Les jeux vidéo sous licence après des films et des émissions de télévision à succès sont toujours aléatoires (généralement ratés). Cela étant dit, une grande partie du succès vient souvent de la qualité du matériel source. Personne ne s’attendait Course avec Ryan être un chef-d’œuvre, vu que c’est un jeu basé sur le Le monde de Ryan Chaîne Youtube. Là encore, personne n’a vraiment pensé à un jeu basé sur une très vieille série de bandes dessinées françaises, mais Astérix & Obélix : giflez-les tous ! s’est avéré être un délice inattendu. Alors qu’en est-il d’un jeu basé sur une propriété très vénérée, comme celle d’Alfred Hitchcock vertige? Les enjeux sont certainement beaucoup plus élevés avec quelque chose de si bien connu et respecté. Alors quand j’ai entendu que son film bien-aimé était adapté en jeu vidéo, j’étais pour le moins curieux. Voudrais Alfred Hitchcock – Vertige réussir à rendre justice à son matériel source, ou serait-ce un autre titre sous licence qui tomberait en disgrâce ?
Le développeur espagnol Pendulo Studios avait certainement les mains pleines en essayant d’adapter un classique adoré dans un jeu vidéo. Après tout, n’importe qui ne peut reproduire la magie du réalisateur magistral Alfred Hitchcock. Pourtant, je dois donner crédit là où le crédit est dû – au moins ils ont eu le bon sens de ne pas simplement copier et coller les événements du film original. Au lieu, Alfred Hitchcock – Vertige reprend le concept central du film et l’utilise dans une toute nouvelle histoire. Ce jeu a peut-être son lot de problèmes, mais au moins cet aspect a été fait intelligemment.
Alfred Hitchcock – Vertige suit Ed Miller, un écrivain qui survit à un terrible accident de voiture. Bien qu’il ait affirmé que sa femme et sa fille étaient dans la voiture avec lui, personne d’autre n’a été retrouvé sur les lieux. L’épreuve laisse Ed souffrant d’un cas grave de vertige, qui le rend incapable de quitter son lit. Afin d’obtenir le fond des choses, un psychologue est amené à aider Ed à découvrir ses souvenirs perdus grâce à l’hypnose. Pendant ce temps, un shérif enquête sur les événements étranges entourant l’accident d’Ed, dans l’espoir de trouver des liens avec l’accident et une tragédie dans le passé d’Ed.
L’histoire est racontée à travers plusieurs points de vue : celui d’Ed, celui du psychologue et celui du shérif. J’ai apprécié l’histoire qui se déroule de cette manière, car chaque personnage a ses propres observations et révélations en cours de route. L’histoire elle-même était en fait très intéressante aussi, pour la plupart. je dirai que Alfred Hitchcock – Vertige est incroyablement étiré avec des sections inutiles afin de remplir le temps d’exécution. Ce jeu dure environ douze à quinze heures, selon la profondeur avec laquelle vous enquêtez sur tout. Honnêtement, ce jeu aurait facilement pu être réduit à une expérience de huit heures sans rien sacrifier d’important. Par exemple, à un moment donné, vous êtes chargé de ranger toutes les courses à leur place dans la cuisine. Cela n’a absolument aucun rapport avec l’histoire. L’inclusion de ces types de tâches subalternes était-elle vraiment nécessaire ?
Même si le jeu est ridiculement surgonflé, il a toujours un récit intrigant. La femme et la fille d’Ed étaient-elles vraiment dans la voiture avec lui lorsqu’elle s’est écrasée dans le canyon, ou sont-elles le fruit de son imagination ? Qu’est-il vraiment arrivé à Ed pendant son enfance? Les événements de son passé sont-ils même liés à cet incident ? Il y a beaucoup de bonnes questions posées tout au long Alfred Hitchcock – Vertige, et heureusement, la plupart d’entre eux reçoivent des réponses satisfaisantes. Oui, il y a quelques trous dans l’intrigue en cours de route, mais la plupart du temps, l’histoire vous laisse deviner. Il y a plusieurs rebondissements en cours de route, et je ne les ai pas tous vus venir, ce qui est rafraîchissant.
C’est une chance que l’histoire soit si captivante, car les autres aspects du jeu ont de sérieux problèmes. Pour commencer, en termes de gameplay, il n’y a vraiment pas grand-chose. Si vous entrez dans Alfred Hitchcock – Vertige en attendant un match, vous serez très déçu. C’est plus un film interactif. Vous déplacerez les personnages et les ferez interagir avec différents points de l’écran, mais il n’y a pas de vrais secrets à découvrir ou quoi que ce soit qui soit même caché à distance. La majeure partie de votre temps sera de cliquer sur les points d’intérêt mis en évidence et de regarder des cinématiques.
De temps en temps, vous rencontrerez un QTE, mais il n’y a presque aucune pénalité pour les manquer (si même vous les manquez du tout, c’est-à-dire). En fait, il n’y a vraiment pas de pénalité pour tout ce que vous faites. Quelle que soit la façon dont vous répondez aux gens, les résultats sont toujours les mêmes. Alfred Hitchcock – Vertige est aussi linéaire que possible. Vous irez exactement là où il vous le demande, répondez comme vous le souhaitez et le résultat final sera toujours le même. C’est décevant car on n’a jamais l’impression qu’il y a des enjeux tout au long du jeu. De plus, il tue complètement toute sorte de valeur de relecture potentielle qu’il aurait pu avoir s’il y avait des chemins de branchement ou des fins multiples. Non pas que vous vouliez nécessairement jouer à nouveau.
Visuellement, Alfred Hitchcock – Vertige est un gâchis. Certains des modèles de personnages et des environnements semblent assez décents, mais le jeu souffre de pop-ins, de problèmes environnementaux et de baisses massives de la fréquence d’images. La synchronisation labiale est de loin le pire contrevenant dans le département visuel. Alfred Hitchcock – Vertige a l’une des pires synchronisations labiale que j’ai jamais vues. Souvent, les lèvres des personnages bougent comme si elles avaient été animées pour une autre langue que celle que vous entendez. J’ai d’ailleurs pensé que c’était le cas pendant un moment, puisque Pendulo Studios est basé en Espagne, je me demandais si les dialogues n’avaient été animés que pour l’espagnol. Cependant, il y a aussi de nombreuses fois où les bouches du personnage restent fermées lorsque leurs voix parlent, ou bougent lorsque rien n’est dit. C’est pour le moins déroutant.
La conception sonore est utile, avec la partition musicale clairement inspirée des œuvres d’Hitchcock. Les performances vocales sont plutôt bonnes pour la plupart, bien que l’enfant acteur qui interprète le jeune Ed soit digne de ce nom dans certaines parties. Au moins tous les autres personnages principaux offrent des performances assez solides, ce qui est important dans un jeu qui est plus un film qu’un jeu réel.
C’est difficile à recommander Alfred Hitchcock – Vertige. D’un côté, l’histoire est intéressante, du moins suffisamment intéressante pour m’avoir donné envie de la mener à terme. Mais d’un autre côté, il est incroyablement rembourré de sections inutiles, truffé de bugs et de problèmes, et présente des problèmes de synchronisation labiale distrayants. Au moins c’est jouable, contrairement au dernier jeu du développeur, Blacksad : sous la peau. Si vous n’aimez pas vraiment les jeux, mais que vous aimez une histoire captivante, alors donnez peut-être Alfred Hitchcock – Vertige une chance. Je recommande fortement d’attendre sa mise en vente, car le prix est un peu élevé pour une expérience de jeu unique et désordonnée.
Certains modèles et environnements de personnages ont l’air décents, mais les baisses de framerate sont terribles, il y a des tonnes de bugs et de problèmes, et la synchronisation labiale est atroce. |
C’est plus un film interactif qu’un jeu réel. C’est un jeu aussi linéaire que possible. Il y a des QTE occasionnels, mais ils sont presque impossibles à échouer. |
Les performances vocales sont pour la plupart fortes, à quelques exceptions notables près. La bande originale rappelle plusieurs films d’Hitchcock. |
Bien que l’histoire soit intéressante, elle est embourbée par des sections inutilement rembourrées, peu de gameplay et aucun défi. |
Verdict final : 6,0 |
Alfred Hitchcock – Vertigo est disponible dès maintenant sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series S/X.
Testé sur PC avec un i7-9700k, RTX 2070 et 16 Go de RAM.
Une copie d’Alfred Hitchcock – Vertigo a été fournie par l’éditeur.
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