Divers points de vente japonais ont créé de nouveaux Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII et Renaissance de Final Fantasy VII des interviews révélant une tonne de nouvelles informations sur chaque titre.
Les personnes interrogées incluent Yoshinori Kitase (Final Fantasy VII producteur exécutif de la série), Tetsuya Nomura (Renaissance de Final Fantasy VII directeur de création / Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII directeur créatif et créateur de personnages), et Mariko Sato (Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII producteur).
Obtenez le résumé des nouveaux détails ci-dessous.
Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII
- Zack apparaît plus souvent dans Remake de Final Fantasy VII qu’il ne le fait dans l’original Final Fantasy VII. Nous avons avancé dans la planification et le développement de Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII avec le désir de mieux comprendre le personnage connu sous le nom de Zack. Ce n’est pas quelque chose que nous avions prévu lorsque le Remake de Final Fantasy VII projet a commencé.
- Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII a été amélioré au point qu’il n’y a aucune partie du jeu original que nous avons laissée intacte. Pour faire simple, tous les actifs ont été remplacés. Le travail de la caméra et les mouvements ont également été ajustés. Et toutes les cinématiques d’invocation ont été entièrement refaites.
- Outre Zack, des personnages clés tels que Cloud, Aerith et Sephiroth ont été refaits avec beaucoup d’efforts.
- Les batailles ont également été considérablement améliorées avec l’idée d’améliorer le tempo. Les attaques de Zack peuvent désormais être connectées en combos, et la magie et les capacités peuvent désormais être sélectionnées via des raccourcis. En supprimant certaines des cinématiques DMW, les batailles se déroulent désormais plus facilement. De plus, les Limit Breaks et les invocations qui s’activaient auparavant immédiatement lorsque leurs emplacements Digital Mind Wave s’alignaient peuvent désormais être activés à votre propre discrétion.
- Avec plus de boutons disponibles sur les plates-formes actuelles par rapport à la version originale de la PSP, vous pouvez déplacer librement la caméra avec le stick analogique droit, y compris au combat.
- Des éléments de Remake de Final Fantasy VII ont également été introduits dans le système de combat. Par exemple, un changement de mode a été implémenté qui permet à Zack de déclencher de puissantes attaques.
- Toutes les scènes dans lesquelles des personnages apparaissent et le texte du dialogue est affiché sont entièrement exprimés. Les PNJ sont également exprimés.
- Bien que cela ne soit pas vrai pour tous les personnages principaux, certaines voix de personnages ont été nouvellement enregistrées. Genesis, qui est exprimé par GACKT, était déjà entièrement exprimé lors de la sortie de la version PSP.
- Nous avons fait quelques petits ajustements tels que le positionnement des coffres au trésor et ainsi de suite pour améliorer la jouabilité, mais comme il s’agit finalement d’un remaster, il n’y a pas de nouvelles missions ou quelque chose comme ça.
- Un « mode difficile » a été ajouté (il était également inclus dans la version occidentale de l’original Noyau de crise : Final Fantasy VII), que vous pouvez sélectionner comme niveau de difficulté dès le début. Vous pouvez profiter de batailles difficiles dans lesquelles les ennemis ont des HP élevés et la façon dont vous abordez le combat nécessite un peu plus de réflexion. Vous pouvez changer le niveau de difficulté à tout moment pendant le jeu.
- L’histoire est une reproduction fidèle du jeu original, et aucune nouvelle histoire n’a été ajoutée à la suite de Remake de Final Fantasy VII. La Remake de Final Fantasy VII Le projet a été créé de manière à ce que le mystère derrière l’histoire puisse être compris en jouant jusqu’à la fin, et n’a pas été fait avec l’intention de changer le passé. Ainsi, l’histoire de Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII n’a pas été révisé dans le sens où l’histoire a changé.
- Nous avons fait des ajustements visuels pour correspondre Remake de Final Fantasy VIIcomme la conception de l’épée Buster et l’apparition d’invocations.
Sources : 4Gamer.net / Dengeki en ligne
Renaissance de Final Fantasy VII
- (En ce qui concerne pourquoi il s’appelle Renaissance plutôt que Refaire 2…) Tous les deux Refaire et Renaissance ont une signification similaire à ‘être nouvellement renaissant.’ Aussi, si on l’appelait Refaire 2cela pourrait donner l’impression qu’il y aura un 3, 4, 5et ainsi de suite… ainsi que cela 2 n’existe que grâce à 1. Cela signifie aussi que Renaissance de Final Fantasy VII peut être apprécié suffisamment seul.
- La raison du retard dans l’annonce Renaissance de Final Fantasy VII était parce que nous ne savions pas si ce serait une œuvre en deux parties ou une trilogie.
- Généralement lorsqu’il s’agit de Final Fantasy série, seuls les membres principaux sont conservés après la fin d’un match, tandis que la plupart des autres membres du personnel passent à d’autres équipes. Cependant, depuis le Remake de Final Fantasy projet a été décidé d’être publié en plusieurs parties dès le début, la même équipe a pu commencer à travailler sur la suite tout en maintenant son travail d’équipe, son savoir-faire et son élan, de sorte que le développement a été extrêmement rapide. Cependant, en raison de la grande quantité de ressources nécessaires, il n’y a pas de temps pour se reposer et les choses avancent toujours à toute vitesse. Les pièces fondamentales sont terminées et nous sommes actuellement en phase de production de masse. Le développement se passe bien.
- Nous avons déjà commencé à travailler sur des domaines tels que l’intrigue et le scénario du troisième titre.
- Tout comme nous avons créé Midgar pour que les fans de l’original Final Fantasy VII pouvons l’apprécier, nous prenons soin de développer Renaissance pour ne pas gâcher l’image que les fans ont de l’original. Pour cette raison, le volume est assez massif.
- Nous entendons les inquiétudes des fans qui demandent « Est-ce que l’histoire peut vraiment être racontée dans une trilogie? » et ‘S’agira-t-il d’une version réduite / résumée ?’, mais ce ne sera pas un résumé.
- Quant à savoir si le jeu sera en monde ouvert ou non, cela sera annoncé lors de la prochaine publication d’informations.
- Les systèmes généraux de Remake de Final Fantasy VII va reporter.
- La scène dans laquelle Cloud et Sephiroth marchent ensemble dans la bande-annonce est une scène de flashback de Cloud.
- Les modèles 3D des personnages principaux n’ont pas changé. Cependant, certains personnages ont été ajustés, comme le modèle de Yuffie, que nous avons retouché depuis Final Fantasy VII Remake Intergrade.
- Le point focal de l’histoire n’a pas été changé. Quant aux nouveaux mystères qui diffèrent de l’original Final Fantasy VII, les joueurs de l’original pourront profiter du jeu d’une nouvelle manière. Le défi que nous avons relevé pour ce projet était de savoir comment inclure ces nouveaux mystères sans dévier de l’original.
- Concernant la progression du jeu, il y aura quelques changements. Si pendant que vous jouez, vous pensez « Est-ce que c’était coupé? », C’est parce que la structure de l’histoire a un peu changé en raison de la nature de la trilogie. Bien que l’ordre dans lequel vous visitez certains lieux puisse changer, notre politique est essentiellement de ne rien couper.
- Il est exclusif à PlayStation 5 en raison de la qualité graphique, bien sûr, ainsi que de la vitesse d’accès SSD. Puisque l’aventure se déroule dans un vaste monde après l’évasion de Midgar, le stress de chargement est un goulot d’étranglement extrême. Nous avons estimé que nous avions besoin des spécifications de la PlayStation 5 pour surmonter cela et parcourir le monde confortablement.
Sources: 4Gamer.net / Dengeki Online / Famitsu / Joueur
Merci, Games Talk (2).
Crisis Core: Réunion de Final Fantasy VII devrait sortir sur PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch et PC via Steam cet hiver.
Renaissance de Final Fantasy VII devrait sortir sur PlayStation 5 à l’hiver 2023.