Critique : Chants de Sennaar – Hardcore Gamer

En dehors de La Voûte Céleste, il est difficile d’imaginer de nombreux jeux d’aventure ou de réflexion construits autour du concept de déchiffrement du langage. Il peut y avoir des énigmes occasionnelles qui impliquent un peu de traduction, mais pas beaucoup de jeux entiers explorant le concept de langage dans son ensemble. Mais voici maintenant les développeurs Rundisc avec Chants de Sennaar, un jeu inspiré de l’une des histoires de langage les plus célèbres, la Tour de Babel. C’est un terrain fertile pour une aventure vraiment unique, mais livre-t-il l’équivalent d’un discours éloquent et émouvant, ou n’est-ce qu’un simple charabia ?

Chants de Sennaar vous voit incarner le Voyageur, une mystérieuse silhouette en robe qui émerge d’une mystérieuse tombe souterraine dans une tour massive, où les peuples à l’intérieur se sont divisés en différentes villes et cultures, ne s’étant pas parlé depuis des lustres. Votre travail ultime consiste à explorer chaque lieu et enfin à réunir à nouveau tout le monde en montant dans la tour, avec seulement diverses barrières linguistiques sur votre chemin… enfin, des barrières linguistiques et un gardien occasionnel qui vous traque dans des sections furtives. Mais oui, vous travaillerez principalement sur les barrières linguistiques afin de déchiffrer différentes langues afin de rassembler à nouveau tout le monde.

La viande et les pommes de terre du gameplay dans Chants de Sennaar rencontre divers glyphes, soit par le biais d’un dialogue parlé, soit découverts sur divers objets, et essaie de comprendre exactement ce que signifie chaque glyphe. L’intro commence assez facilement, lorsque vous regardez quelques leviers avec des étiquettes qui signifient clairement « ouvrir » et « fermer ». Ensuite, vous rencontrez votre premier citoyen de ces terres, qui vous fait signe tout en prononçant un glyphe, vous êtes donc susceptible de l’interpréter comme un « salutation ». Ensuite, grâce aux glyphes que vous avez appris jusqu’à présent, vous résolvez une énigme simple dans laquelle vous drainez des cours d’eau afin d’aider votre nouvel ami à traverser. Des trucs faciles jusqu’à présent.


Mais ensuite, vous passez devant quelques peintures murales illustrant ce qui semble être l’histoire de la tour, et les phrases commencent à devenir plus complexes, avec des glyphes que vous n’avez jamais vus auparavant. À tout moment, vous pouvez accéder à votre carnet de notes en jeu, où tous les glyphes que vous avez officiellement rencontrés sont enregistrés jusqu’à présent, et saisir pour chacun une supposition sur ce qu’il pourrait être. Mais à ce stade, deviner est tout ce que vous pouvez faire. Vous devez faire attention aux conversations (ou aux échos qui restent utilement), aux actions, au langage corporel, à l’environnement et à tout, en notant ce que vous avez compris pour chaque glyphe jusqu’à présent. Et ce faisant, les glyphes que vous rencontrez dans le monde réel – parlés ou non – peuvent être survolés et traduits avec vos découvertes jusqu’à présent. Si vous n’avez rien comme glyphe, vous obtenez des ellipses. S’il ne s’agit que d’une supposition, votre supposition est affichée, surlignée en italiques gris. Validez, c’est en gras et en blanc. Et jusqu’à ce que vous confirmiez tout, vous regardez essentiellement une phrase confuse.

C’est un concept simple, mais génial, même si les moments où l’on arrive à valider les glyphes semblent aléatoires, car le Voyageur sort parfois le bloc-notes et y ajoute des dessins pour faire correspondre les glyphes. Parfois, les heures ou les ensembles de glyphes semblent aléatoires, et il existe encore un cas où le déclencheur de la validation d’un ensemble final de glyphes n’est toujours pas apparu (heureusement, ce n’est pas nécessaire pour terminer le jeu). Mais cela n’enlève rien à tous ces merveilleux « Eureka ! des moments que vous obtenez lorsque vous réussissez à comprendre ce qu’est un glyphe, en particulier lorsque « comprendre » est le véritable plaisir. Cela passe en partie par chaque groupe de peuples dans la tour, chacun avec des villes et des cultures différentes inspirées par des cultures réelles telles que le nordique et le Moyen-Orient. Cela se prête également à des visuels et des sons saisissants, en particulier avec les splendides combinaisons de couleurs, les dessins de structure et même les petits détails comme les ombres et les dessins de vêtements qui évoquent des artistes de bandes dessinées tels que Moebius. Plus important encore, ils confèrent à chaque culture du jeu sa propre personnalité, qui inclut sa langue. Pas seulement les dessins des glyphes, mais aussi la façon de parler et la façon dont les phrases sont formées.

S’adaptant au thème de l’unification des mots divisés, Chants de Sennaar oblige le joueur à remarquer les points communs entre les langues, mais aussi les différentes manières dont elles diffèrent. Par exemple, votre première expérience avec les pluriels consiste simplement à placer deux glyphes identiques ensemble. Le groupe de peuples suivant, cependant, a son propre glyphe distinct pour les pluriels, bien que l’endroit où il est placé dans une phrase soit une tout autre chose. Ce qu’un groupe de personnes appelle un « scientifique », d’autres l’appellent un « alchimiste ». Dans un moment particulier que j’ai adoré, j’avais compris la majeure partie d’une phrase prononcée par quelqu’un, mais il restait un glyphe qui n’avait aucun sens, jusqu’à ce que je regarde la structure et que cela me frappe : c’est le seul groupe. avoir un glyphe représentant une question, ou un point d’interrogation ! Encore une fois, ce sont les moments comme celui-là qui nécessitent une analyse et une attention qui semblent gratifiantes (d’autant plus lorsque vous avez réellement la chance de traduire des conversations dans deux langues différentes).


Notamment, chaque groupe de personnes a également son propre rôle particulier à jouer dans la tour dans son ensemble, comme les guerriers ou les artistes, et en tant que tel, vous vous rendez vite compte qu’ils ont chacun une plus grande concentration de glyphes liés à leurs occupations. Notamment, une société ultérieure utilise les nombres dans le cadre de son travail, qui entrent en jeu lorsque vous devez faire fonctionner des machines afin de résoudre un casse-tête. En fait, il y a pas mal d’énigmes à résoudre, et déchiffrer les instructions est la clé pour les résoudre. Ils sont bien conçus et offrent un niveau de défi parfait, ajoutant au mystère et à l’intrigue lorsque vous finissez par décoder leur objectif. Ces mystérieuses statues du cimetière peuvent sembler déroutantes au début, mais après avoir pris le temps de se détendre et d’étudier, cela devient vite clair.

Cependant, vous allez errer pendant un moment, ce qui m’amène à une plainte notable que j’ai avec Chants de Sennaar, et c’est ainsi que les choses peuvent parfois ressembler à un labyrinthe. Cela n’aide pas que quelques parties vous coincent dans de véritables labyrinthes, y compris un égout souterrain aggravant où tout se ressemble. Cela peut rendre le retour en arrière ennuyeux, surtout si cela signifie devoir à nouveau se faufiler autour des ennemis. Oui, comme mentionné précédemment, il y a quelques sections furtives dispersées, bien qu’elles soient faciles à contrôler, il suffit de sélectionner un endroit en surbrillance près d’un mur et de s’y déplacer. Au moins, ça fait bouger les choses.

Mais même si les conceptions en forme de labyrinthe peuvent sembler agaçantes de temps en temps, vous vous en prendrez probablement à vous-même en voulant explorer tous les coins et recoins, en voulant voir chaque partie de ce monde imaginatif et chaque culture qui s’y trouve, surtout lorsque vous commencez à découvrez davantage l’histoire derrière les choses. Même le simple fait de revenir à une personne précédente et de pouvoir enfin entendre sa conversation précédente en toute clarté, avec une ponctuation et un contexte appropriés, est agréable. Plus important encore, Chants de Sennaar Cela ressemble à une expérience vraiment unique, prenant le cadre d’un jeu d’aventure graphique classique et y ajoutant un mécanisme de jeu magistralement conçu, construit autour du langage. C’est l’un des jeux les plus créatifs de cette année, et cela à lui seul vaut le détour.


Commentaires de clôture :

Un jeu immensément intelligent et unique, Chants de Sennaar capture de manière experte la puissance du langage à travers ses cultures bien conçues et ses énigmes complexes et parfaitement stimulantes, transformant l’art de la traduction en un gameplay captivant. Au moment où vous aurez validé votre dernier glyphe, vous en voudrez toujours plus, mais ce que nous avons ici constitue toujours un voyage formidable à ne pas manquer.

Source-122