vendredi, novembre 22, 2024

Cowboy 3030 Review – Dites bonjour au futur Far West

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« Salut! »

Cowboy 3030 est un jeu de tir roguelike d’action multijoueur à la troisième personne avec des éléments d’enfer se déroulant dans un futur du Far West.

Développé et publié par Soy Boy Games pour PC (Steam). Le jeu est actuellement en accès anticipé.

« La gâchette la plus rapide du futur Far West »

HISTOIRE/intrigue

Cowboy 3030 au moment de la rédaction de cette critique ne contient aucun élément d’histoire.

L’objectif principal du joueur est de survivre le plus longtemps possible sans être tué en affrontant des vagues de serviteurs et de boss.

Le jeu est sorti avec 3 niveaux et 3 personnages jouables qui possèdent chacun leur propre arbre de compétences très unique pour passer au niveau supérieur au fur et à mesure de votre progression.

Jusqu’où peux-tu aller? C’est à vous de le découvrir !

L'un des 3 personnages jouables combattant un serviteur de type bleu

Cowboy avec un fusil de sniper moderne !? Où puis-je m’inscrire ?

GAMEPLAY – MÉCANIQUE

Le jeu ne propose aucune « nouvelle » mécanique de jeu. La plupart d’entre eux ont déjà été vus ou expérimentés en jouant à différents jeux des mêmes genres.

Une chose que je saluerai, c’est à quel point ce jeu est amusant même s’il reste simple. Le mouvement et la prise de vue se font de manière très fluide.

Malgré les mécanismes simples, chaque personnage possède son propre ensemble de capacités uniques qui changent le terrain de jeu pour tomber entre vos mains. Aucun d’entre eux n’est similaire et ils fonctionnent très bien avec le rythme du jeu. Surtout quand on prend le coup.

Les ennemis sont divisés en serviteurs, super-sbires et patrons.

Les sbires sont votre type d’ennemi habituel et ils peuvent venir (les super sbires également) dans différentes variantes de couleurs. Rouge, vert et bleu.

Les ennemis rouges effectuent des « attaques rouges » qui peuvent être esquivées en les traversant. Les ennemis bleus effectuent des « attaques bleues » qui ne peuvent pas être traversées, vous devez plutôt les éviter.

Les ennemis verts combinent des attaques rouges et bleues pour mélanger le terrain de jeu.

Les superminions sont vos ennemis variantes standard juste renforcés et ils ont une chance d’apparaître après avoir vaincu d’autres ennemis.

Les boss sont des ennemis de niveau final qui représentent un défi formidable mais très amusant et engageant lorsqu’il s’agit de chronométrer vos esquives et vos attaques.

Les arbres de compétences sont également très bien réalisés. Au début, cela semble très compliqué, mais une fois que vous commencez à travailler dessus, vous réalisez à quel point sa conception est efficace au point qu’elle devient très simple à naviguer.

De temps en temps, après avoir franchi les portes de section du niveau, vous avez la possibilité de vous améliorer ainsi que votre arbre de compétences. Augmenter votre niveau est très simple et les niveaux viendront naturellement à mesure que vous vaincrez les ennemis, mais augmenter votre arbre de compétences (ce qui rend l’avantage choisi plus fort) vous oblige à dépenser des pièces et à sélectionner une partie d’un arbre de compétences que vous souhaitez améliorer. C’est très simple et j’adore ça.

Une chose que j’aimerais que les développeurs changent est la fréquence à laquelle vous pouvez guérir. Parfois, c’est juste nécessaire et lorsque vous en avez le plus besoin, vous ne le trouvez nulle part.

Il existe également un certain nombre d’armes différentes (chaque personnage a son propre type d’arme), chacune avec sa propre capacité unique qui peut vous donner un avantage dans le combat.

Les robots énigmes sont également dans le jeu et fonctionnent de manière à vous donner une déclaration sur quelque chose qui s’est produit ou non dans le jeu et c’est à vous de déterminer si cela s’est produit. C’est un petit ajout intéressant qui vous fait prêter attention à ce que vous faites et à ce que vous avez fait.

Les attaques sont très bien signalées mais représentent toujours une menace importante.

GRAPHIQUES ET AUDIO

La bande originale est composée par « James Elsey.» Cela correspond très bien au ton du jeu, mais malheureusement, tout se répète et la plupart du temps, j’ai eu l’impression que la bande-son avait dominé tous les autres sons du jeu.

Ne vous méprenez pas, la bande-son est géniale mais malheureusement il n’y a que quelques morceaux disponibles pour l’instant et ils deviennent très vite répétitifs (du moins pour moi et je me déteste pour ça).

Les autres sons du jeu sont assez standards et correspondent assez bien au ton du jeu.

Les graphismes sont très stylisés et sont également assez génériques en même temps. Rien de remarquable à dire. Cela fonctionne bien avec le ton du jeu et cela n’entrave pas les performances du jeu et c’est la partie la plus importante.

L’optimisation est très bien faite. J’ai eu plus de 160 images stables et solides tout au long de ma partie. C’était un spectacle très apprécié pour moi car je suis très allergique aux jeux mal optimisés.

Les défis arrivent sous toutes sortes de formesLes défis arrivent sous toutes sortes de formes

Jeu de tir et parcours d’obstacles en même temps !

COMMANDES, OPTIONS ET ACCESSIBILITÉ

Le tutoriel explique très bien tout et ne complique pas les choses.

Le jeu a un système de contrôle très simple et je le félicite pour cela.

Une chose que je n’aimais pas, c’était d’avoir un bouton de sprint lié à la touche CTRL. Dash est sur la touche SHIFT et je comprends pourquoi les développeurs l’ont fait, mais cela me faisait parfois appuyer sur SHIFT pour sprinter et mon personnage se précipitait à la place.

C’est un peu déroutant, surtout si vous jouez à de nombreux autres jeux dont le sprint est lié à la touche SHIFT.

Une autre chose que je n’aime pas dans ce jeu, c’est que vous ne pouvez pas commencer à sprinter si vous vous déplacez en diagonale. Vous ne devez maintenir qu’une seule touche de direction (W, A, S ou D) et votre personnage commence alors à sprinter dans la direction donnée. Cela a été un frein à la course à plusieurs reprises.

DERNIÈRES PENSÉES

Pour un jeu à accès anticipé qui se veut un jeu de tir roguelike d’enfer, c’est extrêmement amusant et engageant ! Le décor est sympa, les mouvements et les tirs sont très bien réalisés et la sensation générale du jeu est très relaxante mais cela vous fait quand même bouger.

Cowboy 3030 est disponible dès maintenant en accès anticipé sur Vapeur (PC)!

Merci Soy Boy Games de m’avoir donné la chance de jouer et de revoir votre jeu ! Je me suis bien amusé !

NOTE GAMERHUB : QUATRE JOYSTICKS (SUR 5)

Si vous aimez les roguelikes et le genre bullet hell, et les cowboys bien sûr, alors ce jeu est définitivement fait pour vous. Aucun doute là dessus. Avec un grand potentiel pour devenir un jeu très amusant et bien connu, il vous apportera certainement beaucoup de plaisir !

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