Counter-Strike se dote d’un stade esport virtuel

Counter-Strike se dote d'un stade esport virtuel

Virtex lance le tout premier stade d’esports virtuel pour permettre aux téléspectateurs de regarder les matchs depuis l’intérieur de l’arène – et la carte du jeu.

Le développeur de logiciels s’est associé à la plate-forme de spectateurs et d’analyse Skybox pour créer le Virtex Stadium, qui sera lancé avec Counter-Strike (CS:GO et Counter-Strike 2 seront compatibles).

Le stade virtuel est actuellement disponible en version bêta fermée via des casques de bureau et VR compatibles.

Une nouvelle ère de Counter-Strike Esports | Bande-annonce officielle du Virtex Stadium

Les téléspectateurs bénéficieront d’une expérience entièrement en 3D : non seulement en regardant depuis des sièges autour d’un stade virtuel, mais en entrant sur la carte elle-même pour voir les matchs de près.

Le stade virtuel comprend également un hall d’accueil, un bar-salon et une salle principale dans laquelle rencontrer des amis et des fans, que les joueurs explorent à l’aide d’avatars personnalisables. L’objectif du stade Virtex est de permettre aux téléspectateurs de regarder des événements en direct du monde entier.

Bar du stade Virtext

Espace Virtex Stadium Plaza et Bar

« Nous sommes ravis d’introduire un titre massif comme Counter-Strike au Virtex Stadium et de donner à plus de fans l’opportunité de profiter d’un gameplay de haut niveau d’une manière qui n’a jamais été faite auparavant », a déclaré le co-fondateur de Virtex, Tim McGuinness.

« En tant que troisième esport le plus regardé l’année dernière, CS:GO a déjà un énorme public et nous sommes ravis de travailler avec Skybox pour offrir une expérience de spectateur à 360 degrés unique à chaque fan. En tant que fan inconditionnel d’esports, je J’ai hâte d’annoncer d’autres tournois à venir que nous allons organiser dans le stade. »

Counter-Strike est le deuxième jeu d’esports à figurer sur la plate-forme, après l’intégration d’Echo VR au Virtex Stadium l’année dernière.

« En termes d’élargissement de l’audience de l’esport, je dirais que notre offre principale serait de donner aux téléspectateurs la possibilité de se rapprocher de l’action (littéralement) plus que jamais auparavant, de vivre l’événement comme si vous y étiez réellement et de tout faire avec des amis. et des fans du monde entier », a déclaré McGuinness à Eurogamer.

Vue à l'intérieur du stade Virtex

Vue alternative à l'intérieur du stade Virtex

Vues à l’intérieur du stade Virtex

Il pourrait également y avoir un impact pour les casters d’esports. « Nous sommes définitivement ouverts à explorer l’idée de permettre aux créateurs d’augmenter la diffusion dans le cadre de l’expérience Virtex Stadium, mais nous envisagerions ce territoire plus expérimental en ce moment pendant que nous travaillons à offrir la meilleure expérience de stade virtuel possible. » il a dit.

Pour l’instant, l’objectif est d’avoir un « impact positif significatif » sur l’ensemble de l’industrie de l’esport. « Étant donné que le streaming de contenu dans Virtex Stadium est une avenue supplémentaire en plus d’une diffusion vidéo en direct ou d’un véritable événement dans le stade, en poussant ce contenu existant dans une nouvelle expérience sans frais pour le créateur ou l’utilisateur, nous espérons vraiment donner un peu des outils pour interagir avec les fans/créer des expériences immersives/monétiser de manière évolutive que les jeux ont et les transmettre aux organisateurs et aux équipes d’une manière qui n’offre que des avantages pour eux et leurs fans », a déclaré McGuinness.

Le partenariat avec Counter-Strike était également un choix naturel.

« Depuis le tout début, nous avons toujours voulu prouver que nous pouvions proposer un jeu de style FPS dans le cadre d’une expérience 3D convaincante. Counter-Strike est donc devenu l’un des titres incontournables pour nous permettre de prouver que c’était possible, que vous pouvez regarder un jeu de Counter-Strike comme si vous regardiez un vrai sport dans un vrai stade », a déclaré McGuinness, confirmant également que Counter-Strike 2 sera entièrement pris en charge lors de sa sortie cet été.

Cette technologie pourrait même être utilisée en dehors des sports électroniques – imaginez regarder un concert virtuel comme celui-ci ! Dit McGuinness: « Apporter d’autres contenus en dehors de l’esport est certainement quelque chose de très intéressant et nous sommes souvent interrogés à ce sujet, étant donné que nous avons développé la technologie nécessaire pour fournir du contenu 3D en direct en temps réel et de manière rentable, cela a beaucoup de cas d’utilisation potentiels très intéressants.

« Pour le moment, notre objectif principal est de fournir la meilleure expérience de stade possible aux fans d’esports, mais gardez un œil ouvert et vous pourriez voir des travaux de R&D sortir de nous un peu plus tard cette année. »

Pour plus d’informations sur le test bêta, visitez le site Web du Virtex Stadium.

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