Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII prétend que c’est « plus qu’un remaster », et c’est assez exact. Mais il serait peut-être à la fois plus exact et plus utile de dire que Réunion du noyau de crise est le meilleur scénario pour un remaster. C’est fondamentalement tout ce que le RPG d’action PSP original était lors de sa sortie en 2007, sauf avec une nouvelle couche de peinture spectaculaire. Et puisque le jeu original était génial en premier lieu, c’est assez bien. Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII fait une excellente première impression en avant-première sur PlayStation 5, et il est susceptible de plaire à la plupart des fans d’hier et d’aujourd’hui.
Pas de crise à parler dans cet aperçu de la réunion de base de crise
Vraiment, presque tout ce qui était vrai de l’original Noyau de crise est vrai de Réunion avec peu de changements. Il raconte l’histoire de la préquelle de Shinra SOLDIER Zack Fair, dont toute l’existence est un spoiler majeur pour l’original Final Fantasy VIIil est donc conseillé de jouer FFVII avant de se lancer dans Noyau de crise. Cet aperçu ne me permet de parler des événements que jusqu’à la fin du chapitre 3, mais il suffit de dire, Réunion ne modifie aucun aspect de l’histoire de la version originale. Je n’ai pas remarqué de nouveaux hochements de tête à Remake de Final Fantasy VIIpar exemple, et vous passerez beaucoup de temps avec des personnages suaves de SOLDAT comme Angeal, Genesis et, oui, Sephiroth.
Shinra est bien sûr le méchant dans Final Fantasy VII bon, donc jouer comme un bon gars qui travaille avec enthousiasme pour l’entreprise est un changement de rythme convaincant. C’est aussi cool de voir comment le jeu décrit de nombreux employés et soldats de Shinra comme de simples personnes poursuivant leurs passions et essayant de gagner leur vie sérieusement; ils ne réalisent pas qu’ils sont peut-être en train de tuer accidentellement la planète avec leurs réacteurs Mako à récupération d’énergie. Dans l’ensemble, c’est une configuration formidable pour une préquelle, et les mises à niveau visuelles et audio la rendent encore plus percutante sur PS5.
Dans l’ensemble, les graphismes de Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII sont une énorme mise à niveau par rapport aux visuels quelque peu en bloc livrés par la PSP il y a 15 ans. Les modèles de personnages pour tous les personnages de l’histoire sont assez détaillés, tandis que les PNJ sont au moins respectables. Les animations pendant les scènes d’histoire sont un peu raides, et les expressions faciales de Zack me rappellent parfois Coeurs du Royaume pour le meilleur ou pour le pire.
Néanmoins, les cinématiques d’histoire révisées sont un spectacle magnifique à voir, et les toutes nouvelles animations d’invocation pour des créatures comme Ifrit sont à couper le souffle. Quelques scènes pré-rendues de l’original Noyau de crise sont également reportés pour ce jeu, et bien qu’ils soient un peu granuleux, fonctionnant dans une résolution inférieure, ils sont toujours des œuvres d’art méticuleusement conçues. De manière amusante, la qualité graphique de ces scènes est à peine à la hauteur des graphismes intégrés au moteur du remaster. Les modèles de personnages semblent légèrement différents dans les scènes pré-rendues par rapport à leurs nouveaux looks remasterisés dans le jeu, mais les petites différences sont en fait attachantes. C’est amusant de voir jusqu’où la technologie a évolué tout en conservant le même esprit artistique.
Réunion du noyau de crise n’est pas aussi beau que Remake de Final Fantasy VII, mais c’est certainement assez bon pour un remaster de jeu PSP. Certaines des textures environnementales sont incroyablement détaillées, et il y a même parfois des éclairages et des reflets impressionnants. Il y a aussi quelques textures vraiment moches parfois juxtaposées directement à côté des belles textures, mais malgré tout, l’impression générale est positive. Les effets sonores sont également nets et percutants, et la bande-son est maintenant encore plus agréable et hummable qu’elle ne l’était auparavant.
Le combat reste rapide et furieux
Le système de combat est un point culminant de Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII en avant-première. Zack peut équiper des matériaux et des accessoires avec une large gamme d’effets qui invitent à une personnalisation stratégique élevée. La materia est essentiellement la «magie» du jeu, mais en plus de vous permettre de lancer des sorts d’attaque, de guérison et de soutien, vous pouvez également équiper des capacités physiques ou de la materia qui augmentent vos statistiques ou ont d’autres effets. Materia peut être nivelée jusqu’à un maximum de niveau 5, augmentant son efficacité et donnant à Zack des bonus de statistiques supplémentaires. C’est beaucoup à gérer – mais dans le bon sens, et on a souvent l’impression qu’il y a un moyen de gagner n’importe quelle bataille quel que soit votre niveau tant que vous équipez les bonnes choses.
En plus de tout cela, le jeu utilise un système « Digital Mind Wave » (DMW), qui est essentiellement une machine à sous qui tourne constamment dans un coin de l’écran pendant le combat. Il existe une énorme quantité de bonus que vous pouvez gagner au hasard à partir des machines à sous tournantes de DMW, comme devenir temporairement immunisé contre les attaques physiques, les attaques magiques ou les deux. DMW peut également déclencher des attaques d’invocation ou des attaques spéciales de la part de personnes qui ont eu un impact sur vous pendant votre voyage. Un peu de chance avec DMW peut faire la différence entre la vie et la mort, surtout lorsque le jeu vous permet de lancer de la magie à un coût de 0 MP pendant un certain temps.
Les contrôles sont serrés et vous entrez dans un rythme clair pour savoir quand attaquer, bloquer (je n’ai jamais bloqué cependant) ou esquiver. Lorsque vous mourez, il y a généralement une bonne raison (à contrecœur). Même lorsque les ennemis attaquent hors écran, le jeu vous avertira à l’avance qu’une attaque spéciale est en cours de préparation et vous indiquera de quelle direction elle vient. Lorsque vous comprenez vraiment le système de combat et vos ennemis, il est possible d’éviter d’être touché du tout, ce qui est littéralement nécessaire pour gagner si vous avez l’intention de vous attaquer à certaines des missions optionnelles les plus difficiles.
Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII a beaucoup d’action dans son scénario principal, mais très tôt, le jeu vous permet également d’accéder à des missions secondaires complètement facultatives à partir de n’importe quel point de sauvegarde. Il y a tonnes de missions secondaires à débloquer, et elles impliquent toutes de parcourir des segments de la même poignée de cartes encore et encore pour combattre les ennemis. Cela semble monotone, mais la grande variété de types d’ennemis, la difficulté sans cesse croissante et la qualité inhérente du système de combat en font une proposition étonnamment amusante. En fait, même avant la fin du chapitre 2, il est possible de devenir extrêmement sur-nivelé et d’avoir accès à une magie puissante avec des noms sympas comme « Hell Blizzaga » qui font de l’histoire des batailles une blague totale.
Cela aide également qu’il ne faut que quelques minutes pour terminer chaque mission, et dans Réunion, le jeu vous donne désormais la possibilité de réessayer instantanément un combat lorsque vous mourrez, vous permettant même de changer votre équipement équipé si vous le souhaitez. Cela rend le jeu un peu plus indulgent et vous invite à forcer brutalement votre chemin vers la victoire si vous êtes extrêmement têtu à aborder un combat d’une certaine manière.
Une autre chose que je pense a été ajoutée récemment à Réunion est que les super attaques des ennemis sont chargées avant utilisation, et si vous attaquez assez fort et rapidement, vous pouvez réduire l’efficacité de l’attaque de l’ennemi en conséquence ou annuler complètement l’attaque. Comprendre comment survivre même à la super attaque d’ennemis beaucoup plus forts que vous peut parfois être un casse-tête amusant en soi.
Donc pour réitérer, Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII est tout ce que vous voudriez et attendez-vous à ce que le jeu soit en avant-première. Le combat est fantastique et polyvalent. Les visuels et l’audio sont impressionnants. Et l’histoire est presque certaine de plaire aux Final Fantasy VII fidèle. Il y a peu à critiquer. Square Enix et Tose donnent aux gens exactement ce qu’ils veulent.
Restez à l’écoute pour notre examen final la semaine prochaine. Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII sort le 13 décembre sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X | S, Nintendo Switch et PC via Steam.