Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion est apparemment « bien plus qu’un remaster ».
Ce commentaire vient du responsable créatif de la série Final Fantasy 7, Tetsuya Nomura, s’adressant à la publication japonaise Tous les yeux (s’ouvre dans un nouvel onglet). Dans une traduction fournie par Tout sur NintendoNomura a révélé qu’il y avait beaucoup de discussions en interne chez Square Enix sur l’opportunité d’appeler Crisis Core Reunion un « remaster » ou un « remake ».
« À un moment donné, il y a également eu une discussion sur le fait de l’appeler un » remake « ou un » remaster « », explique Nomura. « Je pense que le produit est plus proche de la définition d’un remaster, car l’histoire n’a pas du tout changé, et c’est toujours le même jeu », a poursuivi le producteur et réalisateur de la série.
Cependant, ce n’est pas parce que l’équipe a opté pour le « remaster » que c’est tout ce que Crisis Core Reunion est. « Sur le plan technique, cependant, les graphismes ont été complètement renouvelés, les modèles ont été refaits à partir de zéro, de nombreuses scènes qui dans l’original n’étaient que sous-titrées sont désormais doublées, et le système de combat a également été mis à jour », explique Nomura.
« Nous ne savons toujours pas quel terme décrit le mieux le jeu, c’est pourquoi nous avons utilisé ‘réunion’. C’est vraiment compliqué, car c’est bien plus qu’un remaster, mais en même temps ce n’est pas un remake complet », a déclaré Nomura. conclut.
Ce n’est pas la première fois que nous entendons des commentaires sur l’histoire de Crisis Core Reunion. Le mois dernier, la productrice Mariko Sato a expliqué qu’il s’agissait d’un « récit fidèle » de l’histoire originale, confirmant qu’il n’y aurait pas de contenu supplémentaire sur ce front, du moins. Cependant, Square Enix met tout en œuvre sur le plan technique, ciblant un port PC 120FPS fulgurant pour Crisis Core Reunion.
Voici pourquoi Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion est un incontournable avant la nouvelle entrée de remake l’année prochaine.