Esta semana hemos podido entrevistar a Adam Stjärnljus, el actuel directeur del estudio Wishfully, responsables del genial Planet of Lana. El juego, que está in Xbox Game Pass, and no pone in the piel de una joven that se encuentra in un mundo vacío and sin corazón. Esta aventura cinematográfica ha sido bastante bien recibida por la comunidad de Xbox, qu’está deseosa que vea la luz en primavera de este año.
Aunque mi compañero Gabriel, que fue quien realizó la entrevista, ha lanzado una buena batería de interesantes preguntas, il querido resaltar una en particulier que la verdad es que despeja muchas dudas a estudios pequeños que estén pensando en lanzarse a la aventura de sacar su juego en un service d’abonnement.
Estar en Game Pass marque la différence
No es secreto para nadie que el servicio ofrece una visibilidad enorme a los juegos pequeños. Porque cuando eres un gran triple A la visibilidad no es mayor de tus problemas al tener un buen presupuesto para marketing. Pero cuando eres un estudio pequeño, darte a conocer puede suponer la diferencia entre el éxito y la muerte comercial de tu juego.
Ce concept n’a pas été entendu depuis l’estudio, et par lui supieron qu’apposer pour Xbox Game Pass era una estrategia ganadora. Eso, y que Xbox fue el primer socio en ofrecerles ayuda. Esto es lo que nos respondieron ante la pregunta ¿Cuál es tu sueño con este juego ?
Creo que lo mismo que quiere cualquier desarrollador, me gustaría que la mayor cantidad posible de gente pruebe el juego en el que pusimos corazón y alma durante tantos años. El equipo tiene tanto talento y muchísima gente trabajó duro para que le llegue a los jugadores y es algo que Game Pass nos permite hacer, para que varios jugadores prueben nuestro desarrollo, incluso para llegar a cierto perfil de jugador que, de otra forma quizás, no consumiría estos títulos, lo cual es genial para los desarrolladores indie.
Y antes me preguntabas de los desafíos, quizás puedes hacer el mejor juego del mundo pero tal vez nadie love, por lo que tener el apoyo de Xbox y que nuestro juego esté en Game Pass marca la diferencia. Para los estudios indies supone que de esta manera, la gente conozca sus juegos.
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