est « all-in sur Battlefield » car il tente de renforcer la série de jeux de tir à la première personne. À cette fin, le développeur Criterion Games a été transféré de sa division sportive à l’unité EA Entertainment. La plupart des membres de l’équipe de Criterion travailleront avec DICE, Ripple Effect et Ridgeline sur les jeux Battlefield, tandis qu’un « groupe central » continuera avec Need for Speed.
Criterion a déjà de l’expérience avec Battlefield après avoir travaillé sur des véhicules pour ces jeux au fil des ans. En tant que tel, le studio est un choix logique pour aider à la franchise. « L’expérience de Criterion avec Battlefield, notre technologie et la création d’expériences engageantes auront un impact positif immédiat alors que nous continuons à travailler sur et alors que nous poursuivons la pré-production sur un univers Battlefield connecté, » Vince Zampella, qui dirige le Légendes Apexles équipes Star Wars Jedi, Battlefield et Need for Speed — ont écrit dans une note.
Champ de bataille 2042 n’a pas vraiment été bien reçu. Il a fallu plusieurs mois à DICE avant le début de la première saison du jeu. Peu de temps après sa sortie Champ de bataille 2042EA au portefeuille de franchises supervisé par Zampella (un vétéran du FPS qui a déjà travaillé sur Titanfall et Medal of Honor).
EA a sans doute besoin d’une autre franchise à succès sur laquelle s’appuyer à long terme, aux côtés d’EA FC, Madden, Légendes Apex et Les Sims. Battlefield est l’un de ses meilleurs paris pour cela, compte tenu du bilan plutôt solide de la série. Rivaliser avec Call of Duty restera un défi de taille. Cependant, il semble qu’EA ait un plan plus clair sur la manière d’y parvenir et renforce les rangs des développeurs pour l’aider à y parvenir.