Nous vivons dans une culture et un monde où les histoires de crime sont non seulement populaires, mais extrêmement courantes dans de nombreux médias. De l’empire éternel de Dick Wolf aux innombrables podcasts qui combinent beuverie diurne et terreurs nocturnes, les récits d’événements horribles qui arrivent à des gens ordinaires font partie intégrante du récit. Le jeu vidéo n’est certainement pas différent, du Agatha Christie des histoires incroyablement impressionnantes Meurtre de Sonic le hérissonIl faut donc un moment particulier pour transformer un niveau de criminalité banal en quelque chose de spéculatif et d’engageant, un véritable sens de la narration. C’est probablement pour cela Aucune affaire ne doit rester sans solution a fait son apparition sur Steam plus tôt cette année et, pour la première fois, apparaît désormais sur la Nintendo Switch.
L’équipe de développement sud-coréenne SOMI raconte l’histoire de Jeon Gyeong, une détective de police à la retraite qui, plus d’une décennie plus tard, est toujours hantée par les détails de sa dernière affaire. Une jeune fille disparue, une communauté déchirée et d’innombrables doigts pointés dans toutes les directions. Croyant que l’affaire est un échec total, Gyeong tente de s’échapper du monde, mais est interrompue par l’apparition soudaine d’un jeune détective. À sa demande, Jeon Gyeong revient sur la curieuse disparition de la petite Seowon et, à travers le prisme de la mémoire et de l’organisation, commence à réaliser que le crime était bien plus grave qu’il n’y paraît.
Aucune affaire ne doit rester sans solution est une histoire unique qui se termine par un soin méticuleux, des essais et des erreurs. Au cours du jeu, vous entendrez le témoignage de plusieurs personnages clés, notamment les parents de l’enfant, son école, un professeur bouleversé et ses grands-parents, bien que ce qu’ils ont tous à dire soit légèrement biaisé. Jeon Gyeong ne se souvient pas de l’ordre exact ni même de qui a dit ces informations essentielles, elle va donc progressivement reconstituer les choses grâce à des indices contextuels et des mots clés qui déclenchent d’autres souvenirs au fil du temps.
Le déroulement du jeu dépend entièrement de la façon dont vous prêtez attention aux indices disséminés dans de multiples dialogues. Par exemple, l’anniversaire de la petite fille disparue est nécessaire pour débloquer une information, mais vous ne pouvez la trouver qu’en comprenant d’abord pourquoi vous savez que la grand-mère ment. Vous ne pouvez débloquer un indice vital sur un kidnappeur potentiel que si vous parvenez d’abord à organiser correctement la chronologie d’une conversation et à attribuer les paragraphes à la bonne personne. Bien que ce soit loin d’être impossible, vous devez faire très attention à ce qui est dit et à la façon dont cela se connecte aux autres répliques et mensonges. Changer qui dit quoi et quand peut soudainement changer complètement la direction et le ton de l’histoire.
Heureusement, Aucune affaire ne doit rester sans solution utilise un système assez intuitif pour vous guider. Lorsque vous avez les bonnes informations pour connecter quelque chose, une lumière clignotante sur la mini-carte des branches de conversation vous indiquera la voie. Bien qu’elle ne vous tienne pas spécifiquement la main, il n’y a pas d’état d’échec dans le jeu autre que l’abandon. Si vous ne parvenez pas à comprendre quelle est la phrase clé que quelqu’un a dite pour faire avancer les boîtes de dialogue de couleur rouge, vous pouvez forcer brutalement votre chemin à travers tout ce qui a déjà été dit, une phrase à la fois, jusqu’à ce que vous la trouviez. Ce n’est pas idéal et probablement contraire au but même de l’expérience, mais c’est une réponse viable.
Je pense qu’il est important de noter que c’est une expérience tout à fait unique. Pour les personnes qui ont joué Son histoire ou Immortalitévous saurez qu’il faut un certain niveau de patience et une prise de notes potentielle pour garder une trace de tout. Bien que le texte ne soit pas dense, à proprement parler, il y en a beaucoup qui vous viennent à l’esprit au cours du jeu, et il peut être déroutant de se rappeler où vous avez mis chaque chose. Une fois que vous avez compris le concept, il est fascinant de voir les gens s’effondrer progressivement et admettre des vérités sur différentes choses et leur propre culpabilité. Être capable de se déplacer dans le texte peut vraiment mettre en lumière le contexte, bien que le seul indice absolu que vous aurez pour être sur la bonne voie soit lorsque le texte brille en or pour indiquer qu’il est avec la bonne personne dans le bon ordre.
Et l’histoire et l’atmosphère sont incroyables, je ne peux pas le contester. Ce qui semble n’être qu’un simple cas de meurtre potentiel qui a été dissimulé se transforme en quelque chose de si dramatique et choquant que j’ai été véritablement surpris par deux rebondissements différents de l’intrigue. Le rythme est excellent et, bien que rien ne soit exprimé, le ton de chaque personnage semble fidèle à ce qu’ils disent et à ce qu’ils ressentent. Cela est encore souligné par la bande sonore, qui est simple d’une manière très low-fi, mais qui semble également parfaite pour garder le joueur enfermé dans la tâche de trier, d’organiser et d’analyser soigneusement tout ce qui est dit.
Dans cet esprit, Aucune affaire ne doit rester sans solution devrait avoir une visibilité beaucoup plus accessible que la Nintendo Switch. Le petit écran rend ce jeu presque pénible à jouer en mode portable : ce n’est pas tout à fait le niveau Discothèque ElysiumLe portage infâme de , mais il reste beaucoup de lectures effectuées dans un espace très restreint avec peu de choses pour diviser les choses. En plus de cela, il n’y a pas de commandes tactiles, donc le défilement des informations peut être fastidieux et long. Il est possible de scanner rapidement l’écran avec le joystick droit, mais vous ne pouvez pas verrouiller quoi que ce soit de cette façon. Vous pouvez simplement voir où vous voulez aller, puis grimper péniblement dans cette direction en utilisant le joystick gauche. Il prend un jeu qui ne devrait pas être terriblement long et prolonge artificiellement le temps de jeu par des commandes médiocres.
De plus, en raison de la nature limitée du jeu lui-même, la valeur de rejouabilité est assez faible. Bien que vous ne puissiez pas le brutaliser à la même vitesse que Rentré à la maison une fois que vous avez joué, connaître les indices et leur ordre aide à accélérer les choses, sans parler du déverrouillage des indices violets dès qu’ils apparaissent. Aucune affaire ne doit rester sans solution Il n’y a que deux fins, une qui est plutôt bien et une qui est vraiment sympa, et puis vous les avez toutes les deux et vous pouvez en rester là. Vous n’allez pas débloquer plusieurs mauvaises fins ou quoi que ce soit, mais vous résoudrez cette affaire d’une manière ou d’une autre : cela dépend juste de ce que vous ressentez à la fin de la journée.
La présentation, le pixel art, la bande-son volontairement épurée et l’histoire captivante en font un jeu qui se situe un cran au-dessus de la nature pulp de Chevaliers de Bahnsenmais certainement pas du calibre de n’importe quel Phénix Wright jeux adjacents. Vous pourrez profiter Aucune affaire ne doit rester sans solution et avancez dans un état d’esprit satisfait. Vous ne ferez pas de cela votre nouvelle obsession du week-end. Mais, comme pour revenir à Le diable dans la ville blancheparfois, vous reviendrez pour revoir cette histoire. Après tout, les détails vous tiennent en haleine et, en fin de compte, c’est toujours agréable de voir que justice est rendue.
Les dessins occasionnels liés aux dialogues donnent de bons détails sur l’affaire, mais la plupart de la vue est constituée de texte blanc sur fond noir, et elle est beaucoup trop étroite pour être vue sur la Nintendo Switch. Le zoom aide dans une certaine mesure, mais il gêne lorsque vous essayez de relier du texte. |
Il suffit de continuer à se déplacer dans les blocs de texte jusqu’à ce que quelque chose colle. Le jeu ne fonctionne pas bien sur la Switch et peut devenir très fastidieux si vous n’êtes pas pleinement investi dans l’histoire. Les idées astucieuses pour débloquer de nouveaux indices et relier des concepts sont entravées par le fait de devoir le faire uniquement avec les joysticks. J’aurais vraiment aimé que nous ayons un support pour écran tactile. |
Un ton et une ambiance superbes pour correspondre à la sensation mélancolique du jeu. S’ils faisaient des « rythmes hip-hop low-fi pour revivre vos erreurs passées », ce serait la bande-son. J’achèterai la bande originale séparément pour pouvoir vraiment m’asseoir et me concentrer sur toutes les choses que j’ai déjà faites de mal. |
Mis à part les reproches concernant le portage, le concept était vraiment cool et l’histoire s’est déroulée d’une manière qui m’a tenu en haleine jusqu’à ce que je résolve l’affaire de Seowon. De nombreuses révélations m’ont captivé et j’étais déterminé à y jouer jusqu’au bout. Il pourrait vraiment plaire au bon public, même si je suggère de l’obtenir sur PC. |
Verdict final : 7.0 |
Aucune affaire ne doit rester non résolue est désormais disponible sur Steam et Nintendo Switch.
Testé sur Nintendo Switch.
Une copie de Aucun cas ne devrait rester non résolu a été fournie par l’éditeur.
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