, ils se retrouveront à la dérive dans le silence de l’espace profond.

Source-122