Appel du devoir est une série bizarre. J’ai un étrange déjà-vu. J’aurais juré ça Guerre moderne 3 est sorti quand j’étais au lycée. Tous les personnages de ce jeu ont l’impression de les avoir déjà vus, pareil pour les cartes disponibles en multijoueur. Bon, toutes blagues mises à part, ça fait un an depuis Call of Duty : Guerre moderne II est sorti, et si vous jouez toujours à ça, ou Zone de guerre, saison après saison, il y a enfin du DLC pour vous. Malheureusement, c’est le même prix qu’un jeu complet.
Commençons par parler de Guerre moderne IIIla campagne. Soap, Price et le reste de l’équipe sont de retour pour vaincre Makarov, et vous devrez vous frayer un chemin à travers des missions qui impliquent de vous faufiler, de tirer et probablement beaucoup de frustration inutile si vous jouez avec des difficultés plus élevées. . Les cinématiques fluides qui prennent le contrôle de votre personnage à des moments parfois apparemment aléatoires reviennent de Guerre moderne II et beaucoup d’entre eux ont l’air plutôt bien, honnêtement. Je n’ai rien à redire sur les graphismes des cinématiques, car ils sont assez immersifs.
Guerre moderne III introduit le nouveau système de combat ouvert dans environ la moitié de ses missions. Essentiellement, vous recevez un niveau de style monde ouvert, vous êtes informé de la zone difficile dans laquelle se trouve votre objectif et vous êtes envoyé sur votre chemin. Allez-y de la manière qui vous convient. Ces missions sont intéressantes, mais peuvent vite devenir frustrantes. Armement de guerre est tristement célèbre pour ses mauvais points de contrôle, mais beaucoup de ces missions n’ont presque aucun point de contrôle. En jouant sur vétéran, votre objectif sera de courir sans plaisir (prendre tout le plus lentement possible, vous faufiler autant que possible et globalement prendre le plus de temps possible) à chaque niveau.
Il y a deux missions principales qui me viennent à l’esprit en cas de mauvais points de contrôle. La première est Precious Cargo, la première mission de combat ouverte de la campagne. Vous êtes dans un chantier naval rempli de soldats ennemis. Vous devez infiltrer un bâtiment et trouver des plans. Vous prenez tout aussi lentement que possible, éliminez silencieusement tous les ennemis sur le chemin, obtenez ce que vous essayez d’obtenir, et oh ouais, enfin un point de contrôle. Sur le chemin vers le prochain objectif, vous mourez et redémarrez à ce point de contrôle, mais quelque chose est différent. Tous les ennemis entourant le bâtiment que vous avez éliminé tranquillement sont de retour et tout à coup, ils sont tous conscients de votre tentative d’en éliminer ne serait-ce qu’un, bonne chance.
L’autre mission que j’ai trouvée excessivement frustrante était Highrise, qui se rapproche un peu plus de la fin du jeu. Votre objectif est de passer du rez-de-chaussée au toit d’un immeuble. Assez simple, non ? Il y a quatre bâtiments entre lesquels vous pouvez sauter, tous remplis d’ennemis. Des couloirs très étroits et beaucoup de grenades rendent la tâche un peu plus difficile. Oh, et le premier point de contrôle de cette mission n’arrive que lorsque vous atteignez le toit. De plus, peu importe à quel point vous êtes silencieux, il y a une partie scénarisée de cette mission où peu importe ce que vous faites, les ennemis vous trouvent au dernier étage avant d’atteindre le toit, ce qui rend très facile de devoir redémarrer depuis le bas.
Maintenant, il y a une partie de Highrise qui peut être rendue plus facile. Dans les missions de combat ouvertes, il y a des objets de collection à trouver. Contrairement aux précédents Appel du devoir les jeux, les objets de collection ne sont pas simplement les plaques d’identité de quelqu’un ou un élément d’intelligence. Cette fois, les objets de collection sont des armes avec lesquelles construire une charge pour commencer les missions (mais seulement cette mission, les armes ne progressent pas de niveau en niveau), des objets tactiques, des armures et des ascendants. Les ascendeurs sont utilisés pour vous lancer sur les cordes qui restent autour du niveau, et dans une mission consistant à monter, cela rend cette partie de la mission beaucoup plus facile et plus rapide.
Parlons multijoueur maintenant. Guerre moderne III navigue vraiment vers ce hit nostalgique car chaque carte multijoueur n’est qu’un remaster de l’original Guerre moderne II (2009) cartes. Highrise, Rust (que je pourrais heureusement ne plus jamais revoir), Estate, Afghan ; vous l’appelez, il est là. Il n’y a pas une seule nouvelle carte à voir. Ce qui est étrange, c’est que sans même créer de nouvelles cartes, ils ont quand même réussi à tout gâcher. Trois cartes ont été mises hors ligne en mode hardcore parce que les apparitions étaient un véritable désastre et que les cartes encore disponibles ne sont guère meilleures. Terminal par exemple, j’ai réussi à avoir un match où je suis mort, réapparu et réapparu tout en regardant mon propre corps tomber et avec le gars qui vient de me tuer me tirant déjà dessus.
Maintenant, si seulement c’était juste les spawns qui étaient nuls. L’ensemble du système de déverrouillage est horrible. Certaines armes, avantages, etc. sont débloqués de la manière normale, en passant au niveau supérieur. Vous savez, comme tout le monde est habitué. D’autres cependant sont enfermés derrière leur nouveau système d’armurerie. Voulez-vous débloquer des grenades semtex ? Génial, tant mieux pour vous, terminez trois missions quotidiennes. Et une certaine arme ? Entre trois et neuf missions quotidiennes. Très bien, vous avez fait l’effort, maintenant vous avez terminé vos trois missions quotidiennes. Maintenant quoi? Il vous faut six points supplémentaires. Gagnez des matchs.
Assez simple, sauf que le matchmaking basé sur les compétences est loin d’être équilibré, donc vous avez peut-être un bon match et tout à coup vous jouez contre Timmy, treize ans, qui veut être un dieu Twitch et a tout le temps du monde pour jouer. Appel du devoir et veut juste gâcher l’heure d’évasion que vous obtenez en faisant un saut volant dans un coin, en vous tirant facilement six coups avant de vous rendre compte de ce qui s’est passé. Ce qui vous amène à faire un signe profond, à poser tranquillement votre manette, à éteindre le jeu pour toujours et à vous coucher. Merci beaucoup Timmy, je voulais juste jouer à des jeux vidéo après le travail.
Si vous n’êtes pas un grand adepte du multijoueur PvP, comme moi, pourquoi ne pas essayer le mode PvE Zombies ? C’est vrai, Zombies revient, mais au lieu d’avoir une carte Zombies traditionnelle, vous pouvez jouer sur la carte Warzone-DMZ. Les zombies peuvent être joués avec 1 à 3 joueurs, vous pouvez faire la queue avec des amis ou rejoindre des personnes aléatoires dans une équipe. Je préfère jouer seul parce que les gens au hasard comprennent très rarement le concept de ce que vous êtes censé faire et deviennent très frustrants. Zombies est le seul mode qui me fait revenir Appel du devoiret bien que cette version soit meilleure que Outbreak de Call of Duty : Guerre froide Black Opsil y a beaucoup de problèmes.
Tout d’abord, les zones manquent de tout niveau d’équilibre. La carte est divisée en zones de menace faible, moyenne et élevée qui rendent les zombies plus forts. Il est suggéré d’améliorer vos armes et d’obtenir des avantages avant de vous diriger vers la zone de menace intermédiaire, mais même en faisant cela, la plupart du temps, les zombies ont l’impression de pouvoir prendre un chargeur entier de votre arme avant de finalement tomber. Il est frustrant d’avoir l’impression que vous ne pouvez plus rien faire pour être plus fort, et que vous n’êtes toujours pas assez fort.
Deuxièmement, le jeu est incroyablement buggé. Si vous n’êtes pas familier avec DMZ, en gros, vous pouvez « gagner » en vous extirpant de la mission (en faisant venir un hélicoptère pour vous chercher et en partant), vous conservez toutes les armes et tous les objets que vous devez emporter pour la prochaine mission. Mais si vous mourez, vous perdez tout ce que vous avez. Un problème que j’ai trouvé était que le jeu ne parvenait pas à se connecter lors de la tentative de chargement, ce qui entraînait la perte de tout ce que j’avais emporté avec moi. Cela s’est produit plusieurs fois en quelques jours et est devenu vraiment frustrant.
Le prochain gros problème était que les ennemis se figeraient tout simplement. Restez là et ne faites rien, ce qui n’est pas si grave qu’un bug, mais quand vous voyez quelques zombies debout et ne réagissant pas, c’est bizarre. Le dernier problème est le problème de duplication. Les gens augmentaient leurs niveaux en dupliquant les mitrailleuses et en les installant sur des sites d’exfiltration où un groupe de zombies apparaissaient et en laissant simplement les mitrailleuses tuer tout, pendant qu’ils acquéraient l’expérience nécessaire. C’est probablement en partie la raison pour laquelle le jeu a été interrompu, car les gens auraient plus de 10 mitrailleuses tirant plus de 40 zombies à la fois sur chaque site d’exfiltration autour de la carte.
Autant de temps que j’essaie d’y consacrer Guerre moderne III, et autant de chances que j’essaie de lui donner, c’est tout simplement trop dur. Cela ressemble à une version à accès anticipé du jeu. Il manque beaucoup trop de choses qui en feraient un jeu à part entière, y compris des cartes originales, une expérience de zombies originale (avec des cartes qui ne sont pas seulement la carte DMZ) et une campagne réellement engageante. Jouer quatre heures d’une campagne qui ne vous intéresse pas vraiment ne vaut pas 70 $.
Tout sur Guerre moderne III crie un DLC hors de prix, jusqu’au fait que la liste des réalisations est même enveloppée dans le Guerre moderne II réalisations. Peut-être après quelques saisons de contenu Guerre moderne III commencera enfin à ressembler à un vrai jeu complet, mais dans l’état actuel des choses, ce n’est rien de plus qu’une extension glorifiée.
Il n’y a aucun doute là-dessus Guerre moderne III ça a l’air bien. Les missions de campagne sont bien conçues, mais les cartes multijoueurs ne sont pas trop spéciales, ni bien meilleures que ce dont je me souviens de l’époque Xbox 360 2009. Il existe également de nombreux défauts dans la conception du mode multijoueur, comme les véhicules qui ne se chargent pas dans MWZ ou les portes qui ne montrent pas qu’elles sont ouvertes en multijoueur. |
La même normale (moderne) Appel du devoir jouabilité. Il n’y a rien de positif, alors qu’il y a beaucoup de problèmes dans le multijoueur. L’armurerie est en désordre et n’a aucun sens pour le système de déverrouillage, et dans l’ensemble, cela devient très fatiguant pour la boucle de gameplay. |
Si le doublage de la campagne est bien réalisé, tout le reste manque. En multijoueur, courir ressemble à un éléphant qui trépigne et il est impossible d’entendre autre chose. Dans Zombies, tout ce qui vous attaque semble se trouver directement à côté de vous, même s’il se trouve à 800 mètres. |
Guerre moderne III on dirait un DLC trop cher. La campagne dure au mieux quatre heures, avec une durée de jeu exagérée en raison des mauvais points de contrôle. Le multijoueur est UNIQUEMENT des cartes « remasterisées » d’un jeu vieux de quatorze ans. Zombies est la seule partie qui semble semi-fraîche, mais utilise la carte DMZ et semble être une réflexion après coup, surtout avec à quel point elle peut être glitcheuse et cassée. |
Verdict final : 4,0 |
Call of Duty : Modern Warfare III est désormais disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X|S.
Évalué sur Xbox Series X.
Une copie de Call of Duty : Modern Warfare III a été fournie par l’éditeur.
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