Valve a réalisé quelque chose de remarquable avec Counter-Strike 2, et l’a fait presque sous le radar. Le développeur a réussi à faire passer l’une des bases de joueurs compétitives les plus importantes et les plus opposées au changement de CS:GO à CS2 sans aucune réaction significative, sans plainte à grande échelle ou sans diviser cette base de joueurs. OK, bien sûr, c’est plutôt le cas disparaître brutalement CS:GO le moment venu (et les récentes critiques « mitigées » s’en plaignent principalement), mais le fait demeure que CS2 est sorti, c’est génial, et la grande majorité des joueurs de CS:GO l’ont adopté sans un mot.
Bien entendu, CS2 n’est pas encore un produit fini et ne le sera jamais : le support de ce jeu devrait durer au cours de la prochaine décennie. Et il y a divers petits problèmes qui ont réussi à s’en sortir, le plus important étant un problème d’alignement de la hitbox concernant le fait de s’accroupir en particulier. Dans CS2, cela a tendance à se produire lorsqu’un joueur désamorce la bombe, car le modèle de personnage CT s’accroupit au-dessus de l’objet, et quelque chose de génial se produit avec les hitbox de la tête : il y a beaucoup de clips de Ts déchargeant des tirs précis dans des CT accroupis, dont aucun ne semble atterrir. Il pourrait également être reproduit avec joueurs accroupis n’importe oùet certains joueurs pensaient qu’il y en avait même des problèmes de mitraillage.
Un nouveau patch corrige « plusieurs bugs d’alignement de la hitbox », de sorte que les tirs AK de précision sur un désamorceur sont de retour au menu, bien que comme toujours avec Valve, il n’y ait pas plus de détails sur les spécificités des bugs. Cela s’accompagne de diverses corrections mineures de problèmes liés aux inspections d’armes et de certains skins qui ne s’affichent pas correctement, bien que l’élément le plus amusant de ce patch soit un ajustement cosmétique : les joueurs se plaignaient de la vitesse à laquelle les couteaux tournaient.
Pour expliquer : tous les joueurs de CS2 ont un couteau comme arme de mêlée par défaut. Les couteaux sont en fin de compte l’article cosmétique le plus cher du jeu, et les différents styles de couteaux sont dotés de certaines fioritures. Ainsi, le couteau par défaut est simplement soulevé par la main du personnage du joueur, prêt à être utilisé, mais quelque chose comme un couteau papillon ou un couteau Karambit a sa propre animation personnalisée une fois prêt, qui voit les mains du personnage faire tourner le couteau d’une manière ou d’une autre.
Ces animations ont un élément de fanfaronnade, et regardez suffisamment de clips CS:GO/CS2 et vous verrez un grand nombre de joueurs exécuter des changements rapides sur leurs couteaux après les éliminations : cela a un aspect pratique, en termes d’augmentation vitesse de déplacement et sauter des parties de l’animation de rechargement/recul, mais surtout, cela a l’air très cool de tirer dans la tête de quelqu’un puis de commencer à faire tourner un couteau sophistiqué.
Eh bien, CS2 a quelque chose qui ne va pas. Ces couteaux ne tournaient tout simplement pas assez vite et, oui, les joueurs l’ont remarqué. L’importance du fanfaronnade du couteau est telle que Valve a été obligé d’agir et a désormais « réparé la rotation du couteau qui ne semble pas aussi rapide que dans CS: GO ». C’est une formulation amusante de mots, « ne se sent pas aussi vite », presque comme si Valve ne voulait pas admettre que quelque chose n’allait pas : de toute façon, les joueurs peuvent désormais faire tournoyer leurs lames coûteuses jusqu’à ce que les vaches rentrent à la maison.
Le lancement de CS2 a vu divers correctifs mineurs comme celui-ci et des problèmes résolus, mais cela s’est vraiment déroulé aussi bien qu’il aurait pu, et ce n’est pas une mince affaire. Après tout, CS:GO comptait un peu moins de 30 millions de joueurs mensuels, et nous saurons bien assez tôt si CS2 a été capable de dépasser ce chiffre. Les notes de mise à jour complètes suivent:
- [ GRAPHICS ]
- Correction d’un cas où les pieds apparaissaient noirs lorsqu’on les regardait à travers une lunette.
- Correction d’une fuite de mémoire due à des particules
- [ ANIMATION ]
- Correction de plusieurs bugs d’alignement de la hitbox
- Correction du couteau qui ne tournait pas aussi vite que dans CS: GO
- Correction du boulon qui ne bougeait pas pendant les animations de déploiement du M4A4 et du M4A1-S
- Correction d’un bug où l’inspection de l’arme pouvait interrompre l’animation de basculement du silencieux.
- [ MAPS ]
- Diverses corrections de bugs et ajustements de Mirage, Vertigo et Nuke
- [ MISC ]
- Correction de plusieurs bugs avec « Looking to Play »
- Diverses corrections de bugs et ajustements des finitions et des autocollants des armes
- Correction d’un bug où les modifications de chargement n’étaient pas enregistrées si le jeu était fermé peu de temps après avoir apporté des modifications.
- Correction d’un bug où le statut de match de Steam Friends était retardé ou manquant
- Améliorations des performances du processeur pour les traceurs d’armes
- Ajout d’un centre de données de mise en relation officiel à Chengdu, en Chine