dimanche, décembre 22, 2024

Critique : After The Fall – Hardcore Gamer

Il y a quelque chose à propos des zombies et de la réalité virtuelle qui vont de pair. Sur le papier, c’est une excellente arche à intégrer dans un jeu VR car elle a tendance à mélanger l’horreur, l’intensité et la mécanique des armes à feu qui aident à mettre en valeur l’immersion avec la VR. Vertigo Games apporte un autre jeu de zombies au monde VR avec une touche. Après la chute prend la formule qui a fait Laissé pour mort et Retour 4 Sang populaire et l’apporte au monde VR. En mettant l’accent sur le jeu en ligne, cela différencie-t-il Après la chute de l’un des autres jeux de zombies VR ?

Après la chute est disponible pour toutes les principales plateformes de réalité virtuelle, y compris Steam, Oculus et PlayStation VR. L’équipe de Vertigo Games a veillé à ce que le jeu soit croisé, ce qui permet de s’assurer que les matchs sont complets. La communauté actuelle est solide car il est facile de trouver des joueurs avec lesquels effectuer des missions. Le jeu a été proposé pour examen sur l’Oculus Quest 2 car il existe des différences variables entre chaque version. Évidemment, si vous avez la version Steam VR, il y aura de meilleurs visuels. Comme avec le PlayStation VR, il offrira les visuels les plus bas, ce qui ne semble pas trop éloigné de l’Oculus 2, et des commandes de mouvement qui seront limitées par rapport à la configuration de l’Oculus Quest 2.

Pour la plupart, la connexion entre les joueurs se déroule bien pendant le jeu. Il semble y avoir quelques bugs avec la connexion initiale qui peuvent empêcher de démarrer réellement la mission. Les joueurs peuvent également choisir de jouer uniquement avec l’IA, mais cela nécessite toujours une connexion Internet. Si vous devez retirer votre casque ne serait-ce qu’une minute, le jeu interrompra la connexion et vous obligera à recommencer la mission jusqu’au bout. Le jeu initial de chacune des missions semble plus long, car l’exploration de l’endroit où aller et de ce qu’il faut faire prendra du temps. Rejouer ces missions après avoir su quoi faire finit par être un jeu d’enfant.


Après la chute
ne propose que cinq missions pour un jeu coopératif, et encore une fois, une fois battues pour la première fois, permet une navigation plus facile pour la relecture. Le jeu se déroule également dans les années 1980 à Los Angeles alors que l’ère glaciaire est de retour, bien qu’il n’y ait pas grand-chose pour vous faire sentir que vous êtes dans les années 80. Il y a une mission qui vous emmène dans le centre-ville de Los Angeles, mais vous êtes principalement dans des entrepôts ou des couloirs étroits qui n’offrent rien qui semble spécifique à une époque. Le Hub, qui est essentiellement l’armurerie et le lobby pour rencontrer les autres, possède des machines d’arcade (y compris une base jouable), est l’idée la plus proche des années 1980. La bande-son se compose de synthwave qui pourrait aider à renforcer l’ambiance rétro, mais il existe d’autres jeux qui ont également utilisé ce genre.

Les commandes de mouvement intuitives offrent deux options différentes. Le rechargement se fait en saisissant des munitions dans une poche sur votre poitrine, en appuyant sur un bouton pour retirer l’ancienne cartouche du pistolet, en insérant les nouvelles munitions et en armant le pistolet pour l’utilisation. Il existe des pistolets, des fusils semi-automatiques et des fusils de chasse qui peuvent être utilisés pour faire exploser à la fois les zombies et les boss. Les armes peuvent être améliorées avec des pièces jointes qui sont déverrouillées en accomplissant des missions. Cependant, vous devrez payer pour ces mises à niveau, et il existe un processus d’installation de la mise à niveau qui semble déroutant. En gros, il y a un banc et un pistolet à souder/souder et la moitié du temps cela fonctionne ou la pièce disparaît, ou elle tombe dans une zone où vous ne pouvez pas l’atteindre. Le jeu est complètement battable en utilisant le pistolet initial qui est offert.


L’autre option pour recharger vos armes consiste simplement à porter l’arme à votre poitrine pendant le jeu. Cela finit par être beaucoup plus facile à faire, bien que l’option de rechargement manuel soit intuitive. Le seul problème avec cela, en dehors du rechargement manuel qui prend plus de temps, est que Après la chute permet aux joueurs d’utiliser des armes à feu doubles. Il n’y a pas d’armes de mêlée et vous ne pouvez pas repousser les zombies qui vous attaquent à proximité. Il y a une récompense bonus pour l’utilisation du rechargement manuel, mais cela n’en vaut pas la peine. Si vous avez une arme plus longue et que vous essayez de recharger un pistolet, cela peut interférer et vous gêner. Cela peut être assez ennuyeux dans le feu de l’action.

Utiliser deux armes signifie qu’il y a plus à suivre en termes de gestion des munitions. Il n’y a pas d’étui d’armes ou de sac à dos pour ranger une autre arme, bien qu’il y ait la possibilité d’utiliser des flacons de santé et des bombes artisanales et ceux-ci sont stockés dans votre poignet. Ceux-ci ne s’activent pas non plus facilement lorsque vous les attrapez, car les deux mains peuvent être utilisées pour tenir une arme pour plus de stabilité. Si vous essayez d’utiliser un AR-15 à une main, il ne tirera pas correctement. J’ai fini par garder un pistolet comme arme de secours dans ma main gauche tout en utilisant deux mains pour utiliser un fusil ou un fusil de chasse comme arme principale, ce qui peut initialement tromper votre cerveau. Il devient juste plus facile d’en utiliser un avec un seul canon principal qui peut être tiré et rechargé plus rapidement.


Les mécanismes de tir avec l’Oculus Quest 2 sont engageants et cela me ramène au jeu. Il est amusant de viser ou de pomper un fusil de chasse après chaque utilisation. Les tirs à la tête sont brutaux sur les zombies car il y a quelques ennemis différents. Il y a essentiellement deux mini-boss qui sont vus tout au long de chaque mission alors qu’elle culmine avec une bataille de boss finale. Certains zombies courent ou rampent tandis que d’autres titubent. Les ennemis peuvent également se faufiler derrière vous, il est donc important d’être coopératif. Avoir le microphone sur l’Oculus permet à tout le monde de communiquer facilement entre eux.

Les visuels sur l’Oculus Quest 2 semblent faire défaut. Le jeu semble fade avec son choix de couleurs, même s’il est post-apocalyptique. La glace et le froid définissent les environnements, mais cela reste ennuyeux et terne. Les atouts environnementaux sont de faible niveau, mais les armes semblent solides, tout comme les modèles de joueurs. Cela semble comparable à la version PSVR, et le Quest 2 devrait être capable de meilleurs visuels. Le Steam VR augmente les ressources et l’écran lui-même, avec l’option d’un taux de rafraîchissement de 120 Hz offrant une mise à niveau par rapport au PSVR. Les ennemis ont l’air en bloc et se sentent dépassés. Finalement, Après la chute n’est pas très beau sur Oculus Quest 2. Il y a aussi des bugs aléatoires où les ennemis se coincent dans les airs ou dans des endroits aléatoires.


Un autre aspect qui aide Après la chute se séparer de ces types de jeux sont le PVP Tundradome. Cela oppose jusqu’à 4v4 dans un match à mort en équipe et cela peut être amusant. Il n’y a que deux cartes pour le moment, mais la conception de la carte pour un jeu de tir est étonnamment bien faite. Les joueurs peuvent se cacher à couvert ou retirer la ligne de site des ennemis tout en ayant d’autres zones exposées pour être enlevés à distance. Les armes à feu sont ramassées au hasard sur la carte plutôt que de commencer par un chargement. Ce fut une agréable surprise qui parvient également à susciter l’engagement de la communauté du jeu.

L’audio dans le jeu fait également défaut. La bande-son est cool et elle change en fonction des ennemis et de la situation. La musique spécifique prend également fin une fois que cette zone est débarrassée des ennemis. Les effets sonores sont basiques, cependant. Les coups de feu, l’audio de l’ennemi et même l’audio de la voix des personnages sont banals. Quatre personnages aléatoires sont utilisés sans histoire et aucun moyen d’en sélectionner un offrira un commentaire répétitif aléatoire un peu comme L4D ou B4B. Il y a aussi de l’humour grinçant parsemé pour faire bonne mesure.


Commentaires de clôture :

Après la chute est encore un autre jeu de tir zombie VR dans la lignée des tireurs zombies VR. L’équipe qui était responsable de Soleil de l’Arizona essaie de s’appuyer sur cela avec une expérience de coopération qui réussit à cet égard, mais l’expérience globale n’est pas si satisfaisante. La mécanique des armes à feu avec l’Oculus Quest 2 fonctionne généralement très bien et le PVP est une bonne surprise, mais le manque général de contenu actuel et les bugs gênants ont nui au jeu au lancement. L’idée d’une VR Laissé pour mort fonctionnerait mieux s’il n’y avait pas déjà une tonne de clones L4D sur le marché.

Source-122

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