Critique : Alan Wake 2 – Joueur hardcore

L’original Alan Wake lancé en 2010 et a immédiatement intégré le canon dans son histoire. Alan réveil 2 se lance treize ans plus tard avec un Alan Wake complètement différent qui est hors de cette réalité depuis exactement aussi longtemps. Développé par Remedy Entertainment et juste à temps pour Halloween, le titre d’horreur de survie est le jeu parfait à découvrir pour les vacances. Alan réveil 2 conserve les idées de base intactes de l’original tout en faisant beaucoup plus en introduisant un nouveau personnage avec un échange de personnages et une histoire bien dirigée et produite, sur laquelle se concentre l’accent par rapport à quelque chose comme un titre Resident Evil ou Silent Hill. Alan réveil 2 apporte une des meilleures atmosphères et narrations à une expérience d’horreur tout en fournissant peut-être les meilleurs visuels vus dans un jeu vidéo à ce jour.

Alan réveil 2 présente un nouveau personnage nommé Saga Anderson, un agent du FBI envoyé pour enquêter sur un étrange meurtre dans les bois. Cela se déroule dans sa première enquête culte aux côtés de l’agent Alex Casey, qui était l’acteur du jeu original Max Payne. Il semble même qu’il jette très tôt un œuf de Pâques avec une animation faciale. Un ancien agent du FBI, présumé disparu, revient d’entre les morts car il y a un aspect paranormal dans les rencontres ennemies dans le jeu. Connus sous le nom de Corrompus, certains animaux reviennent même à la vie car la lumière est la clé pour combattre les ténèbres dans toute l’histoire.

La progression de l’histoire de Saga est liée à son tableau de cas, ce qui obligera le joueur à placer correctement les photos pour aider à résoudre plusieurs cas. Cela semble compliqué car il n’y a pas de stratégie, par opposition à simplement devoir le faire. Il en va de même en parcourant les manuscrits et le profilage des personnages, qui démarrent dans la même cinématique, mais plongent plus profondément dans l’histoire derrière les rencontres des personnages dans le jeu. Ce n’est qu’un moyen de progression pour le jeu, car finalement la possibilité de jouer en tant qu’Alan Wake est activée alors que Saga trébuche pour le faire sortir de l’obscurité. Il y a deux décors principaux pour le jeu, car Saga se déroule principalement dans le nord-ouest du Pacifique et Wake dans une ville de New York non-réelle qui est effrayante et contribue à créer l’atmosphère qui rend cette série si géniale. Les deux personnages ont des améliorations spécifiques, Wake ayant des mots de pouvoir, qui sont débloqués en éclairant sa lampe de poche sur des cercles de mots jaunes, car Saga aura besoin de la collection de fragments de manuscrit pour débloquer des améliorations pour les armes dans Mind Place, qui est sa plaque tournante. Chaque personnage a son hub pour l’aider à progresser dans son histoire, et les personnages peuvent éventuellement être échangés dans les salles de sauvegarde.


L’histoire et le gameplay de Alan réveil 2 se brûlent lentement, un peu comme lire un roman, ce qui se vérifie puisque Alan Wake est un auteur. La façon dont l’histoire se déroule tourne autour de son écriture et va de plus en plus profondément à mesure qu’elle continue d’attirer le joueur. Au début, c’est au niveau de la surface, mais la façon dont les personnages et les scénarios s’entrelacent avec chaque réalité, puis cette réalité change montre à quel point l’écriture est bien écrite. et dirigé le jeu et l’histoire. Tout est parfaitement présenté, mais englobe également tout cela dans une expérience d’horreur de survie bien équilibrée dans laquelle les joueurs résolvent des énigmes, reviennent en arrière, explorent et conservent leurs munitions. Il n’y a pas beaucoup de rencontres ennemies au début car l’accent est mis sur la mise en place de l’histoire, mais le jeu continue de devenir plus divertissant. Il existe un scénario spécifique avec Wake qui n’a jamais été réalisé dans un jeu d’horreur auparavant et qui présente une vidéo en plein écran, et il est complètement ridicule dans le bon sens. Ce scénario est la quintessence de l’horreur psychologique, mais bien plus du côté psychologique que du côté horreur, et la musique est époustouflante si vous êtes fan de metal finlandais.

Il y a pas mal de personnages reconnaissables dans le jeu. Vous verrez Max Payne, Lamplighter et Shiva de The League pour n’en nommer que quelques-uns. Wake, joué par Ilkka Villi, ressemble à la version finlandaise de Jake Gyllenhaal et constitue un changement extrême par rapport au jeu original. Le jeu de Wake dans le jeu est comme prévu car il se présente comme l’auteur typique d’un type de film d’horreur qui montre une certaine émotion. Saga, jouée par Melanie Liburd, a tendance à accepter tout ce qui se passe sans poser de questions et ne montre pas beaucoup d’émotion en dehors de tout ce qui concerne sa fille. Je pense simplement qu’il s’agit de votre premier cas culte, le fait que vous ayez découvert qu’un auteur bien connu est apparu de nulle part et qu’une personne décédée a pris vie et a disparu, générerait une certaine réaction. La seule vraie déception dans le jeu est le doublage global. Ce n’est pas terrible, mais personne ne remporte d’Oscar.


L’action, même si elle n’est pas incroyablement abondante, est parfaitement contrôlée. Tirer sur des ennemis est satisfaisant. Il y a quelques rencontres de boss et d’ennemis plus élevés que la normale, et ces ennemis auront des points faibles. La lampe de poche est utilisée pour étourdir les ennemis et peut également être utilisée pour des énigmes. Les joueurs devront accéder aux cartes dans leur hub pour obtenir de l’aide et des points d’intérêt. La gestion des stocks entrera également en jeu à mesure que le jeu sera approfondi, ainsi que la possibilité d’esquiver les attaques et d’effectuer un virage à 180 degrés. Les deux personnages courent plutôt lentement car le jeu se joue derrière l’épaule, ce qui est devenu la norme dans le genre. Alors que le début est plutôt axé sur l’histoire, le jeu dure plusieurs heures et présente au final un bon équilibre de tous les éléments. L’histoire continue d’évoluer d’une manière folle qui commence à amener le joueur à s’interroger lui-même sur l’environnement. Je noterai également qu’il y a des frayeurs de saut au bon moment, et elles sont rares et inattendues.

L’éléphant dans la pièce qui a précédé la sortie de Alan réveil 2 ont été les exigences matérielles du PC. Cela a été examiné sur PC et non sur console, et le jeu est exclusif à Epic Games Store. Il est sûr de dire que ce sera la nouvelle référence pour les GPU à l’avenir, et il y a une raison pour laquelle NVIDIA inclut actuellement le jeu avec ses GPU de la série RTX 40 en tant que promotion. Je dirai que quel que soit le paramètre dans lequel le jeu est joué, il est absolument magnifique. Si vous avez la possibilité d’activer le ray tracing, et notamment le path tracing, ce jeu est le meilleur exemple du fonctionnement de cette technologie. Le reflet de l’éclairage, en particulier celui des néons à New York, est étonnant. Ce jeu est spécifiquement destiné aux cartes de la série 40 pour profiter de tout. L’exécuter avec un RTX 3080 m’a permis d’activer certaines choses à une fréquence d’images jouable. Vous aurez probablement besoin de DLSS/FSR pour que cela fonctionne confortablement si vous utilisez quelque chose en dehors de la série RTX 40.


Les paramètres graphiques sont rationalisés et le système fournit même la résolution interne à laquelle le jeu s’exécute sur les différents paramètres DLSS. J’ai reçu un bon peu de texture pop-in au loin, une certaine instabilité du cadre et quelques bugs de réflexion. Cela peut éventuellement être attribué au fait de jouer sur deux versions différentes du pilote GPU et sur trois versions corrigées différentes, car j’ai été invité à effectuer deux mises à jour au cours de la période d’examen. J’étais heureux d’obtenir 40 FPS avec des paramètres moyens 4K avec des paramètres de traçage de rayons faibles sur le RTX 3080, mais honnêtement, ce jeu me donne envie de mettre à niveau. Je crois que cette carte dernière génération et son manque de VRAM me freinent. Le jeu est assez fluide et la modification des différentes options DLSS n’a pas entraîné de changement significatif dans le FPS.

En dehors de la configuration matérielle requise, les détails visuels du jeu sont époustouflants. Le maillage des matériaux est ridiculement réaliste, y compris le pull que Saga porte dans son hub. Il y a une tonne de feuillage et il convient de noter que j’ai obtenu de meilleures performances dans les environnements de Wake lors de ses parties par rapport aux bois et à l’extérieur avec celui de Saga. Les arbres bougent tous avec le vent et l’éclairage crée l’ambiance parfaite, que ce soit en plein air ou en ville. Les bois au coucher du soleil seront à la limite de l’obscurité et cela fera entrer le joueur. Les plus impressionnants sont les visages et les animations faciales. Il n’y a pas d’autre jeu meilleur en matière d’animations faciales parlant. La peau des modèles est extrêmement détaillée. Certaines scènes passent à la vidéo réelle et la seule façon pour moi de faire la différence était le fait que je surveillais les fréquences d’images et elles ont considérablement augmenté. Les détails des cheveux sont également parmi les meilleurs qui soient, quel que soit le type de cheveux. Tout cela semble aussi réel que possible et le jeu est absolument magnifique.


Le son complète tout ce que Alan réveil 2 a à offrir. La direction sonore et le design sont tout à fait parfaits pour l’atmosphère. La musique est ambiante ou silencieuse avec juste des effets sonores à certains moments. Bien que le doublage soit ce qu’il est, la qualité des voix est excellente. Les coups de feu sont forts mais satisfaisants, tandis que les effets sonores impliquant les ennemis sont effrayants. La musique du jeu est bonne et nécessite sa propre liste de lecture. Il y a une radio qui diffuse de la musique liée à l’histoire, et la musique est excellente et variée, y compris du métal finlandais. Il y a même des publicités télévisées dans le jeu pour accompagner toutes les vidéos animées qui offrent également une excellente qualité sonore.

Le jeu a besoin d’un mode photo et il en manque au lancement, mais il sera ajouté plus tard. Remedy ajoute un nouveau jeu + qui sera lancé dans environ un mois. Les joueurs conserveront toutes les armes et améliorations débloquées, une nouvelle difficulté Cauchemar, de nouveaux récits alternatifs comprenant six nouvelles pages de manuscrit et un nouveau contenu vidéo. Parallèlement à cela, les joueurs peuvent s’attendre à deux nouvelles extensions. Night Springs sortira à la fin du printemps 2024 et The Lake House arrivera plus tard, donc du contenu post-lancement arrivera pour soutenir davantage le jeu.


Commentaires de clôture :

Alan réveil 2 est la sortie parfaite pour Halloween car elle présente un film d’horreur psychologique au format jeu vidéo. Les fans du titre original apprécieront pleinement ce que ce jeu a à offrir car il conserve sa conception de base tout en offrant un contenu d’histoire beaucoup plus profond. Le design avec les arcs de personnages qui se croisent et la possibilité de jouer deux parties différentes côte à côte offrent un nouvel élément à l’horreur de survie (ce n’est pas le Resident Evil Zéro système de zapping). Quel que soit le matériel, si le jeu peut être exécuté sur PC, il sera magnifique car il s’agit probablement du jeu le plus beau jamais sorti. L’atmosphère parle d’elle-même et les commandes et le gameplay ajoutent encore à l’expérience. Bien qu’il ne soit pas aussi lourd en action que Resident Evil, Alan réveil 2 prend plusieurs aspects du genre de l’horreur de survie et les équilibre ensemble, bien que plus chargé d’histoire au départ. En dehors d’un doublage médiocre, ce jeu se déroule comme le roman d’horreur visuel que ce type de fans espérait, et il est tout simplement magnifique à regarder.

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