Après plusieurs retards, Atlas tombé de Deck13 est enfin là, et bien qu’il fasse plusieurs choses fascinantes, il se sent aussi comme une relique du passé. Ce n’est pas un coup, l’arme littérale que vous utiliserez est précisément cela, et elle est livrée avec des pouvoirs fantastiques qui vous donneront l’impression que vous pouvez faire bouger les choses. En un an avec certains des plus grands titres triple-A, Atlas tombé se place confortablement au sommet du marché AA grâce à la production du studio, y compris La montée subite titres et Seigneurs des morts.
Contrairement à tout ce que nous avons vu jusqu’à présentAtlas Fallen est un titre aberrant grâce à son monde inspiré des dunes de sable. Et étonnamment, le cadre fonctionne bien car les développeurs ont trouvé un moyen de rendre le désert vivant. Cependant, on ne peut pas en dire autant des personnages intermédiaires.
Comme le sable, Atlas Fallen est grossier et rugueux
Vous commencez par créer votre personnage, connu à juste titre sous le nom de Sans nom. Votre personnage est traité comme de la saleté et laissé au service d’un général oppressif qui travaille pour le dieu solaire bienveillant Thelos et ses laquais surnaturels, les Wraiths, qui remplissent le ciel de leur présence.
La campagne principale vous guide pour trouver et rassembler des alliés et des ressources pour affronter Thelos afin d’arrêter ses plans pour le monde d’Atlas. Pendant ce temps, vous essayez également de libérer Nyaal de prison et de restaurer ses pouvoirs. Thelos, le seul dieu puissant restant, exige toute l’essence d’Atlas en hommage à son évolution. Nyaal, avant son emprisonnement, a attribué l’esprit aux humains afin qu’il y ait une plus grande égalité entre tous. Avec cela, la campagne et la structure du jeu sont basées sur l’utilisation de cette ressource pour faire évoluer l’histoire et le joueur.
Malgré une intrigue passionnante lorsque nous approfondissons la création d’Atlas, et voici l’avertissement d’être l’une des parties les plus excitantes du jeu, le récit est simple et sans inspiration. L’évolution de l’histoire est coincée, au moins cinq fois, dans un processus déjà battu de toujours avoir besoin de quelque chose qui n’est pas disponible pour le moment. En dehors de Nyaal, d’autres personnages secondaires proposent leurs propres histoires, et il est révélé à quel point chaque personnage est superficiel, sans développement approprié ou chaque personnage n’étant collé qu’à une poignée de missions secondaires sans gain.
Le monde d’Atlas est la plus grande attraction, rempli de panoramas et de paysages parfois époustouflants. Les ruines que vous rencontrerez sont voilées par le sable. Activités en Atlas déchu sont limités à la collecte de ressources, à l’élimination des monstres, à la recherche de coffres et à la poursuite des points de repère marqués sur la carte pour des objets supplémentaires.
Avec quatre zones importantes que vous explorerez, chacune remplie de choses à faire et à voir, vous aurez probablement toujours quelque chose à faire. Cependant, peu de ces événements valent la peine d’être organisés et, comme je l’ai mentionné précédemment, ne laissez pas les personnages que vous rencontrerez s’épanouir. Au lieu de cela, vous vous déplacez simplement dans le récit pour accéder à de nouveaux mécanismes. Les quatre zones, comme les Wildlands et la Bastengar Stronghold, sont parmi les endroits les plus mémorables où vous irez, mais heureusement, de nombreuses régions du monde offrent de beaux visuels.
En tant que tel, le monde est beau mais rempli de nombreuses quêtes de récupération que les jeux ne semblent pas pouvoir comprendre, me remplissant d’un sentiment d’effroi. Je déteste aller chercher des quêtes autant que des missions de poursuite, et d’une manière ou d’une autre, ce n’est que le type de mission par défaut que de nombreux développeurs semblent penser qu’il fonctionnera. Au lieu de cela, je suis le premier à admettre qu’après le premier couple, je refuse de faire le reste. De nombreuses récompenses que vous gagnerez aideront à restaurer le Gauntlet à son ancienne gloire, mais suivre l’histoire principale en déverrouille suffisamment pour s’en sortir. C’est presque comme la première moitié de Atlas tombé est un travail fastidieux, et il faut un certain temps pour enfin construire des points d’intrigue avec lesquels je voulais activement m’engager. Une fois que vous reliez les points entre les personnages principaux, l’intrigue a du sens et l’explique bien.
C’est un gant
OuiVous pourrez manier trois armes, faire preuve de vitesse et d’agilité pour affronter les ennemis les plus encombrants et déclencher des combos qui s’enchaînent grâce au Gauntlet. Au fur et à mesure que vous vous battez, vos armes grandissent et créent de l’élan pour des résultats dévastateurs. Vous aurez accès à des armes, notamment le Dunecleaver, le Sandwhip et le Knuckledust. Chaque armement a des combos et des améliorations avec lesquels vous pouvez travailler, mais vous ne pouvez sélectionner que deux armes à la fois. Le Dunecleaver frappe fort et gère les foules, le Sandwhip frappe vite et le Knuckledust est un polyvalent qui fait un peu de tout. Vous devrez également rassembler des éclats et des pièces de catalyseur pour reforger le Gauntlet trouvé dans le monde entier.
Avec 151 pierres d’essence trouvées autour d’Atlas avec des capacités et des effets variés, vous pouvez jouer de manière agressive ou défensive avec des boucliers, des affaiblissements et des capacités de guérison. Vous utiliserez diverses compétences pour affronter les Wraiths et vous adapterez au combat dans différents environnements. Ces pierres sont effectivement liées aux temps de recharge et aux compétences passives que vous gagnerez au cours de la campagne de 25 heures. Certains peuvent vous permettre de gagner de la force ou des dégâts supplémentaires, tandis que d’autres ajoutent un Momentum supplémentaire ou une attaque spéciale qui ralentissent le temps ou ajoutent des attaques AoE. Plus vous construisez de Momentum, plus vous pouvez exploiter vos pierres d’essence, donc apprendre à équilibrer correctement votre construction est l’une des premières suggestions que je dois continuer. Plus tard, vous pourrez essayer d’échanger des dégâts plus importants contre des capacités moins défensives.
Plus vous gagnez de pierres d’essence, plus vous pouvez plonger dans la viande du combat. Il y a tellement de combinaisons parmi lesquelles choisir, et éventuellement fusionner pour accorder des pierres d’essence encore plus fortes, modifiant efficacement le flux d’action.
Mon plus gros problème avec le combat était de devoir désapprendre tout ce que j’avais appris en jouant Final Fantasy 16. J’ai eu du mal parce que j’ai abordé la bataille comme je l’ai fait en travaillant sur la dernière entrée de Square Enix. Cependant, une fois que j’ai appuyé sur l’interrupteur et appris les mécanismes, j’ai passé un bien meilleur moment contre les ennemis. Au début, vous ne pouvez pas faire grand-chose contre eux, et il faut même un certain temps pour déverrouiller la viande du système de combat. Une fois que vous le faites, cependant, cela se rassemble malgré le fait qu’il soit un peu désordonné. Apprendre quand parer et esquiver est essentiel pour survivre dans les dunes, et si vous les chronométrez correctement, vos adversaires peuvent être en place grâce à la puissance du Gauntlet. Finalement, vous apprendrez à lier les pierres d’essence ensemble et à déchaîner l’enfer sur vos ennemis.
Verdict
Atlas tombé a beaucoup à offrir, avec un monde magnifique rempli de choses à faire. Son récit et ses personnages ont quelques problèmes, mais le combat et la liberté offerts dans son monde sont excellents. La décision de Deck13 d’essayer quelque chose en dehors de sa même chanson et danse est un pas dans la bonne direction malgré l’Eurojank familier qu’un jeu de ce calibre a habituellement. Malgré tout, il y a un jeu intéressant ici, mais cela ressemble certainement à un jeu d’une génération plus ancienne.
[The publisher provided a copy of the game for review purposes.]
Commenté sur : PlayStation 5