mardi, novembre 5, 2024

Crisis Core: l’équipe de réunion de Final Fantasy 7 discute des changements à venir dans le jeu et si Zack ou Cloud est le meilleur personnage

Malgré la sortie du jeu original il y a 25 ans, il n’y a sans doute jamais eu de meilleur moment pour être un fan de Final Fantasy VII. Le remake de Final Fantasy 7 de 2020 a été un triomphe acclamé par la critique – un triomphe qui a complètement modifié ce que peut être un « remake » de jeu vidéo non seulement en supprimant les éléments moins que modernes du jeu, mais en introduisant l’idée d’un multivers. Mieux encore, le fait que Remake n’était que le début des efforts de Square Enix pour revitaliser le jeu original, et deux versements supplémentaires de Remake – Final Fantasy 7 Rebirth et un troisième et dernier chapitre actuellement sans nom – sont sur le point de terminer ce récit de FF7.

Cependant, Square Enix ne s’arrête pas à simplement apporter le voyage de Cloud Strife à une nouvelle génération de joueurs. Après tout, derrière chaque homme aux cheveux hérissés avec une grande épée se trouve un homme aux cheveux encore plus hérissés qui a brandi cette épée en premier.

Un remake de Crisis Core : Final Fantasy 7 arrive, et avec lui l’histoire du soldat de première classe Zack Fair. Sorti à l’origine sur PSP en 2007, Crisis Core est un spin-off préquel de Final Fantasy 7 qui ajoute beaucoup plus de contexte aux histoires de Cloud et de son ancien meilleur ami Zack, un personnage qui va apparemment devenir beaucoup plus d’amour dans la trilogie Remake. GameSpot s’est entretenu avec le créateur de personnages Tetsuya Nomura, le producteur exécutif Yoshinori Kitase et la productrice Mariko Sato pour parler du prochain remake. Alors que l’équipe dit que Crisis Core Reunion sera un « récit fidèle » qui s’en tiendra à la chronologie originale de la série, il semble qu’il y aura beaucoup de changements de qualité de vie qui rendront le jeu attrayant pour les nouveaux joueurs et les vétérans de Crisis Core. ressemblent.

Dans la bande-annonce de Crisis Core Reunion, le Buster Blade a été modifié pour ressembler à celui vu dans Final Fantasy 7 Remake. Est-il sûr de dire que cette version de Crisis Core se déroule dans la nouvelle chronologie de la série ?

nomura : La conception de Buster Sword à l’origine dans Crisis Core est basée sur le [animated Final Fantasy VII sequel film] Conception des enfants de l’Avent; cependant, cette fois-ci, la conception de l’épée Buster sera basée sur Final Fantasy 7 Remake, juste pour s’assurer que Crisis Core Reunion est aligné sur Final Fantasy 7 Remake et qu’il n’y a pas de divergences dans la conception.

Le remake étant basé sur le Final Fantasy 7 original, nous voulions en quelque sorte garder tout cela aligné, où Crisis Core est une histoire périphérique à l’histoire originale de Final Fantasy 7.

Zack s’accroupit à côté de son mentor Angeal.

Une partie de ce qui a rendu Final Fantasy 7 Remake si apprécié était qu’il offrait un examen plus approfondi des personnages préférés des fans et offrait de nouvelles expériences passionnantes. À quel genre de nouvelles expériences et de changements les fans peuvent-ils s’attendre dans Crisis Core Reunion ?

Sato : L’histoire de Crisis Core Reunion va en fait être un récit très fidèle de l’histoire originale, donc il n’y a pas de contenu d’histoire supplémentaire. En ce qui concerne les visuels, les actifs du jeu ont tous été créés entièrement nouveaux, à partir de zéro, et nous avons équilibré le jeu afin qu’il soit plus facile et plus intuitif pour les joueurs de jouer sur les consoles modernes, et d’avoir en quelque sorte une bonne expérience de jeu dans les versions actuelles. fois, donc c’est quelque chose à attendre avec impatience.

Quel type de changements d’équilibre l’équipe a-t-elle mis en œuvre ?

Sato : Il y a donc beaucoup de changements dans l’ensemble que nous pouvons passer en revue dès maintenant. Des choses comme le mode difficile, qui était dans la version outre-mer au départ, vont maintenant être incluses dans le jeu depuis le début pour toutes les régions. Et puis il y a aussi une nouvelle fonction de tableau de bord qui a été ajoutée et de nouveaux raccourcis vers les capacités magiques et des choses comme ça.

Vous savez, nous voulions rester fidèles à l’expérience de combat du Crisis Core original, mais nous nous sommes également tournés vers le remake de Final Fantasy 7 et avons essayé de combler l’écart entre cette expérience et l’expérience de combat de Crisis Core Reunion. C’est donc une très bonne combinaison du système de combat original et de quelque chose de proche de Final Fantasy 7 Remake. Nous avons également entendu de nombreux commentaires de fans concernant ce qui pourrait être amélioré, et nous avons essayé d’en refléter autant que possible dans Crisis Core Reunion.

En ce qui concerne le système DMW, il y avait une sorte de film qui apparaissait lorsque ce système était en jeu, mais nous avons implémenté une fonction de saut pour cela. Donc beaucoup de choses comme ça.

En raison du fait que Crisis Core original était sur PSP, de nombreux fans de Final Fantasy auraient peut-être manqué de le jouer à l’origine. Qu’est-ce qui fait de Crisis Core Reunion un jeu essentiel à jouer cette fois-ci ?

nomura : Avec le remake de Final Fantasy 7, Zack est apparu comme un personnage clé très important de l’histoire. Donc, en jouant à Crisis Core Reunion, je pense que les fans pourront vraiment voir le genre d’impact que ce personnage de Zack a eu sur l’histoire de Final Fantasy 7. Quand ils apprendront à connaître Zack, et juste une sorte de plus étoffé histoire, alors quand cela se connectera au moment où ils iront jouer à Final Fantasy 7 Rebirth, ce sera une sorte d’expérience enrichissante pour eux. Ils peuvent en quelque sorte voir une version étendue de l’histoire en la jouant.

Le remake étant une série en trois parties, nous positionnons Crisis Core Reunion comme une préquelle de toute cette histoire. Ce sera donc formidable pour les joueurs de connaître un personnage de cette histoire à un niveau plus profond.

Zak au combat.
Zak au combat.

Quels sont certains des défis de refaire Crisis Core en même temps que tant d’autres projets Final Fantasy 7 sont en cours?

Sato : Dès le départ, nous voulions le rendre disponible pour plusieurs plates-formes, nous l’avons donc basé sur le Crisis Core original – mais nous avons compris que beaucoup de joueurs qui pourraient jouer à Crisis Core Reunion auraient joué à FF7 Remake aussi bien. Nous voulions donc nous assurer que les joueurs qui ont joué à FF7 Remake ne ressentiraient aucune sorte de déconnexion ou quoi que ce soit de ce genre lorsqu’ils joueraient à Crisis Core Reunion.

Bien qu’il s’agisse d’un récit fidèle de l’original et que nous restions également très proches de l’original, nous voulions, comme mentionné précédemment, en quelque sorte combler l’écart entre Crisis Core Reunion et Final Fantasy 7 Remake, en termes de système de combat et visuels. Nous espérons que cela rendra l’expérience plus fluide et plus amusante pour les joueurs qui viennent de Final Fantasy 7 Remake. Nous sommes en train de tout brosser en ce moment. Ce que vous avez vu dans la bande-annonce, nous rafraîchissons également tout cela. Nous espérons donc apporter un jeu de qualité encore supérieure avec des graphismes et une expérience de jeu incroyables lorsque le produit réel sera sorti.

Qu’est-ce qui a conduit à la décision de publier Crisis Core sur plusieurs plates-formes alors que la trilogie principale de Final Fantasy 7 Remake reste sur PlayStation et PC?

Kitase : Ainsi, le Crisis Core original a été publié uniquement pour la PSP, donc c’était une sorte d’expérience limitée et il n’est pas très accessible aux joueurs aujourd’hui. Donc, la raison pour laquelle nous avons décidé de le proposer sur plusieurs plates-formes cette fois-ci était que nous voulions qu’autant de joueurs que possible puissent jouer à ce jeu.

Et pour en revenir au Final Fantasy 7 original, le Final Fantasy 7 original est également disponible sur plusieurs plateformes : PlayStation, Xbox, même [Nintendo] Changer. Nous voulions donc nous assurer que les joueurs de l’original pourraient également se lancer dans l’expérience Crisis Core, en la rendant disponible sur plusieurs plates-formes.

Pourquoi publier Crisis Core en tant que jeu autonome et non en tant que chapitre DLC pour Final Fantasy 7 Rebirth ? Les autres jeux supplémentaires de Final Fantasy 7, comme Before Crisis et Dirge of Cerberus, bénéficieront-ils du même traitement ?

nomura : Avec le remake de Final Fantasy 7, il est un peu difficile d’intégrer Crisis Core comme expérience dans le remake car les joueurs doivent incarner Zack. Et si cela n’est inclus que dans un chapitre séparé et plus petit, alors cela ne peut vraiment être présenté que comme un résumé ou un résumé de tout ce qui s’est passé.

En plus de cela, juste avec le calendrier entourant l’ensemble du projet Remake, il valait mieux créer Crisis Core Reunion en tant que titre distinct, et ne pas simplement l’incorporer dans l’expérience Remake elle-même.

En ce qui concerne Dirge of Cerberus, en termes de chronologie, il se déroule après Final Fantasy 7, il est donc assez difficile de l’intégrer dans l’histoire actuelle et en cours de 7 Remake. Mais certains personnages de Dirge of Cerberus apparaissent dans les remakes de Final Fantasy 7, c’est donc quelque chose que les fans de Dirge peuvent attendre avec impatience.

L'antagoniste de Crisis Core, Genesis Rhapsodos.
L’antagoniste de Crisis Core, Genesis Rhapsodos.

Quelle a été votre partie préférée de revisiter ce jeu à travers la trilogie Remake et Crisis Core Reunion?

Kitase : * rires * Donc, vous savez, avec le Final Fantasy 7 original et Crisis Core également, je suis vraiment content de la façon dont les deux se sont avérés. Ce sont tous les deux des titres très appréciés, donc rien à redire. Mais, vous savez, les graphismes des jeux et les consoles en général ont tellement évolué – et ils ont aussi évolué si rapidement ! Ainsi, les joueurs d’aujourd’hui, qui n’ont pas joué à l’original, ou qui ne faisaient pas partie de la génération qui avait accès aux jeux originaux, pourraient y revenir et avoir l’impression que c’est plus un jeu « classique » – c’est un jeu plus ancien .

Donc, je réfléchis à la façon dont nous pouvons continuer à faire en sorte que Final Fantasy 7 soit aimé pendant 20, 30 ou 50 ans à venir. Je voulais vraiment voir ces titres réalisés avec des graphismes plus beaux, des graphismes plus modernes. Et avec Crisis Core Reunion et Final Fantasy 7 Rebirth – et avec notre remake – j’ai l’impression que nous avons pu réaliser cela. Nous avons pu en quelque sorte réinventer ces titres originaux avec une touche moderne, et un éventail et une génération de joueurs plus larges peuvent en profiter. Je suis donc extrêmement heureux de pouvoir faire partie de ce projet.

D’accord, donc mon collègue voulait que je demande, qui pensez-vous est un meilleur personnage : Zack ou Cloud ?

Kitase : *rires* C’est une question difficile.

nomura : Ce sont tous les deux des personnages très attirants, donc c’est vraiment difficile de choisir. Il n’est peut-être pas possible de choisir entre les deux.

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