‘Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion’ tente d’étendre un jeu PSP à la PS5

En 2007, Final Fantasy VII : noyau de crise était un jeu dérivé; Une partie d’une ponction d’argent destinée à Final Fantasy 7 obsédés qui cherchaient quelque chose à jouer sur la PlayStation Portable. C’était une tranche de Midgar à saveur préquelle et le monde de FF7 avec des batailles en temps réel, des bobines déroutantes et suffisamment de bonne volonté et d’histoires pour que tout fonctionne.

L’histoire est centrée sur un personnage relativement mineur (mais populaire !) du jeu original, Zack. Sans spoiler les pourquoi et les quand (et les années 2020 FF7R bouscule le canon de Final Fantasy 7 quoi qu’il en soit), Zack a des liens importants avec Cloud, le grand méchant Sephiroth et d’autres personnages. Malheureusement, il meurt avant le début du jeu original et n’apparaît que dans les flashbacks.

Alors que Square Enix lance la partie 2 de son gros budget Refaire projet, Réunion du noyau de crise donne aux nouveaux joueurs la possibilité de remplir les blancs du scénario sur Zack. Il est présenté dans des scènes post-génériques dans Refairesuggérant qu’il pourrait être un personnage plus important à l’avenir.

Square Enix a amélioré les modèles de personnages, les arrière-plans, les textures et l’interface utilisateur pour apporter un certain degré de parité graphique entre Noyau de crise et le récent Refaire. Il y a aussi des doublages tout au long de l’histoire du jeu. Cependant, les animations des personnages n’ont pas bénéficié du même niveau d’attention – il semble que Final Fantasy Xest le remaster HD. Ce n’est pas alors mauvais, mais c’est un peu décevant d’un jeu PS5 en 2022. Réunion du noyau de crise a plusieurs modèles de personnages qui semblent presque assez bons pour apparaître dans Remake, même s’ils se déplacent comme des personnages dans un jeu PS2. (Sephiroth en particulier, qui apparaît brièvement dans la démo, semble remasterisé avec plus d’amour que même Zack.)

Ce ne sont pas toutes de mauvaises nouvelles. Désormais, sur une console de salon, vous disposez de deux manettes analogiques pour contrôler simultanément la caméra et les mouvements : la PSP n’avait qu’un nœud analogique. Cela rend les batailles beaucoup plus faciles à analyser et à se concentrer. Et les batailles étaient toujours agréables, bien qu’un peu simples, lors de ma démo.

Square Enix

Ne vous attendez pas aux batailles réactives et au spectacle de Refaire, Soit. Noyau de criseLe mécanisme de combat des machines à sous appelé « Digital Mind Wave (DMW) – aucune idée – est toujours là. Pendant les batailles, il passera automatiquement en revue les nombres et les images des personnages que vous rencontrez tout au long du jeu. Si certains des nombres correspondent, vous peut ramasser de la santé, des points de capacité, améliorer les chances de coup critique et plus encore. Si les images de la bobine correspondent, vous pouvez lancer une puissante attaque Limit Break qui peut faire beaucoup de dégâts, améliorer votre personnage et quelques autres belles choses. Si les chiffres s’alignent sur « 777 », Zack gagnera un niveau – et c’est toujours bizarre.

Le système de combat, comme les visuels, est d’une époque plus simple. Vous vous battrez avec une combinaison de coups d’épée, de sorts et de techniques, complétés par des Limit Breaks. Vous pouvez bloquer et esquiver, ce qui était crucial dans les deux combats de boss auxquels j’ai été confronté. Mais tout se sentait un peu aussi de base.

je continue à comparer Noyau de crise avec Refaire, wvec son animation fluide, ses menus au ralenti et.. Des millions de dollars de capital de développement. C’est un peu injuste, mais Réunion du noyau de crise est là pour les fans de FF7 qui cherchent à plonger plus profondément dans la tradition du jeu – 2007 était il y a très longtemps.

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