Counter-Strike: Global Offensive possède certaines des cartes les plus célèbres, les plus populaires et les plus magnifiquement conçues de tous les jeux multijoueurs. Mais il n’y a toujours qu’un nombre fini disponible, donc c’est cool que quelqu’un ait construit un niveau généré de manière procédurale avec « des dizaines de millions » de dispositions possibles.
Il y a des limites. D’une part, il s’agit d’une carte Aim – une carte sans objectifs de désamorçage d’otages ou de bombes, soi-disant parce qu’ils sont de bons endroits pour que les joueurs s’exercent à leur objectif. Mais sinon, c’est un truc impressionnant d’OrelStealth :
Comme l’explique la bande-annonce, ce n’est pas la première carte à expérimenter des niveaux différents à chaque tour, mais auparavant, cela n’était utilisé que pour ouvrir ou fermer (ennuyeusement) certaines portes sur de_havana. Aim Rogue Inferno change des dispositions entières, y compris les pièces, les niveaux d’étage et les positions de couverture. Il semble architecturalement assez simple pour s’adapter au plan d’étage changeant, un peu comme un fy_iceworld infini.
Je suis particulièrement impressionné par le fait qu’il offre aux joueurs des options pour personnaliser le type de niveau qu’il génère, en sélectionnant s’il doit être symétrique ou semi-symétrique, et même en générant une graine que vous pouvez ensuite partager avec d’autres joueurs. Il a même un support de bot.
Cela fait un moment que je n’ai pas joué à CS:GO, mais j’aimerais que plus de gens – ou Valve – l’expérimentent de cette manière. Vous pouvez télécharger le niveau et l’essayer par vous-même via le Steam Workshop.
Ta, PCGN.