Critique : Assassin’s Creed Mirage est un retour passionnant à l’apogée de la série

Critique : Assassin's Creed Mirage est un retour passionnant à l'apogée de la série

Assassin’s Creed Mirage est un jeu étrangement introspectif.

C’est apparemment un aveu d’Ubisoft que la série Assassin’s Creed, autrefois le soutien de famille annuel du géant français, est devenue quelque peu surchargée.

Parlez aux joueurs qui ont essayé les dernières entrées de la série et vous découvrirez bientôt des histoires sur l’ampleur des cartes, l’infinité des quêtes principales et des émotions mitigées sur le tournant brusque de la série vers le RPG. .

La plus grande force d’Assassin’s Creed Mirage est sa volonté de réduire tout le gras et de se concentrer sur la livraison d’un jeu qui ressemble à bien des égards à un remake d’un jeu Assassin’s Creed de 2010. Un accent singulier sur une ville extrêmement détaillée, plusieurs (mais surtout pas des dizaines) ) de missions linéaires et de mécaniques étanches en font une entrée rafraîchissante pour ceux pour qui la série est devenue un peu trop pléthorique ces dernières années.

Assassin’s Creed Mirage se déroule environ 900 ans après Assassin’s Creed Origins et environ 10 ans avant Assassin’s Creed Valhalla. Le jeu met en vedette Basim Ibn Is’Haq, dont vous vous souvenez peut-être de la campagne d’Assassin’s Creed Valhalla. Mirage retrace le début du voyage de Basim avec The Hidden Ones, alors qu’il grandit dans les rues de Bagdad.

L’histoire de Basim est convaincante et ne perd jamais son élan tout au long de l’exécution rapide de Mirage. Il y a une qualité épisodique dans le jeu alors que Basim passe de cible en cible, vieillit et gagne ses galons dans la guilde.

Il y a des histoires parallèles amusantes qui parsèment Bagdad, comme lorsque Basim trouve un jeune garçon incité par ses amis à exécuter le célèbre « Acte de la foi », depuis un énorme pilier. Ces petites bonnes actions donnent à Basim l’impression d’être un assassin de quartier sympathique, et elles constituent une bonne marge de manœuvre avant les missions principales plus longues et plus compliquées.

En apparence, les missions principales de Mirage nous rappellent l’excellente récente série Hitman. Ils se présentent comme des tâches ouvertes qui vous permettent d’assassiner votre proie comme bon vous semble, mais malheureusement, c’est beaucoup plus linéaire qu’il n’y paraît à première vue.

Chacune des cibles principales se trouve dans une zone sécurisée et vous êtes généralement chargé de les attirer d’une certaine manière. Cela pourrait être en vous mélangeant avec les commerçants qui entrent dans la zone ou en demandant à des mercenaires d’attaquer les gardes, mais le jeu ne veut vraiment pas que vous couriez et les poignardiez.

Peut-être un aveu de l’incapacité des gardes de Bagdad à vous repérer, même à quelques mètres de distance, il y a invariablement un blocage de la cible qui signifie que vous n’êtes généralement pas en mesure de vous faufiler de votre propre gré.

Les opportunités qui se présentent sont amusantes, mais elles tiennent la main du joueur, et il n’y a pas de grande opportunité de tracer votre propre voie d’assassinat. Par exemple, dans une mission, nous savions que nous avions besoin d’un identifiant pour accéder à une zone secrète où la cible est censée se cacher, mais si vous obtenez cet identifiant avant d’avoir déclenché le rythme linéaire correct de l’histoire, ce n’est pas le cas arbitrairement. pas là.

« Les opportunités qui se présentent sont amusantes, mais elles tiennent la main du joueur, et il n’y a pas de grande opportunité de tracer sa propre voie d’assassinat. »

Peut-être en raison de sa courte durée d’exécution, Basim devient également incroyablement puissant en peu de temps, ce qui signifie que presque toutes les situations furtives sont très faciles. Il existe parfois certaines limitations, comme les tireurs d’élite qui tireront sur votre oiseau de compagnie (qui fonctionne davantage comme un drone militaire).

C’est une bonne chose. Assassin’s Creed était autrefois un fantasme de pouvoir sur une arme mortelle qui, si elle était capable de pénétrer dans une zone, pouvait détruire toute la place en silence et en quelques secondes. Heureusement, un seul coup tue avec le retour de la lame cachée dans Mirage, ce qui contribue énormément à sa sensation de retour.

Bagdad est un cadre merveilleux pour le jeu et fait grand usage de la brièveté intentionnelle du Mirage. La ville est dense, regorge de sentiers intéressants pour faire du parkour et est pleine de personnalité. Nous nous sommes retrouvés à reconnaître rapidement les zones tout en nous échappant.

Le plus grand témoignage de la mise en œuvre de Bagdad est que nous n’avons ressenti aucun besoin de voyager rapidement, car parcourir toute la carte est non seulement agréable, mais ne prend pas 4 heures comme le modèle réduit de la planète Terre dans Valhalla et Odyssée.

Le combat est très simple, comme dans les jeux AC originaux. Il s’agit de chronométrer un renversement pour obtenir une mise à mort instantanée et d’éviter les coups mortels. C’est très basique, mais vous vous lancez si rarement dans un combat à l’épée direct (à moins que vous ne soyez mauvais dans le jeu) que cela n’est pas devenu ennuyeux. Le jeu est également très désireux de vous tuer si vous vous retrouvez dans un combat massif, encourageant encore davantage l’approche furtive.

Visuellement, Assassin’s Creed Mirage est étrangement en contradiction avec lui-même. Même si la ville et le monde semblent généralement incroyables, nous remarquons régulièrement des modèles de personnages datés et de nombreux bugs d’animation lorsque nous nous promenons dans des zones très fréquentées.

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Le jeu comprend également un filtre qui donne au jeu la même palette de couleurs que l’Assassin’s Creed original, et nous ne saurions trop le recommander. C’est extrêmement nostalgique de se promener dans une rue du Moyen-Orient aux teintes blanches et bleues, une lame cachée à vos côtés.

Mirage est un contrôle de température indispensable pour la série Assassin’s Creed. Si l’avenir de Golden Eagle d’Ubisoft s’articule autour d’Assassin’s Creed Infinity, une nouvelle plate-forme dont on parle beaucoup qui hébergera toutes les futures aventures meurtrières, alors davantage de jeux comme Mirage ne sont pas seulement les bienvenus, mais ils semblent être un contrôle et un contrepoids nécessaire. .

Mirage apparaît comme une réponse aux joueurs que la série a perdue lorsqu’elle s’est orientée si brusquement vers le RPG et prouve que les deux peuvent fonctionner côte à côte. Même si nous aurions aimé plus de non-linéarité dans la structure de la mission, les mécanismes de base consistant à se faufiler et à poignarder les gens avant de sauter dans une grosse botte de foin n’ont plus été aussi amusants depuis qu’Ezio Auditore da Firenze frappait un ballon. .