Cela fait près de huit ans depuis la sortie de Crashlands, un jeu d’action, d’exploration et de création mettant en scène une conductrice de camion interstellaire qui s’écrase sur une planète extraterrestre, où elle se fait des amis (et des ennemis), construit des objets et décore des scènes. les choses se passent bien dans le monde, le tout dans une quête incessante pour retourner au travail. Cela signifie que le moment est presque venu pour Crashlands 2, qui est également un jeu sur un chauffeur de camion interstellaire qui s’écrase sur une planète extraterrestre et tout le reste – le même camionneur le détruisant sur la même planète, en fait. Pouvez-vous croire que cela puisse arriver deux fois ?
À première vue, Crashlands 2 ressemble beaucoup à son prédécesseur, avec des graphismes plus nets et plus flashy. Mais Sam Coster du développeur Butterscotch Shenanigans a déclaré qu’il y avait bien plus que ce qui pourrait être immédiatement apparent. Le plus grand changement est que l’ensemble du monde du jeu Crashlands 2 est « construit à la main », plutôt que de s’appuyer sur des systèmes procéduraux, ce qui, selon Coster, permet au studio d’offrir « une expérience plus vaste avec plus d’exploration, des relations entre personnages plus enrichissantes et des interactions plus surprenantes ». profondeur. »
Les interactions avec les personnages ont également été étendues pour le nouveau jeu. Plutôt que de servir de donneurs de quêtes ou de chair à canon, certains PNJ de Crashlands 2 recherchent simplement un ami : vous pourrez vous faire des amis, passer du temps, les inviter à rester chez vous et apprendre d’eux quelques conseils d’artisanat pratiques. . Bien sûr, l’artisanat reste au cœur du jeu, et pour ceux qui ne sont pas dans l’esprit de se faire des amis, il y a aussi beaucoup de gifles à faire.
« Nous considérons les suites comme des opportunités de se rapprocher de l’esprit d’un jeu, plutôt que de simplement reproduire ou étendre la conception originale », a déclaré Coster. « En tant que tel, je dirais que les fans de l’original trouveront que même s’il a la même sensation (c’est très « Crashlandsy »), il a immensément plus de profondeur et d’attrait que l’original. Nous avons remanié pratiquement tous les aspects du design, de combattez pour l’écologie mondiale, afin de mieux respecter l’esprit du jeu, et lors de nos premiers tests de jeu, nous n’avons obtenu que des réponses extrêmement positives.
L’ampleur accrue de Crashlands 2 a entraîné des changements majeurs chez Butterscotch Shenanigans, une petite équipe familiale connue pour ses activités itératives, je l’aiile approche du développement de jeux. Coster a déclaré que l’équipe s’est rapidement rendu compte que « nous ne pouvons vraiment pas construire cela avec la façon dont nous développons des jeux », ce qui « a lancé la discussion sur ce à quoi notre studio devrait ressembler – comment il devrait fonctionner – afin de construire quelque chose d’aussi complexe. à cette échelle sans que tout le monde ne soit écrasé et que le studio n’implose. » Le travail sur Crashlands 2 dure déjà plus longtemps que l’ensemble du cycle de développement de Crashland, même si l’équipe est désormais plus nombreuse et plus expérimentée.
« Les deux premières années de production de ce jeu, nous avons passé à créer des outils, à tester des conceptions systémiques, à expérimenter des styles artistiques et des pipelines, et à remanier l’ensemble de l’approche de développement de jeux de notre studio afin que nous puissions réellement créer ce jeu », a expliqué Coster. « Un monde construit à la main avec une écologie (les créatures s’attaquent les unes aux autres, les plantes réagissent aux choses, etc.) qui était réellement explorable était au cœur de l’ensemble, donc ce n’était pas vraiment une option de ne pas le faire. [change the studio’s approach]– même si cela impliquait de reconstruire l’ensemble de notre opération à partir de zéro pour pouvoir y parvenir. »
Coster a déclaré que Butterscotch Shenanigans avait décidé de retourner à Crashlands principalement à cause de la pandémie de Covid-19, qui a frappé juste au moment où le studio terminait son jeu précédent, Levelhead.
« Crashlands a toujours été un jeu de rêve pour nous : il a été créé à l’origine pour nous maintenir mentalement à flot pendant une période sombre », a-t-il déclaré. « L’ère de la pandémie était très sombre, nous voulions donc revenir à ce rêve et voir si, ce faisant, nous ne pouvions pas nous rapprocher de la vision de ce que pourrait être le jeu. Les années entre l’original et le début du travail sur La suite a été énorme en termes de développement des compétences de tous les membres de notre équipe, alors nous nous sommes dit : pourquoi ne pas y aller maintenant ? »
Je suis un grand fan de l’humour décalé et irrévérencieux de Butterscotch Shenanigans (vous pouvez en avoir une bonne idée dans la collection de jams de début de jeu du studio sur Itch.io), et couplé à la promesse du studio d’une expérience plus profonde et plus artisanale, J’ai vraiment hâte de mettre la main sur Crashlands 2. Il devrait sortir en 2024 sur Steam et sur appareils mobiles via Netflix.