Creuser dans les remasters avec les développeurs d’Enclave HD Ziggurat Interactive

Creuser dans les remasters avec les développeurs d'Enclave HD Ziggurat Interactive

Les remasters sont devenus un sujet encore plus brûlant que d’habitude en 2023, certaines des versions les meilleures et les plus importantes étant des remaniements d’anciens jeux. Mais qu’est-ce qui constitue un bon remaster ? Combien doivent-ils garder ou changer ? Et sommes-nous tous devenus un peu trop remake-loopy?

Dans cette discussion entre Alex Lotz de Ziggurat Interactive, qui a pris en charge la mise à jour de l’Enclave de 2002, sous la forme d’Enclave HD. Nous les avons épinglés pour discuter de tout ce qui est remake, après le lancement du jeu sur Xbox.

L’image clé de l’Enclave HD

Bonjour, pourriez-vous vous présenter ainsi que votre rôle sur Enclave HD ?

Bonjour, je suis Alex Lotz, le producteur de Ziggourat Interactif pour Enclave HD.

Pouvez-vous nous présenter rapidement le jeu ?

Enclave est un RPG d’action hack-and-slash en 3D à la troisième et à la première personne développé à l’origine par Studios Starbreeze qui est sorti sur la Xbox originale en 2002. Le jeu propose une campagne légère et une campagne sombre qui abordent son histoire sous deux angles, se chevauchant de manière amusante à découvrir pour les joueurs. Chaque campagne est divisée en missions, considérées comme une structure inhabituelle pour les jeux de ce genre. Le jeu propose de nombreux personnages jouables avec des équipements personnalisés déverrouillables au cours des campagnes, permettant non seulement plusieurs styles de jeu, mais encourageant également la relecture des missions utilisant un ensemble différent de capacités.

Il existe une grande variété de défis présents dans les ennemis et les environnements du jeu, ainsi que des missions bonus avec des décors uniques qui rappellent les sièges de châteaux comme vous le verriez dans Le Seigneur des Anneaux. Il y a des œufs de Pâques à découvrir tout au long du jeu, ainsi que des personnages à débloquer surpuissants à gagner lorsque vous battez le jeu qui vous permettent de vous frayer un chemin à travers les missions du jeu lorsque vous les rejouez. Enclave HD cherche à maintenir et à développer tout ce dont on se souvient du gameplay et de la présentation de l’original, en ajoutant des améliorations visuelles pour s’adapter aux résolutions d’affichage modernes (jusqu’à 4K sur les consoles Xbox compatibles), ainsi qu’une bande son étendue.

Vous venez d’annoncer Enclave HD aux masses. Quelle a été la réponse ?

Nous avons été heureux de voir que les fans de l’Enclave original ont exprimé leur enthousiasme pour l’Enclave HD mis à jour. C’était excitant de voir des réponses plus positives lorsque nous avons enfin pu révéler la date de sortie du jeu, et nous espérons qu’il répondra aux attentes des fans de longue date et offrira également une expérience formidable aux nouveaux venus dans le jeu.

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Comment vous souvenez-vous d’Enclave ?

Qu’y avait-il dans Enclave qui en faisait le jeu que vous deviez revisiter ?

Ziggurat se consacre à insuffler une nouvelle vie à des jeux intemporels. Nous avons convenu avec le propriétaire de la propriété intellectuelle TopWare Interactif cet Enclave attendait depuis longtemps un retour sur consoles, non seulement pour sa résistance, mais aussi pour son approche innovante et unique de son genre et des conventions de jeu attendues. Compte tenu du nombre d’ARPG hack-and-slash les plus connus de l’époque et d’aujourd’hui qui utilisent des angles de caméra isométriques, le jeu fait un usage surprenant de l’espace 3D, la verticalité jouant un rôle à de nombreux niveaux. Le placement des objets de collection dans des donjons et des villes sinueux et infestés de pièges incite à l’exploration, mettant le joueur au défi de tous les collectionner.

La direction artistique du jeu, les environnements détaillés et l’atmosphère générale de dark fantasy (avec des touches d’humour) montrent l’amour et le soin que Starbreeze a mis à étoffer le monde de Celenheim. La communauté existante pour le jeu sur PC a continué à profiter de ces éléments pendant des années, mais la longue absence de la console et les opportunités d’étendre et d’améliorer l’original en ont fait un excellent choix pour Ziggurat et TopWare pour créer la nouvelle version HD pour consoles.

Quel est le rapport entre Enclave HD et la réédition PC et Wii du jeu en 2012 ? Avez-vous construit sur cette réédition, ou s’agit-il plutôt d’un retour à l’original ?

Le code source que l’équipe de développement de Jeux de malade travaillé à partir de pour faire Enclave HD inclus des modifications qui ont été apportées pour la version Wii. Une grande partie du temps de développement du jeu a été consacrée à la résolution de problèmes spécifiques à la version Wii, ainsi qu’à la suppression des limitations imposées à la fidélité et aux performances du jeu pour cette version.

L’expérience de jeu d’Enclave HD sera beaucoup plus proche de la version Xbox que de la version Wii, puisque les commandes de mouvement Wii ne sont pas incluses dans le jeu.

Certains bogues de longue date dans les versions Wii et PC ont été corrigés pour Enclave HD, et la résolution des textures, l’éclairage cuit et les belles vidéos animées du jeu (sur les menus et dans les cinématiques) ont également été mis à l’échelle pour les écrans modernes.

C’est la première fois qu’Enclave retourne dans sa maison spirituelle, la Xbox, depuis sa première sortie en 2002. Cette connexion Xbox a-t-elle facilité le développement d’Enclave HD ?

Dans le domaine technique, le matériel Xbox contemporain est assez différent de la Xbox d’origine qui était la première console de l’Enclave d’origine, de sorte que les défis habituels auxquels on pouvait s’attendre lors du portage étaient toujours présents. Du point de vue de l’expérience du joueur, il était utile de faire référence à la version Xbox d’origine.

Les versions PC et Xbox de l’Enclave d’origine présentent quelques différences, il a donc été utile de pouvoir choisir l’approche à adopter (ou d’adopter une approche complètement nouvelle) sur certaines expériences utilisateur et décisions d’interface utilisateur dans la mise à jour HD.

écran hd enclave 2
Enclave – de retour sur Xbox !

Comment l’Enclave HD a-t-il été amélioré visuellement ? Comment trouvez-vous un point de rencontre entre les joueurs nostalgiques et les nouveaux joueurs qui veulent une expérience moderne ?

Toutes les textures, y compris l’interface utilisateur, sont mises à l’échelle pour une meilleure apparence sur les écrans modernes dans Enclave HD. Le jeu original faisait un usage intensif de la vidéo en plein écran non seulement pour les cinématiques de l’histoire, mais également dans ses magnifiques menus. Ces vidéos en plein mouvement ont également été mises à l’échelle, conservant leur sensation étrange à une fidélité adaptée aux écrans d’aujourd’hui. Les cartes lumineuses du jeu ont également été refaites à l’aide des outils de développement d’origine, vous remarquerez donc une résolution plus élevée dans l’éclairage cuit du jeu. Nous pensons que les joueurs de l’original trouveront qu’il s’agit d’une version fidèlement améliorée sans se sentir aussi datée qu’elle l’aurait été sans les améliorations.

Enclave HD est livré avec 20 nouvelles pistes et un remaster de la bande originale. Est-il facile d’embellir une vieille bande-son ? Aviez-vous les maîtres anciens sur lesquels travailler ?

Une toute nouvelle bande-son a été ajoutée au jeu, en plus de la bande-son originale qui est toujours incluse. La production de ces deux bandes sonores a été supervisée et autorisée par TopWare. Les joueurs ont la possibilité de jouer avec uniquement la nouvelle bande-son activée, uniquement l’original, ou un mode mixte où les pistes de la nouvelle et de l’original jouent à des niveaux spécifiques tout au long du jeu. Comme pour la bande-son originale, la nouvelle bande-son comprend différentes musiques pour les situations de combat et de non-combat dans le jeu, augmentant en intensité pendant l’action.

Avez-vous apporté des modifications au gameplay ou aux commandes ? Était-il tentant d’aplanir l’un des problèmes du jeu?

Il y avait quelques bugs hérités – certains présents uniquement sur Wii, d’autres sur Xbox et PC – dont la communauté de joueurs du jeu était au courant depuis longtemps et qui ont été corrigés pour cette version. En ce qui concerne les commandes, un curseur de sensibilité de visée a été ajouté au menu des options permettant d’ajuster la vitesse d’apparence du stick analogique droit en fonction des préférences du joueur. Le combat et le gameplay de base sont préservés aussi près que possible de l’original.

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Avez-vous travaillé avec l’un des développeurs ou créateurs originaux du jeu ?

Nous avons travaillé en étroite collaboration avec un développeur qui connaît très bien la base de code d’origine, ainsi qu’un speedrunner et membre dirigeant de la communauté Enclave Landon Rivers. Landon est également en contact avec certains des développeurs originaux de Starbreeze, qu’il a interviewé sur sa chaîne YouTubedonc même s’ils n’étaient pas officiellement impliqués dans Enclave HD, il y avait au moins une connexion indirecte car nous cherchions à honorer leur création originale.

Enclave II a été présenté en avant-première en 2003, mais n’a jamais été publié. Par hasard, avez-vous pu voir ou travailler avec l’un de ces jeux ?

Nous n’avons malheureusement pas eu accès à l’Enclave II, donc ce que cela aurait pu être reste également un mystère amusant à méditer pour nous.

Et enfin, s’il n’y avait pas de limites, quel jeu aimeriez-vous le plus refaire/rééditer et pourquoi ?

Parlant pour moi personnellement, pas nécessairement pour tout le monde chez Ziggurat : les jeux SNES et N64 de la série Mystical Ninja seraient amusants à refaire ou à remasteriser, tout comme Blast Corps. La raison pour laquelle je voudrais les refaire ou les remasteriser n’est pas seulement pour mes bons souvenirs des originaux, mais parce qu’il serait passionnant d’explorer davantage leurs idées mécaniques et esthétiques à l’aide d’une technologie et de conventions de conception plus modernes.

Il y a aussi un jeu que je ne mentionnerai pas ici (puisqu’il y a des discussions en cours pour faire un remaster) que je serais très heureux de voir. C’est incroyable de voir combien de jeux avec lesquels j’aurais répondu à cette question avant maintenant ont des remakes et des remasters sortis ou en développement (Tony Hawk’s Pro Skater 1+2, Seiken Densetsu 3, le premier jeu Witcher, – la liste est longue).

Les choses semblent beaucoup moins limitées ces jours-ci qu’elles ne l’étaient par le passé en termes de remasters; un remaster de l’un de mes jeux préférés de tous les temps que je n’aurais jamais pensé arriver est sorti il ​​n’y a pas longtemps dans Virtua Fighter 5: Ultimate Showdown, et c’était amusant de voir combien de jeux les plus méritants n’ont pas encore été remasterisés sont améliorés par les communautés de modding (par exemple, Deus Ex: Revision).


Oui, nous serions en première ligne pour un remaster de Blast Corps.

Si l’interview vous a incité à revenir à Celenheim, alors Enclave HD est maintenant disponible sur Playstation 4, Xbox One et Switch. Curieusement, la PS5 est attendue à une date future non précisée. Attendez-vous à un examen de notre part bientôt, alors que nous rendrons notre verdict sur la question de savoir si Enclave HD reste daté ou parvient à être intemporel.

Un grand merci à Alex pour nous avoir accordé du temps. Vous pouvez récupérer Enclave HD sur le Xbox Store dès maintenant. Il est au prix de 14,99 £ et jouable à la fois sur Xbox One et Xbox Series X|S. Vous trouverez également le jeu sur PlayStation et Switch.

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