Cover Reveal – Armoured Core VI Fires Of Rubicon

Cover Reveal – Armoured Core VI Fires Of Rubicon

À bien des égards, le succès de From Software est une surprise. Pas parce que ça fait de mauvais jeux ; le temps a prouvé qu’il fait certains des plus grands jeux de tous les temps. Mais parce que cela rend les jeux incroyablement difficiles et obtus, tels que les titres Soulsborne, définis par leur défi et leur volonté d’aller à l’encontre des philosophies de conception de jeux courantes. From Software a atteint un sommet critique et commercial en 2022 lorsqu’il a sorti Elden Ring, son jeu le plus populaire à ce jour par une large marge. Et maintenant qu’il est devenu un nom familier dans le monde du jeu, le studio revient à ses racines.

Début juin, nous nous sommes envolés pour Tokyo, au Japon, pour visiter From Software afin d’être les premiers au monde à voir Armored Core VI Fires of Rubicon. Alors que la série AC a été avec From pendant toute son histoire en tant que développeur de jeux et a une base de fans passionnée, par rapport aux jeux Soulsborne, c’est un pas en arrière vers une série incroyablement de niche. One From essaie maintenant d’apporter à son public massif.

Le monteur vidéo Alex Van Aken et moi avons vu environ deux heures du jeu et avons interviewé plusieurs personnes du côté du développement et de la publication pour notre article de couverture de dix pages, plongeant dans l’histoire de la série, pourquoi From revient à Armored Core après dix ans et à quoi les joueurs peuvent s’attendre. Alerte spoiler : ils ne devraient pas s’attendre à un jeu Souls.

Mais comme vous vous en doutez, sur 84 pages, nous avons emballé ce numéro de Informateur de jeu plein de belles histoires. Brian Shea a écrit sur la mort de l’E3 et la montée en puissance du Summer Game Fest et a interviewé le réalisateur et producteur de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom sur la création du plus grand jeu de l’été. Nous avons également un aperçu de la version de Dead Island 2 qui n’est pas sortie, sur la base de nombreux entretiens avec des personnes qui travaillaient chez Yager Development et l’éditeur Deep Silver (vous pouvez lire une version beaucoup plus longue en ligne maintenant), un regardez les étapes que Netflix prend pour entrer dans le développement de jeux, et un aperçu détaillé et pratique de Disney Illusion Island, une tonne d’aperçus de tous les événements de jeu de l’été et un aperçu de Funko Fusion. Tout cela est associé à notre liste normale de bonnes critiques, et plus encore.

Un nombre limité de Informateur de jeu Or des versions de ce numéro sont disponibles, bien qu’elles ne soient pas à vendre. Pour mettre la main sur un exemplaire de cette version très rare de Informateur de jeuconsultez notre Twitter, Facebooket Instagram pages dans les prochaines semaines. Cliquez ici pour en savoir plus sur Informateur de jeu Or.

Les abonnés à la version papier peuvent s’attendre à ce que leurs numéros arrivent dans les semaines à venir. L’édition numérique sera lancée plus tard dans la journée pour PC/Mac, iOS et Google Play. Pour vous abonner à la version numérique ou papier, Cliquez ici.

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