samedi, novembre 30, 2024

Crisis Core: Examen de la réunion de Final Fantasy 7

Après plus de 15 ans, Crisis Core : Final Fantasy 7 fait enfin le saut des ordinateurs de poche aux consoles sous la forme d’un nouveau remaster amélioré. Bénéficiant de meilleurs visuels, de performances améliorées et de certaines améliorations de la qualité de vie, Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion va certainement rendre de nombreux fans heureux, ainsi que servir de moyen idéal pour faire démarrer de nouveaux joueurs avec Final Fantasy 7 série.

Devenir un héros

En ce qui concerne l’histoire, Crisis Core: Final Fantasy 7 a toujours été un sac mélangé parmi les fans. Je l’ai adoré à l’époque et je l’aime toujours aujourd’hui, mais je peux comprendre pourquoi les fans de l’original Final Fantasy 7 n’étaient pas si grands sur certains reconnexions. Il y a aussi des domaines où l’écriture déraille aussi, et si vous espériez voir des modifications ou des changements pour le rendre plus conforme à la version originale de FF7, préparez-vous à être déçu.

En revanche, on sait que la réédition de Crisis Core jouera soi-disant un rôle non négligeable dans la nouvelle trilogie FF7. Ainsi, même si les fans n’ont peut-être pas aimé les changements à l’origine, l’histoire racontée dans Crisis Core peut mieux correspondre à la nouvelle version de FF7 qu’à l’original. Bien sûr, c’est de la spéculation.

Néanmoins, Crisis Core est un excellent point de départ si vous êtes nouveau dans la franchise. Quant au gameplay, il a étonnamment bien vieilli, du moins dans la plupart des domaines.

Depuis très longtemps, les fans de la franchise Final Fantasy connaissent la série pour ses incroyables combats au tour par tour. Lorsque Crisis Core est sorti, c’était un changement si radical que beaucoup ne savaient pas quoi en penser, mais rétrospectivement, c’était certainement l’un de ces jeux qui a contribué à façonner l’avenir de la franchise.

Le jeu se joue de manière similaire aux versions récentes de Final Fantasy comme FF7: Remake, FF15 et même le prochain FF16 si les apparences sont bonnes. Bien que pas aussi robuste, mais c’était un jeu de rôle d’action à la base. C’était génial, bien que la PSP n’ait pas de joystick secondaire et des schémas de contrôle étranges pour le jeu aient quelque peu gêné l’expérience. Eh bien, avec sa sortie sur les systèmes modernes, Square Enix a retouché ces commandes, en utilisant le deuxième joystick et en améliorant globalement les commandes.

Il joue et a l’air fantastique.

Mais comme à l’origine, voir le retour du système DMW (Digital Mind Wave) ne me plaît pas trop. Pour ceux qui ne savent pas ce qu’est le système DMW, il s’agit essentiellement d’un système semblable à une machine à sous où, pendant le combat, il continuera à rouler jusqu’à ce qu’il atteigne trois matchs. Ces correspondances sont toutes basées sur des personnages existants, et la récompense pour obtenir les trois sur un personnage spécifique varie.

Les invocations du jeu fonctionnent également sur ce système. Ce n’est pas la pire chose que j’ai vue, et ça marche bien, mais je n’ai pas aimé l’élément RNG. Vous n’avez jamais eu à sélectionner le type d’invocation que vous vouliez jouer, ni les attaques spéciales. Tout était basé sur la chance, et affronter un boss vraiment difficile et difficile et gagner pouvait tout dépendre de ce que le système roulait.

Les ennemis apparaissent également à des endroits prédéterminés. Vous ne pouvez pas les voir, ce que je ne m’attendais pas à ce qu’ils ajoutent, mais j’espérais qu’ils seraient un peu plus modifiés dans le remaster. Tomber sur un ennemi, le battre et devoir revenir en arrière de quelques pas parce que j’ai remarqué un coffre, seulement pour être enfermé dans une autre bataille peut parfois devenir ennuyeux.

Ce sont cependant de très petites plaintes, car le combat général, l’équipement et le système Materia fonctionnent bien et permettent d’oublier facilement ces pinailles, car vous serez probablement trop occupé à vous amuser.

Un « remake » dont les fans ont rêvé

Bon, soyons clairs, Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion n’est pas un remake dans les veines de Final Fantasy 7 Remake. En fait, le réalisateur du jeu, Tetsuya Nomura, a déclaré que c’est plus proche d’un remaster que d’un remake. Je peux comprendre, car en dehors des visuels, des sons et de quelques autres améliorations de la qualité de vie, l’histoire reste exactement comme elle l’était initialement sur la PSP à tous points de vue. En tant que fan de la version PS1 originale de FF7, La Réunion ressemble au genre de « remake » que les fans attendaient de Final Fantasy 7 Remake, en ce sens qu’il est resté le même, uniquement reconstruit pour les jeux modernes.

Bien qu’il ne soit pas aussi détaillé que le remake de FF7, c’est le moins qu’on puisse dire, le lifting visuel que la Réunion a reçu est impressionnant.


Cela ressemble à quelque chose de cette ère du jeu et va au-delà de la remasterisation standard à laquelle nous nous sommes habitués, où il s’agit simplement d’une résolution accrue avec une augmentation des performances.

L’éclairage, les textures, les ombres et même les reflets ont tous été revus. Et bien sûr, il y a quelques bords rugueux ici et là, avec certaines des textures semblant être boueuses et basse résolution, mais pour la plupart, vous serez satisfait de l’ascenseur visuel et de la douceur du beurre 60 images par seconde qui l’accompagne. De plus, revisiter certaines des zones de la Réunion que FF&: Remake a manquées nous donne un petit aperçu de ce qui va arriver dans Final Fantasy 7 Rebirth.

Malheureusement, La Réunion souffre dans un domaine, et c’est à cause des cinématiques vidéo. Comme tout le reste, les cinématiques ont été refaites avec de nouveaux modèles et textures, leur donnant cette qualité haut de gamme de Final Fantasy CGI que les fans connaissent et adorent. Ou du moins, cela aurait dû être le cas, car ces cinématiques sont lues dans un format vidéo de faible qualité. C’est comme si quelqu’un téléchargeait une vidéo en définition standard et que vous essayiez de la lire sur un téléviseur 4K. Ils sont flous et remplis de pixellisation.

Sérieusement, qu’est-ce qui se passe là-bas? Je suis perplexe car le jeu est superbement propre pendant les combats et les cinématiques dans le moteur. Je sais que les modèles réels sont considérablement meilleurs que la version PSP, mais parce qu’ils sont tellement pixélisés, vous pourriez les faire passer à tort pour des déchirures directes de la PSP. J’espère qu’il y aura un correctif sur la route pour résoudre ce problème, mais pour le moment, c’est probablement mon plus gros problème avec ce remaster.

Une réunion bien accueillie

Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion est un magnifique remaster d’un jeu PSP classique, qui ressemble et ressemble à un jeu vidéo moderne. Son combat apporte des améliorations indispensables à la qualité de vie, et les visuels, en dehors des cinématiques au format vidéo, sont plutôt excellents pour un remaster qui aurait pu prendre le moyen le plus simple de nous donner une résolution et une augmentation de la fréquence d’images. Il y a certains endroits que je souhaite voir changés, mais pour ce qui est de rester fidèle, Crisis Core fait exactement cela, et je ne peux pas m’empêcher de l’apprécier encore plus qu’à l’époque, car c’est certainement un titre qui a étonnamment vieilli Bien.

Si vous êtes nouveau dans le monde de Final Fantasy 7, alors Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion est l’endroit idéal pour commencer votre voyage.

Note : 8,5/10

Avantages

  • Les visuels sont impressionnants pour ce qu’on appelle un remaster.
  • Le combat est amusant et exaltant, et a bien vieilli par rapport aux autres entrées récentes de Final Fantasy.
  • Bien que l’histoire ait ses problèmes et souffre parfois d’une mauvaise écriture, elle n’en reste pas moins divertissante.

Les inconvénients

  • La qualité vidéo des cinématiques est approximative par rapport au jeu. Vous savez que vous regardez quelque chose de pré-rendu car il semble pixélisé et granuleux par rapport aux visuels nets et nets du jeu.
  • Une rencontre ennemie aléatoire aurait pu utiliser de meilleurs ajustements.
  • Toujours pas fan du système DMW.

Le code Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion (PS5) a été fourni par l’éditeur à des fins de révision. Vous pouvez lire la politique de révision et de notation de MP1st ici.

source site-125

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