Critique – Armored Core VI : Les Feux du Rubicon

Critique - Armored Core VI : Les Feux du Rubicon

Au cours des dix dernières années, aucun développeur de jeux ne m’a plus impressionné que FromSoftware. Âmes sombres est sorti en 2011, et même s’il s’agissait d’un chef-d’œuvre, il présentait quelques problèmes. À savoir, autour du côté technique et raffiné, tout en excellant dans un gameplay difficile et bien conçu. Depuis, leurs jeux se sont considérablement améliorés, avec Âmes sombres 3, Transmis par le sanget Sekiro tous étant des jeux incroyablement forts, qui ont poussé le genre à ses limites. Tout cela a conduit à la sortie de Ancien Anneau, ce qui s’est avéré une expérience complète et raffinée. Le genre soul a changé le paysage du jeu pour toujours, et FromSoft est devenu une valeur sûre ; vous savez vous attendre à de la qualité.

Danser sur la glace peut être explosif.

Armored Core VI : Les Feux du Rubicon est le retour de l’une de ses premières franchises. Celui qui a connu une longue pause depuis sa dernière sortie il y a dix ans. Les fans de la franchise attendaient son retour avec le niveau de finition et de détail pour lequel FromSoft est devenu connu. Malheureusement, je ne suis pas fan du Noyau blindé franchise, ne jouant que brièvement le quatrième match. Donc avec Armored Core VI : Les Feux du Rubicon enfin sorti, il est temps de se plonger pour la première fois dans une franchise classique culte et de voir FromSoft faire quelque chose d’un peu différent.

Situé dans un futur lointain, l’humanité maîtrise les voyages interstellaires. Utiliser une ressource connue sous le nom de corail pour faire progresser la technologie. Cependant, Coral est également très instable et a provoqué une réaction en chaîne qui a détruit tout un système solaire lors d’un événement connu sous le nom d’incendies d’Ibis. Sur Rubicon 3, une autre veine de corail a éclaté et des groupes de mercenaires se lancent en guerre pour prendre le contrôle de cette puissante substance. Vous incarnez Pilot-216 ; un mercenaire cherchant à se faire un nom sur Rubicon lors de la guerre à venir.

Même si l’histoire présente certains aspects intéressants, elle est racontée de manière peu engageante. Les missions commencent et se terminent souvent par des diaporamas PowerPoint qui vous expliquent ce qui se passe. Ce n’est pas nécessairement mauvais ; ce n’est pas. Certains des personnages que vous rencontrez sont vraiment intéressants avec leurs propres motivations pour être sur Rubicon-3. C’est juste la façon dont cela a été raconté qui le rend peu engageant.

Mode Armored Core VI 2v1

2 contre 1 ? Je pense qu’il vous faudra plus que ça.

Cependant, ce n’est pas pour cela que nous voulons jouer Noyau blindé. C’est le gameplay mech-on-mech et putain, ça marche. Armored Core VI : Les Feux du Rubicon est un enfer de balles mécaniques au rythme rapide. Il vous donne un contrôle total sur un robot à grande mobilité. Vous êtes capable d’esquiver en toute liberté et même de vous envoler pour de longues périodes de combat aérien. Un peu comme Sekiro, Noyau blindé VI a un mécanicien décalé. Continuer à attaquer l’ennemi finira par le décaler, le rendant ainsi ouvert aux coups critiques. C’est une excellente mécanique qui encourage un gameplay beaucoup plus hyper-agressif, mais cela s’applique également à vous. Vous devez garder un solde ouvert.

Il existe un système de combat incroyablement amusant, profond et enrichissant, facile à maîtriser mais plutôt difficile à maîtriser. Très bientôt, vous vous frayerez un chemin à travers d’énormes batailles pour donner un coup de pied volant à un AC (Armored Core) ennemi au visage, puis procéder à l’assaut avec encore plus de balles. Il existe un système de verrouillage qui facilitera le suivi des ennemis se déplaçant rapidement, mais la précision peut en prendre un coup car votre arme sera à la traîne, alors n’en abusez pas.

Votre robot est entièrement personnalisable. Entre les missions, vous passerez du temps dans le garage, effectuerez des mises à niveau et personnaliserez votre climatisation, et il y a énormément de choses à creuser ici. En ouvrant le menu de l’arsenal, vous pouvez voir à quel point la personnalisation est affichée ici, avec des armes pour chacune de vos mains ainsi que pour vos épaules. Les armes à main sont généralement votre principale source de dégâts, avec votre variété d’armes de tir standard et un peu de mêlée en plus. Sur les épaules, vous pouvez avoir une variété de fusées verrouillables, de canons laser, de boucliers et bien plus encore. Les types d’armes ne manquent pas ici et des synergies intéressantes peuvent être réalisées.

 Navires de guerre

Abattre des navires de guerre est une véritable explosion

Presque toutes les options ici comportent des changements importants. En plus des quatre emplacements d’armes, vous disposez de quatre emplacements de cadre, qui détermineront le type de robot que vous construisez. Les jambes sont votre plus grand choix ici. Non seulement en changeant radicalement l’apparence de votre climatiseur, mais aussi en modifiant la façon dont il le contrôle.

Les jambes articulées inversées vous permettront de vous lancer avec une grande mobilité, mais ne pourront pas supporter de grandes quantités d’armes lourdes. Les bandes de roulement des chars ont une mobilité très limitée mais vous permettent de construire votre robot pour absorber des quantités insensées de dégâts. Tout cela est géré par un générateur que vous devrez remplacer en fonction de vos besoins énergétiques. Cela semble beaucoup, mais le Noyau blindé VI l’interface utilisateur est très conviviale. Pourtant, si vous aimez entrer dans les détails complexes lors de la construction de votre robot, il y a de nombreuses statistiques à surveiller.

Sans parler du niveau de personnalisation cosmétique affiché ici. De nombreux jeux verrouillent désormais des combinaisons de couleurs simples derrière des systèmes de shaders et des microtransactions (en regardant votre Destin 2 et Halo Infini). Mais pas ici, chaque partie de chaque composant est entièrement personnalisable. Du fait de la couleur, de la réflexion de la matière et de l’usure. Vous avez le contrôle total pour vous approprier votre climatisation.

Étant un jeu FromSoft, vous devez également vous attendre à ce que ce soit difficile, et c’est vraiment difficile. A la fin du chapitre 1, le combat de boss contre Balteus est une bête absolue. Il m’a fallu plusieurs heures, entre la construction de mon robot et le retour aux niveaux précédents pour obtenir plus d’argent. J’avoue que ce premier mur m’a durement frappé. C’est vraiment difficile, mais je ne le ferais pas autrement. Finalement, vaincre ce combat m’a apporté plus de fierté et d’accomplissement que le lancement de Front de bataille 2. Les combats de boss dans leur ensemble offrent certaines des meilleures rencontres du jeu avec des designs et des mécanismes fous qui s’améliorent au fil du jeu.

 Assemblage du noyau blindé VI

Cela fait douze pièces individuelles qui ont un impact significatif sur votre robot. Chacun a des changements notables dans votre conception et votre gameplay

C’est pour ce niveau de difficulté que FromSoft est devenu très connu, et même si la courbe de difficulté pourrait être meilleure, avec des pics effrénés plus grands que tout ce qu’ils ont fait auparavant, elle reste gérable. Des points de contrôle et des ravitaillements sont placés avant chaque rencontre difficile, ce qui signifie que vous ne perdrez pas beaucoup de progrès si vous mourez. Cependant, lorsque vous mourrez, vous pourrez reconstruire l’intégralité de votre robot pour ce qui est requis. Cependant, vous ne pourrez pas acheter de nouvelles pièces. C’est dur, mais c’est aussi indulgent en même temps. Si vous rencontrez des difficultés lors d’une mission, retournez à l’Assemblée et essayez quelque chose de nouveau. Considérez les points forts des ennemis auxquels vous faites face et contrez-les. Noyau blindé VI il s’agit de s’adapter aux situations.

Toutes les rencontres ne sont pas incroyablement difficiles, et le jeu s’atténuera à des moments clés pour vous permettre de vous déchaîner avec vos constructions et de vraiment vous amuser en étant un dur à cuire absolu avant de proposer à nouveau des rencontres plus difficiles. Il existe également une quantité surprenante de variété dans la conception des niveaux. Il existe des sections d’assaut, composées de quelques missions de défense et de sections d’évasion dispersées partout, avec une variété surprenante d’ennemis. Les plus petits drones ennemis ne sont souvent que de la chair à canon, mais les AC ennemis, les ennemis masqués, les navires de guerre, les hélicoptères et bien plus encore, donnent au jeu une sensation de fraîcheur et d’excitation.

Tout au long de l’histoire principale d’environ quinze à vingt heures, vous devrez occasionnellement prendre des décisions narratives. Se ranger du côté de différentes factions ouvre la voie à différentes missions et combats de boss qui valent la peine de répéter les parties. Ceci est facilité par une offre New Game+ incroyablement puissante. Vous permettant de transporter tout votre équipement NG+ un peu comme Automates NieR et Réplicant a des changements épiques. De nouvelles missions s’ouvrent à nouveau avec des rythmes d’histoire supplémentaires, des combats de boss et des fins. Ensuite, en dehors des modes principaux, vous disposez également de combats d’arène 1v1 contre des AC prédéfinis, qui vous récompensent avec des mises à niveau du système d’exploitation qui vous rendent encore plus puissant. Il existe également des modes PvP jusqu’à 3v3, vous permettant de tester vos builds et vos compétences contre de vrais joueurs.

 Cinématiques de Armored Core VI

Ai-je façonné un boss avec le robot le plus lourd que je pouvais construire ? Oui. En suis-je fier ? Oui aussi ! Mais ces cinématiques sont magnifiques !

Armored Core VI : Les Feux du Rubicon est un jeu à la fois impressionnant et quelque peu décevant. Alors que vous survolez d’immenses champs de bataille à bord d’un robot très détaillé, faisant exploser les ennemis de manière spectaculairement violente, l’écran se remplit de toutes sortes d’explosifs et de particules. Les animations présentées ici sont géniales. Là où cela déçoit légèrement, ce sont certains détails environnementaux incohérents. Parfois, ils sont superbes, avec des vues époustouflantes et des designs intéressants. D’autres fois, ils peuvent simplement paraître un peu plats et sans inspiration. Pour la plupart, vous ne le remarquerez pas lorsque vous abattez des robots à grande vitesse, mais une fois que l’action ralentit, cela peut être perceptible.

Jouant sur PC avec une RTX 4070, FromSoft a livré sa meilleure version PC. Avec 120FPS et même un support ultra-large, ce qui est une première pour eux. Il fonctionne superbement bien et j’ai constaté des performances supérieures à 90 ips presque tout le temps, sans jamais descendre en dessous de la barre des 60 ips. Quant au lancer de rayons, il est limité au Garage, ce qui peut être décevant pour certains, mais croyez-moi, le framerate supplémentaire fait d’AC un plaisir à jouer.

Armored Core VI : Les Feux du Rubicon est mon introduction à la série, et je suis vraiment impressionné. FromSoft a livré un jeu de combat mécanique ultra-rapide et stimulant. La personnalisation approfondie, la grande valeur de rejouabilité et la conception des niveaux me inciteront à revenir pour en savoir plus. Si vous aimez les jeux FromSoft et aimez les jeux mécaniques pleins d’action, alors Armored Core VI : Les Feux du Rubicon est un jeu incontournable.

Parfois manquant dans les environnements, mais se rassemble pour des batailles mécaniques très détaillées.

Des combats mecha rapides, avec certaines des personnalisations les plus folles que j’ai vues.

La bande-son est fantastique et le doublage est solide.

Armored Core VI : Les Feux du Rubicon est un plaisir absolu à jouer.

Verdict final : 8,5

Armored Core VI : Fires of Rubicon est désormais disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S.

Testé sur PC avec un RTX 4070, Ryzen 5 3600X et 16 Go de RAM. Jeu installé sur SSD.

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