Selon un rapport approfondi de Did You Know Gaming (vidéo complète ici), Toys for Bob développait autrefois Crash Bandicoot 5 qui aurait dû être un jeu crossover avec Spyro the Dragon. Cependant, le projet a finalement été annulé.
L’idée derrière Crash Bandicoot 5, outre le retour de l’Académie du Mal de Crash Twinsanity en tant que décor principal, impliquait le retour d’Uka Uka, qui était déjà apparu dans Crash Bandicoot: Warped et qui figurait dans la fin secrète de Crash Bandicoot 4. Uka Uka aurait eu accès à un portail interdimensionnel dans lequel il se rendrait dans l’univers de Spyro, utiliserait sa magie sur les Dragon Elders et plongerait ce monde dans le chaos tout en menaçant la maison de Crash. Crash Bandicoot 5 était considéré comme légèrement plus sombre par rapport au titre précédent – en termes de visuels et de narration – avec une concentration plus forte sur l’histoire de la série.
Crash et Coco partiront ensuite à l’aventure dans le monde de Spyro dans l’espoir d’arrêter Uka Uka. Ils rencontreront naturellement Spyro lui-même et restaureront les Anciens Dragons.
Toys for Bob envisageait à l’époque diverses idées pour le crossover Crash Bandicoot 5 x Spyro the Dragon. Celles-ci comprenaient le retour des royaumes du Spyro original impactés par la sorcellerie d’Uka Uka, la collecte de plumes de dragon, le retour de certains personnages hérités de Spyro comme Gnorcs et d’autres personnages d’univers alternatifs échangés entre eux, similaires à N. Tropy dans Crash Bandicoot 4.
Outre Crash et Spyro, d’autres personnages jouables tels que Nina, Cortex et Coco ont également été envisagés. Crash et Spyro auraient pu être jouables séparément, mais il a également été question de les utiliser ensemble. Une idée impliquait même que Crash monte sur le dos de Spyro.
Toys for Bob n’a travaillé sur Crash Bandicoot 5 que pendant trois à quatre mois environ. L’équipe s’est principalement concentrée sur les concepts artistiques et sur certains environnements de démonstration préliminaires à cette époque. Cela s’est fait entre l’été et novembre 2020, le tout en pré-production. Malheureusement, Activision a ensuite annulé Crash Bandicoot 5, en partie parce que Crash Bandicoot 4 n’a pas répondu aux attentes élevées de la société en matière de ventes et s’est éloigné des jeux solo à gros budget.
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