Le Assassin’s Creed la franchise a connu des montagnes russes depuis la sortie de l’original il y a plus de 15 ans. Au début, chaque titre successif semblait améliorer les mécanismes de base du gameplay furtif que l’on attend d’un jeu avec le mot « assassin » dans le titre. Mais alors Origines d’Assassin’s Creed j’ai un peu modifié la formule. Assassin’s Creed est devenu un jeu en monde ouvert, avec plus de similitudes avec Loin de là que l’original Assassin’s Creed Jeux. Les deux prochaines entrées de la franchise, Odyssée et Valhalla, construit sur cette formule. Avec Valhalla, c’était comme si le combat avait enfin atteint son apogée, mais quelque chose avait été perdu en cours de route. Je n’avais plus l’impression Assassin’s Creed. En fait, Valhalla vous a souvent découragé d’emprunter la voie furtive.
Mirage cherche à ramener la série à ses racines, pour ainsi dire. Au lieu d’un monde ouvert et tentaculaire, Mirage se déroule dans un seul endroit : Bagdad en 861. Il abandonne le style massif du free-roam au profit d’une expérience linéaire artisanale, en mettant l’accent sur l’histoire et en apprenant les tenants et les aboutissants de la ville animée de Bagdad. Et tout en conservant le combat soigné et optimisé des entrées récentes, la furtivité redevient le point central. Pour la plupart, Mirage atteint son objectif de revenir à ses voies d’assassin. Mais d’une certaine manière, Cela me montre également pourquoi Ubisoft a pris la décision de prendre la franchise dans une nouvelle direction en premier lieu.
Assassin’s Creed Mirage (PC, PS5 [Reviewed]PS4, Xbox Série X|S, Xbox One)
Développeur : Ubisoft
Éditeur : Ubisoft
Sortie : 5 octobre 2023
PDSF : 49,99 $
Les cachés
Dans Mirageles joueurs incarnent Basim, un personnage que ceux qui ont joué Valhalla reconnaîtra. Mirage est essentiellement une préquelle de Valhalla, se déroulant une décennie avant l’invasion viking de l’Angleterre. Dans ValhallaBasim est déjà un Caché – le nom des Assassins avant la formation ultérieure du credo.
Mais Mirage se concentre sur l’histoire d’un jeune Basim, alors qu’il grandit comme un voleur à Bagdad au 9ème siècle, découvrant les Cachés et rejoignant finalement leurs rangs. Même si ceux qui ont joué Valhalla pourrait apprécier un peu plus cette histoire préquelle, le récit est sa propre expérience confinée. Il n’est pas nécessaire d’avoir joué Valhalla pour comprendre ce qui se passe dans Mirage.
Les événements de Mirage se déroulent sur huit chapitres différents, de manière essentiellement linéaire. À mi-chemin, vous devez choisir dans quel ordre aborder trois des chapitres, mais ils doivent tous être terminés malgré tout. Ensuite, cela continue à être complètement linéaire.
L’histoire est définitivement un point fort pour Mirage. C’est probablement une opinion impopulaire, mais j’étais un fan de l’histoire moderne dans le passé. Assassin’s Creed titres, à l’époque où Desmond Miles était le personnage principal.
Alors que Mirage ne se concentre pas fortement sur l’histoire moderne, il y touche parfois. Mais l’accent principal est certainement sur ce qui se passe à Bagdad en 861. Il y a quelques rebondissements en cours de route et, dans l’ensemble, c’est l’une des histoires les plus fortes. Mirage l’a encore dit. Mon préféré dans l’histoire de la franchise était probablement Assassin ‘s Creed 3et j’ai l’impression Mirage est juste là avec ça.
Basim Holmes
La boucle de jeu principale de Mirage est les enquêtes. Essentiellement, chaque chapitre de Mirage a un but ultime. Par exemple, dans le premier chapitre, vous essayez de retrouver Ali ibn Mohammad, un chef de la rébellion contre le califat à Bagdad. Il a été fait prisonnier par le califat et vous êtes chargé de le sauver. C’est un système plus fluide que les entrées précédentes qui vous dirigeraient vers chaque objectif.
Vous commencerez avec un fil d’Ariane et un seul indice pour retrouver quelqu’un qui pourrait avoir plus d’informations sur votre enquête. En cours de route, chaque personne vous donnera plus d’indices ainsi que d’autres pistes à suivre. Une fois que vous avez rassemblé tous les indices pour une enquête spécifique, vous pouvez poursuivre l’objectif initial. Dans l’ensemble, j’ai l’impression que le système d’enquête apporte une touche intéressante à la formule permettant de retrouver votre cible et de développer votre base de connaissances à son sujet. C’est un sentiment très gratifiant de débloquer chaque indice et de construire votre enquête.
Beaucoup de choses à faire autour de Bagdad
Bien sûr, entre les enquêtes, il reste encore beaucoup à faire. L’incontournable de la série consistant à gravir les points les plus élevés de la ville pour se synchroniser avec elle, révélant ainsi les environs et créant un point de déplacement rapide, fait un retour en Mirage. Il existe également des missions que vous pouvez récupérer au Hidden Ones Bureau qui vous donnent des missions secondaires, avec des récompenses comprenant des ressources et des jetons de faveur. Même s’il est agréable de faire bouger les choses entre les enquêtes, cela ne sert pas à grand-chose. La seule fois où j’ai accepté des missions, c’était lorsque j’avais besoin de jetons Faveur supplémentaires.
Les ressources peuvent être utilisées pour améliorer votre équipement et débloquer de nouveaux outils. Les jetons de faveur peuvent être utilisés pour solliciter l’aide de divers groupes autour de Bagdad. Par exemple, vous gagnez en notoriété lorsque vous êtes vu en train de commettre des actes néfastes comme un vol à la tire, un meurtre ou une intrusion. Votre notoriété a un compteur, un peu comme un niveau recherché dans Grand Theft Auto. Vous pouvez rendre visite à un PNJ spécifique pour échanger un jeton de faveur afin d’effacer complètement votre notoriété. Encore une fois, le système ne semble tout simplement pas pertinent, à moins que vous ne soyez un finaliste et que vous souhaitiez tout mettre à niveau et tout collecter. C’est bien que ce soit ici, mais cela ne semble pas globalement intéressant à faire.
Au niveau visuel, c’est une sorte de Bag(dhad) mixte. J’ai d’abord essayé le mode Qualité mais j’ai eu du mal à rester au-dessus de 30 FPS. Honnêtement, ce n’était pas forcément injouable, mais c’était assez proche. J’ai l’impression que des optimisations pourraient y être apportées. En mode Performance, je suis constamment resté au-dessus de 60 ips. Mais l’inconvénient de soutenir une génération précédente était clairement visible. De loin, tout semble beau. Mais de près, les textures sont pixellisées et de faible résolution. C’est dommage car la ville animée de Bagdad est un beau spectacle à première vue, mais quand on y regarde de plus près, ce n’est pas vraiment le cas.
RPG-Lite
Même si Mirage s’efforce de ressembler davantage aux originaux, certains éléments de RPG sont devenus répandus dans les entrées plus récentes. En accomplissant les missions de l’histoire principale, vous débloquerez des points de compétence que vous pourrez utiliser pour débloquer des compétences dans votre arbre de compétences.
Malheureusement, la plupart des compétences semblent plutôt sans importance. Rien ne change vraiment la donne, mais offre simplement des améliorations minimes. Pour vous donner une idée, la capacité d’esquiver une attaque en esquivant puis d’enchaîner avec un contre est devenue une compétence de base en début de partie ces derniers temps. CA titres. Cependant, dans Miragec’est une compétence finale dans l’arbre.
La même chose peut être dite pour beaucoup d’autres éléments de type RPG, tels que l’équipement. Vous pouvez trouver différentes armes et armures dans Badhgdad, principalement dans les coffres d’équipement. Vous pouvez même les apporter aux PNJ forgerons et les améliorer, les rendant ainsi meilleurs. Mais les améliorations sont également minimes, n’accordant qu’un peu plus de dégâts.
Il est évident qu’Ubisoft souhaitait conserver certaines mécaniques de RPG. Miragemais ne les concentrez plus comme ils l’étaient dans Valhalla et Odyssée.
Parkour hardcore
Mirage est le meilleur simulateur d’assassin à ce jour. L’escalade des magnifiques bâtiments architecturaux de Bagdad est un sommet Assassin’s Creed. Les vols à la tire et les assassinats sont bien exécutés et ne semblent pas être un problème. Même le combat est probablement à sa plus haute qualité. Mirage veut absolument que vous évitiez le combat si possible. Les assassinats furtifs éliminent toujours les ennemis en une seule attaque, tandis que le combat est une expérience plus longue et plus difficile. Mais lorsque vous sortez l’épée, c’est le système de combat bien raffiné, similaire à Valhallace qui était probablement l’un de ses éléments les plus forts.
Mais encore une fois, la formule a aussi ses problèmes. La plupart des missions de fin d’enquête sont les mêmes. Trouvez un moyen de vous faufiler dans un bâtiment fortement gardé, puis parcourez ses multiples niveaux pour retrouver une cible. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise mécanique : cela a été le cas dans la plupart des cas précédents. CA titres – mais pour une raison quelconque dans MirageUbisoft a décidé de mettre beaucoup de portes dans ses bâtiments.
Le problème est que certaines portes sont essentiellement des murs avec lesquels on ne peut pas interagir du tout ; certains sont fermés de l’intérieur et d’autres peuvent être ouverts des deux côtés. J’ai passé beaucoup de temps à parcourir des couloirs de portes d’apparence similaire en essayant de trouver celle avec laquelle j’étais censé interagir pour continuer. Ils se ressemblent tous et la plupart ne sont essentiellement que des murs. C’est le plus gros problème avec Mirage. Entre les bonnes parties, les choses peuvent devenir vraiment ennuyeuses et tout simplement pas amusantes.
Un bug dans l’Animus
Malheureusement, j’ai rencontré des bugs assez ennuyeux et un ennui général tout au long du processus. Mirage. Si vous avez joué aux entrées précédentes, vous connaissez sûrement la « fonctionnalité » de base qui consiste à toujours s’accrocher à la mauvaise chose lorsque vous essayez d’escalader des bâtiments ou d’échapper aux gardes qui vous traquent. Malheureusement, c’est toujours d’actualité Mirage.
J’ai également rencontré un bug assez ennuyeux au cours d’une mission d’assassinat où, lorsque j’essayais d’exécuter un assassinat en cours sur un ennemi, l’animation me faisait tomber directement d’un rebord, à travers le toit d’un bâtiment et dans un bâtiment verrouillé. sans aucun moyen de s’échapper. Je n’étais clairement pas censé être là et j’ai dû recharger une sauvegarde précédente. effaçant environ 25 minutes de progression.
Il y a aussi quelques oublis assez flagrants en termes de game design, qui enlisent vraiment l’expérience. La possibilité d’utiliser Eagle Vision pour mettre en évidence les retours des ennemis dans Mirage, ce qui en soi est une bonne chose. Cependant, les ennemis brillent en rouge pendant une période prolongée. Si vous engagez un combat avec un ennemi marqué en rouge, vous ne pouvez pas voir quand ses attaques ne peuvent pas être parées. Généralement, ils clignotent en rouge, mais maintenant vous ne pouvez plus les voir, car ils brillent déjà en rouge. Je mentirais si je disais que cela n’a pas entraîné une poignée de morts. Finalement, j’ai appris à attendre que la marque tombe avant de m’engager, ce qui n’est probablement pas prévu.
Tu penses que tu le fais
je dois admettre que Assassin’s Creed Mirage est un titre difficile à évaluer et à noter. C’est presque comme s’il avait besoin de deux scores distincts : un pour sa capacité à être un jeu d’assassin et un pour son plaisir. Mais malheureusement, ce n’est pas ainsi que les choses fonctionnent.
Quand Assassin’s Creed Mirage est à son meilleur, c’est une expérience divertissante. Mais entre ces moments, la répétitivité commence vraiment à alourdir le tout. La partie médiane du jeu est un peu difficile à parcourir simplement à cause de son ennui. Pour ceux qui recherchent un pur retour de forme à l’original Assassin’s Creedtu vas aimer Mirage. Après tout, les systèmes de furtivité, de parkour et d’accompagnement sont les meilleurs qu’ils aient été. Et Bagdad est l’une des meilleures villes que nous ayons explorées jusqu’à présent dans la série. Mais pour moi, je ne peux m’empêcher de me demander si le véritable mirage était de penser que ce retour à l’ancienne formule était la bonne direction à prendre.
[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]