Crisis Core Reunion est un remake plus fidèle que ce à quoi vous pourriez vous attendre – pour le meilleur et pour le pire

Crisis Core Reunion est un remake plus fidèle que ce à quoi vous pourriez vous attendre – pour le meilleur et pour le pire

Final Fantasy VII est un classique durable, et le succès du RPG de Square Enix en 1997 a également conduit à plusieurs retombées. Crisis Core : Final Fantasy VII était le meilleur d’entre eux, mais si vous n’avez pas acheté la première console de jeu portable de Sony, la PlayStation Portable, vous l’avez manquée. Environ 15 ans après sa sortie, vous aurez une autre chance de découvrir Crisis Core avec sa version refaite, Crisis Core : Final Fantasy VII Reunion, et il semble qu’il sera très similaire à l’original PSP, mais en mieux.

GameSpot a eu la chance de jouer à une courte démo de Crisis Core Reunion lors d’un événement de prévisualisation Square Enix à Los Angeles. Ce qui était remarquable à propos de la démo, c’est à quel point elle ressemble au Crisis Core original, dans son gameplay et sa présentation.

Final Fantasy VII Remake a placé la barre haute pour faire revivre un jeu classique, à la fois en racontant l’histoire du jeu original et en la modifiant de manière clé pour créer quelque chose de nouveau. Crisis Core est une préquelle du FFVII original, mais malgré ses liens avec l’histoire révisée de FFVII Remake, la productrice Mariko Sato a précédemment déclaré à GameSpot que La Réunion suivait de près l’histoire originale de Crisis Core. C’est également ce que nous avons vu dans la démo – l’histoire et les cinématiques de Crisis Core Reunion semblent extrêmement similaires à celles du jeu original. Les principaux changements et améliorations concernent le combat de la Réunion.

Bien que le Crisis Core original soit sorti en 2008, il a apporté une focalisation sur le combat centrée sur l’action qui ressemble à ce que Square Enix a fait avec les jeux Final Fantasy plus récents, FFVII Remake en particulier. Votre principal moyen de combattre les ennemis dans Crisis Core se résume à des frappes au corps à corps contre des ennemis, à des esquives pour vous mettre hors de danger et à la protection pour absorber les coups entrants, bien que vous ne contrôliez qu’un seul personnage plutôt qu’un groupe de trois. Vous pouvez également équiper Materia – les cristaux qui permettent aux gens de l’univers FFVII d’utiliser la magie – qui vous permettent de lancer des sorts ou d’activer des capacités spéciales pendant la bataille.

Crisis Core conserve tous ses combats en temps réel – l’utilisation de vos capacités spéciales, de vos sorts magiques ou de vos objets de guérison se fait en appuyant sur différentes combinaisons de boutons, et il n’y a pas d’interruption dans l’action comme dans FFVII Remake. Avec Crisis Core Reunion, cependant, il est clair que les mouvements, les combats au corps à corps et les systèmes de caméra ont été réglés, ce qui donne au combat l’impression d’être un spin Crisis Core sur la base de FFVII Remake.

Crisis Core Reunion conserve également les idées de gameplay qui ont défini l’original PSP. Vous incarnez le protagoniste Zack, un personnage mineur de Final Fantasy VII, sept ans avant les événements de ce jeu. La principale caractéristique des combats est le DMW, ou Digital Mind Wave, un appareil semblable à une machine à sous qui se trouve dans le coin de votre écran. Le DMW fonctionne presque toujours, et lorsqu’il atterrit sur des numéros correspondants ou des photos de personnages avec lesquels Zack se lie d’amitié tout au long du jeu, il transmet des bonus qui peuvent avoir un effet majeur sur votre stratégie. Un bonus pourrait rendre tous vos sorts magiques gratuits pendant une courte période, vous donnant une excellente excuse pour jouer au jambon sur la materia. Atterrissez sur trois images du même personnage et vous pouvez activer une attaque Limit Break, similaire à ce qui se passe dans FFVII Remake, le mouvement changeant en fonction de l’image qui correspondait. Le DMW détermine même quand vous montez de niveau.

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Nous avons joué à deux premiers combats de boss dans la démo, l’un contre une paire de monstres et l’autre contre l’esprit d’invocation basé sur le feu Ifrit. Le combat consiste principalement à infliger rapidement des dégâts, puis à esquiver ou à se protéger contre les ennemis lorsqu’ils ripostent, le DMW déterminant votre stratégie d’instant en instant afin que vous puissiez profiter de ses bonus. Bien que le DMW vous encourage à utiliser certains éléments de votre chargement ou une attaque Limit Break, tout n’est pas automatique – ce n’est pas parce qu’un DMW Limit Break est disponible que vous devez l’activer immédiatement, ce qui vous donne un certain contrôle sur quand. libérez vos plus grands succès.

La principale raison pour laquelle vous voudrez peut-être retenir et chronométrer votre offensive est un nouveau système qui vous permet d’annuler les attaques les plus puissantes de vos ennemis. Les deux monstres anti-SOLDAT que nous avons combattus dans la démo combinaient parfois leurs forces pour utiliser une grande capacité imblocable appelée « Twin Tomahawk », mais contrairement à la version PSP, ils n’activaient pas l’attaque tout de suite. Au lieu de cela, vous avez une courte fenêtre pour frapper les boss pendant qu’ils chargent – ​​plus vous infligez de dégâts pendant cette fenêtre, plus leur attaque sera faible et moins efficace lorsqu’elle sera finalement activée. Le système vous donne une nouvelle agence pour atténuer les mouvements les plus destructeurs des patrons. Il est même possible d’arrêter complètement une attaque si vous parvenez à faire suffisamment de dégâts.

Bien que nous n’ayons pas beaucoup joué à Crisis Core Reunion, les améliorations apportées au combat étaient vraiment importantes. En général, cela ressemblait au Crisis Core d’il y a 15 ans, mais plus fluide et fiable, avec de meilleures animations et un système de caméra amélioré. Le jeu a également fière allure, arborant des graphismes et des textures entièrement refaits pour le mettre à jour à partir du look PlayStation 2 de l’original et l’aligner sur FFVII Remake.

Cela a aussi quelques inconvénients, cependant. Crisis Core était lourd sur les cinématiques et l’interaction des personnages, et bien que ses animations de personnages soient impressionnantes pour l’époque, selon les normes d’aujourd’hui, elles sont un peu guindées et maladroites. La Réunion semble conserver la plupart ou la totalité des mêmes scènes de l’original; le dialogue est parfois légèrement ajusté, mais les animations du jeu PSP semblent être utilisées ici. Cela crée des moments gênants, comme lorsque Zack se retourne pour faire face à une autre direction dans une cinématique et tourne simplement comme s’il était sur un piédestal de salle d’exposition de voitures. Ces moments sont mineurs, mais ils rappellent qu’il s’agit d’un vieux jeu à la base, même s’il peut sembler plus joli et mieux jouer.

Aucune légende fournie

Dans un sens, cela peut être une bonne chose. Le Crisis Core original était un jeu que de nombreux fans de FFVII ont manqué et qui n’était même pas disponible pour une toute nouvelle génération de joueurs. Mais bien qu’il s’agisse d’un remake, l’impression que nous avons eue était que La Réunion est le Crisis Core dont vous vous souviendrez peut-être – ou le Crisis Core que vous avez manqué. D’après ce que nous avons joué, Crisis Core Reunion semble être une amélioration d’un favori des fans, mis à jour juste assez pour en faire la meilleure version du jeu et une excellente occasion de découvrir ou de rejouer enfin un chapitre important de l’histoire étendue de FFVII.

Crisis Core Reunion devrait être lancé sur PlayStation 5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch et PC le 13 décembre.

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