vendredi, décembre 20, 2024

Critique – Bienvenue chez ParadiZe

Être capable d’apprivoiser un zombie et d’en faire votre esclave dans un environnement post-apocalyptique qui ne se prend pas si au sérieux. La première révélation de Bienvenue au Paradis l’a rendu quelque peu intéressant et créatif, à une époque où les jeux d’apocalypse zombie ne sont pas exactement les jeux les plus excitants à essayer de vendre à un public. Le découvrir est un mélange d’un RPG hack’n slash (un peu comme Diablo) et un constructeur de base axé sur la survie l’ont fait se démarquer des autres jeux avec des prémisses similaires. Mais des promesses intéressantes ne suffiraient pas à elles seules. Est Bienvenue au Paradis vraiment bon, ou est-ce juste un autre jeu de zombies oubliable à ajouter à la pile ?

L’effet d’éclairage décent occasionnel dans un jeu par ailleurs correct au mieux.

Eh bien, c’est un peu les deux, en fait. Le jeu est étrangement léger et cynique à la fois, se déroulant dans un décor post-apocalyptique où il n’est plus nécessaire de se morfondre sur l’état du monde. Quelqu’un a mis au point une nouvelle technologie qui vous permet d’apprivoiser les zombies en état de mort cérébrale, les transformant ainsi en une main-d’œuvre bon marché et incontestable, certains endroits parvenant à joindre les deux bouts grâce à cette technologie. Le monde est loin d’être parfait et des hordes de zombies vous attaquent toujours à gauche et à droite, mais c’est presque comme si plus personne ne s’en souciait. C’est comme ça. Essayons de nous faire rire un peu de notre vivant.

C’est le meilleur aspect de Bienvenue au Paradis. C’est super campeur. Le doublage est intentionnellement merdique et exagéré, presque comme s’il sortait tout droit d’une telenovela. Il ne repousse pas les limites graphiques (il aurait pu être publié sur les consoles de génération précédente et personne ne s’en soucierait) mais il a des designs farfelus. La cinématique d’introduction conserve tout ce Fallout-esque « faire des coups légers au corporatisme », ce qui m’a fait rire une ou deux fois. Mais ce n’est que le cadre du jeu. Qu’en est-il du gameplay lui-même ? Est-ce amusant d’apprivoiser des zombies et de créer votre propre horde ?

 Bienvenue sur ParadiZe zombies

C’est vraiment cool d’avoir un acolyte zombie. Dommage qu’il ne s’agisse que d’un acolyte apprivoisé à la fois.

Eh bien, vous ne pouvez pas. Vous pouvez apprivoiser UN zombie à la fois. Essentiellement, vous pouvez attraper, entraîner, évoluer et avoir un acolyte zombie avec vous tout au long de votre voyage, ce qui rend les choses beaucoup moins excitantes. La raison en est simple : Bienvenue sur ParadiZe vous encourage à y jouer en coopération. Ayez trois autres amis avec vous, chacun avec son propre zombie, et allez-y. Jouer seul est en fait assez ennuyeux, je ne vais pas mentir. Cela n’est pas seulement dû aux limitations décevantes imposées sur l’apprivoisement des zombies, mais aussi sur la boucle de gameplay. Et le level design, puis-je ajouter.

Si vous supprimez l’apprivoisement des zombies de l’équation, Bienvenue au Paradis est simple, Diablo-ish jeu de hack and slash. C’est… réparable. Les contrôles sont simples (même si je recommanderais en fait de jouer avec un contrôleur car les liaisons de la souris et du clavier ne semblent tout simplement pas correctes), les objectifs sont simplistes, la conception de la carte est au mieux moyenne. L’histoire a ses moments, tout cela grâce à l’humour susmentionné, menant parfois à des décors absurdes. Mais pour être honnête, vous avez déjà joué à ça. D’innombrables fois, en fait. Vous pouvez entraîner et personnaliser votre zombie de compagnie, mais en fin de compte, il sera plutôt un écuyer qui vous suivra partout. J’en attendais davantage.

 Bienvenue sur ParadiZe humour

Ils semblent se suicider de manière légère, compte tenu de la tempête qui se produit à quelques mètres de leurs propriétés.

Bienvenue au ParadisLa prémisse de semblait beaucoup plus cool sur le papier qu’en pratique. Les limites de l’apprivoisement des zombies donnaient au jeu l’impression d’être un simple Diablo-ish clone, au mieux, avec la seule différence que vous et vos amis avez quatre alliés IA plus intelligents pour vous aider dans vos raids. C’est pratique entre amis et vraiment ennuyeux si vous décidez d’y jouer seul. Dans l’ensemble, ce n’est pas mauvais en soi, mais loin d’être bon non plus. J’ai joué à de meilleurs jeux de zombies et à de pires jeux de zombies. J’ai joué à des pillards isométriques de mieux en pire. Il y a des moments vraiment drôles, mais c’est essentiellement tout.

Cela ne repousse aucune limite graphique. Certains designs sont farfelus, mais ce n’est pas quelque chose que vous n’avez pas vu dans d’innombrables autres jeux sortis au cours de la dernière décennie.

Malheureusement, la promesse de pouvoir contrôler les zombies semblait au mieux à moitié cuite, car vous ne pouvez « apprivoiser » qu’un seul zombie à la fois. Son IA est aussi stupide qu’un véritable zombie, ce qui la rend parfois inutile. Vos propres commandes sont assez Diablo-ish, mais manquent de finitions supplémentaires.

Tout cela est très campagnard et léger, malgré la prémisse violente. Le doublage est intentionnellement ridicule et la musique ressemble à celle du révérend Horton Heat.

L’idée semblait bien plus cool sur le papier que dans la pratique. C’est vraiment ennuyeux par vous-même, mais si vous parvenez à convaincre des amis de vous accompagner, vous (et vos zombies de compagnie respectifs) pourrez vous amuser.

Verdict final : 6,5

Bienvenue sur ParadiZe est disponible dès maintenant sur PS5, Xbox Series S/X et PC.

Évalué sur Intel i7-12700H, 16 Go de RAM, RTX 3060 6 Go.

Une copie de Welcome to ParadiZe a été fournie par l’éditeur.

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