Il y a beaucoup de choses que nous faisons dans Total War parce qu’elles semblent être du bon sens, même si nous ne savons pas si les systèmes en coulisses les soutiennent vraiment. J’ai mis mes archers sur des collines parce que je pense me souvenir d’une astuce d’écran de chargement disant qu’une élévation élevée augmente vos dégâts, mais de combien ? Et s’applique-t-il également aux attaques de mêlée ?
Heureusement, Creative Assembly a récemment commencé à expliquer ce qui se passe sous le capot de Total War: Warhammer 3 dans une série d’articles de blog appelés la série Feature Focus, qui font un excellent travail en traduisant ces hypothèses en nombres réels, même si elles glissent parfois dans l’algèbre, comme dire « coefficient » alors qu’ils pourraient simplement dire « multiplicateur ».
L’élévation était le sujet du premier article de la série, qui clarifiait que le multiplicateur de dommages basé sur la différence de hauteur est calculé à partir de la base de chaque modèle. Cela signifie, comme le dit CA, « être grand ne compte pas réellement dans les modificateurs d’élévation ». Il s’avère que mon chef ogre, Large Marge, n’obtient pas de dégâts bonus supplémentaires lorsqu’il frappe des gobelins qui mesurent cinq pieds de moins.
Pour les dégâts à distance, le bonus maximum aux dégâts est de 30%, ce qui nécessite une différence de hauteur de 40 mètres. Il y a aussi une pénalité de dégâts pour tirer vers le haut, avec la même différence de 40 mètres entraînant une pénalité de dégâts maximale équivalente de 30 %. « Les unités volantes planent à environ 16 mètres au-dessus du sol », poursuit le message, « et elles bénéficient donc d’un bonus de dégâts d’élévation de 12% si leur cible se tient au niveau du sol. » Ce bonus peut être augmenté en plaçant les unités volantes sur un terrain élevé pour augmenter la différence entre leur hauteur de vol stationnaire et le sol plat. Et oui, l’élévation est prise en compte dans les calculs de dégâts de mêlée, bien qu’en mêlée, la différence maximale de multiplicateur d’élévation soit d’un mètre.
Le poste d’élévation a également précisé que nous avions raison de supposer que les unités iraient plus vite en descente et se fatigueraient plus rapidement en montée, bien qu’il note qu ‘ »aucun avantage de fatigue n’est obtenu en descendant ». Oh, et aussi les unités qui ont l’attribut « Strider » ignorent pratiquement toutes les pénalités de terrain, y compris celle concernant le tir.
Le dernier article de la série porte sur les dégâts. Il détaille le fonctionnement des dégâts d’armure et de perforation d’armure, ainsi que les résistances. Nous savons maintenant que lorsque des unités sont en feu, les soigner est deux fois moins efficace que d’habitude. Attendez peut-être qu’ils s’arrêtent, tombent et roulent avant de vous précipiter pour les réparer après que les nains avec des lance-flammes Irondrake aient fait leur travail. Autre précision importante : les attaques magiques ne font pas l’impasse sur les armures, ce qui est une bonne nouvelle pour les Bretonniens, qui partent au combat avec plus d’équipement de protection que les footballeurs américains.
Il y a apparemment suffisamment de façons différentes de blesser les gens dans Total War: Warhammer 3 pour que les dégâts nécessitent un deuxième article pour s’occuper du reste. Le prochain de la série « examinera les bizarreries spécifiques des effets d’explosions, de vortex et de vent, expliquera comment les dégâts sont appliqués par les grands monstres et les seigneurs à l’aide d’attaques par éclaboussures, et ouvrira la boîte interdite intitulée » Game Ticks « . » Ne me menacez pas de passer un bon moment, Creative Assembly. « Des plongées profondes dans les projectiles et la pénétration des cibles sont également en cours. De plus, nous nous garerons en parallèle sur le sujet des chars, de la masse et des charges.
C’est quelque chose à espérer, et cela m’aidera peut-être à comprendre pourquoi mon armée de Comtes Vampires n’a jamais tiré beaucoup de valeur du Black Coach, un char à entité unique coûteux qui avait tendance à sous-performer par rapport à d’autres unités, comme certains des chiens locaux J’ai arrondi et mis des pointes.