Counter-Strike 2 corrige les problèmes de hitbox avec les accroupis et, plus important encore, rend la rotation des couteaux un peu plus rapide

Counter-Strike 2

Valve a réalisé quelque chose de remarquable avec Counter-Strike 2, et l’a fait presque sous le radar. Le développeur a réussi à faire passer l’une des bases de joueurs compétitives les plus importantes et les plus opposées au changement de CS:GO à CS2 sans aucune réaction significative, sans plainte à grande échelle ou sans diviser cette base de joueurs. OK, bien sûr, c’est plutôt le cas disparaître brutalement CS:GO le moment venu (et les récentes critiques « mitigées » s’en plaignent principalement), mais le fait demeure que CS2 est sorti, c’est génial, et la grande majorité des joueurs de CS:GO l’ont adopté sans un mot.

Bien entendu, CS2 n’est pas encore un produit fini et ne le sera jamais : le support de ce jeu devrait durer au cours de la prochaine décennie. Et il y a divers petits problèmes qui ont réussi à s’en sortir, le plus important étant un problème d’alignement de la hitbox concernant le fait de s’accroupir en particulier. Dans CS2, cela a tendance à se produire lorsqu’un joueur désamorce la bombe, car le modèle de personnage CT s’accroupit au-dessus de l’objet, et quelque chose de génial se produit avec les hitbox de la tête : il y a beaucoup de clips de Ts déchargeant des tirs précis dans des CT accroupis, dont aucun ne semble atterrir. Il pourrait également être reproduit avec joueurs accroupis n’importe oùet certains joueurs pensaient qu’il y en avait même des problèmes de mitraillage.

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