Crash Team Rumble supprime la mentalité du bien contre le mal et la remplace par l’équipe rouge contre l’équipe bleue dans un jeu multijoueur où le but est de collecter plus de fruits Wumpa que l’équipe adverse en demandant aux héros et aux méchants de régler leurs différences dans le nom de la coopération.
Honnêtement, je m’attendais à ce que ce soit une saisie d’argent qui exploite la marque Crash Bandicoot pour un peu d’argent avec un jeu de société dérivé de qualité inférieure. Oh, comme j’avais tort…
Après un week-end de jeu, j’en suis convaincu, et c’est en grande partie dû à la simplicité. Ce n’est pas un jeu difficile à comprendre, et une fois que vous avez quelques matchs d’entraînement à votre actif et que vous avez une idée du rythme de jeu, c’est vraiment très amusant. Frustrant parfois, bien sûr, comme la plupart des jeux centrés sur le multijoueur ont tendance à l’être, mais néanmoins amusant.
Le jeu final qui sortira cet été comprendra quelques modes de jeu différents et de nombreuses autres cartes et personnages. La bêta fermée à laquelle j’ai participé n’avait qu’un seul mode de jeu, trois cartes et une poignée de personnages. Chaque personnage joue un rôle, et les rôles sont importants dans Crash Team Rumble.
Il y a trois rôles : Scorers, Blockers et Boosters, et chacun porte une responsabilité vitale. La beauté est, cependant, que le jeu n’oblige personne à jouer un rôle particulier. Les équipes sont divisées en deux groupes de quatre joueurs, et vous pourriez, théoriquement, avoir quatre de n’importe quel rôle dans une équipe, bien que cela créerait un énorme déséquilibre. Heureusement, dans les jeux auxquels j’ai joué, il y avait généralement au moins un rôle de chaque rôle, un étant doublé.
Des personnages tels que Crash et Tawna sont des marqueurs. Ils sont bien équilibrés, mais leur tâche principale est de collecter autant de fruits Wumpa que possible et de les ramener à la banque de base de votre équipe. La première équipe à atteindre 2 000 Wumpa dans la banque gagne. Assez simple. Les bloqueurs, comme Dingodile, sont des personnages brutaux qui, comme le suggère le rôle, sont mieux utilisés pour empêcher les joueurs adverses de jeter leurs fruits pour des points. La vitesse lente de Dingodile signifie qu’il n’est pas le meilleur pour faire un décompte décent, et il est mieux utilisé pour harceler l’autre équipe ou défendre une base. Les boosters, en revanche, jouent un rôle plus indirect en étant rapides et agiles sur la carte du jeu. Avec une vitesse accrue, ils sont parfaitement adaptés pour se précipiter et ramasser des reliques, qui à leur tour peuvent être utilisées pour des bonus à l’échelle de l’équipe. Ils sont également utiles pour activer des gemmes bonus, qui augmentent le score de votre équipe, aidant à donner un avantage qui pourrait faire toute la différence dans un match très disputé.
Chaque rôle a ses avantages et ses inconvénients, et je l’ai trouvé assez bien équilibré. J’étais rarement frustré et je me sentais mal fait à cause du mélange de personnages. Bien que dans un match que j’ai joué, mon équipe a réussi à gagner sans laisser l’autre équipe marquer un seul point ; nous avions deux bloqueurs dans notre équipe, et ils se sont essentiellement garés devant la banque de base de l’autre équipe et ont arrêté toutes les tentatives de marquer des points. J’imagine que ces joueurs étaient, disons, vexé…
Bien qu’il s’agisse d’un jeu d’équipe compétitif avec des combats légers – chaque personnage a quelques mouvements standard pour aider à défendre ou à attaquer – le but n’est pas d’accumuler un nombre de victimes pour se vanter. C’est purement un jeu basé sur le score, et ceux qui roulent en solo avec l’intention de simplement tuer se retrouveront le plus souvent du côté des perdants. Je l’ai vu de première main des deux côtés, et j’ai également vu le comportement changer une fois que ces joueurs ont réalisé que la victoire passe par le travail d’équipe.
C’est encore tôt, et il y a beaucoup plus à voir, des modes de jeu alternatifs, diverses cartes avec différents niveaux de danger, et bien sûr, un casting de personnages qui n’ont pas encore été entièrement révélés. Bien que je n’aie vu qu’une petite part de ce qui est sûr d’être un plus gros gâteau, je suis prudemment optimiste, et cela veut dire quelque chose, car je ne pouvais généralement pas me soucier d’un jeu où mon plaisir est dicté par les autres.