Coton arc-en-ciel (PS5)

Coton arc-en-ciel (PS5)

par
Evan Norris
posté il y a 1 jour / 948 vues

Nous vivons le deuxième grand âge de Coton contenu. Grâce à plusieurs productions récentes – y compris des portages, des remasters et des redémarrages – la série de shoot-’em-up des années 90 qui languit autrefois dans l’obscurité a eu une autre chance de faire ses preuves. La dernière actualisation de la franchise est un remake complet du jeu le plus oublié Coton arc-en-cielun jeu de tir sur rail Dreamcast sorti exclusivement au Japon en 2000. Grâce aux programmeurs du studio allemand KRITZELKRATZ 3000, le jeu est de retour avec des commandes raffinées, de nouveaux graphismes et quelques cloches et sifflets supplémentaires.

Coton arc-en-ciel se déroule dans le royaume féerique de Filament, où des monstres ont infesté plusieurs villes qui produisent le saule délicat. Lorsque les fées et leur reine Velvet se réunissent pour planifier l’expulsion des monstres, une fée nommée Silk intervient. Elle leur recommande de recruter la sorcière Cotton, une grande magicienne obsédée par le saule. Grâce à une narration intelligente, quelques omissions prudentes et une boîte-piège assemblée à la hâte, Silk parvient à convaincre Cotton de rejoindre la cause des fées.

L’histoire du jeu est légère mais amusante. Le coton est un délice quel que soit le décor ; sa personnalité adorablement abrasive et ses manigances anti-héros élèvent tout autour d’elle. Le seul problème est la collection de cinématiques d’anime qui comblent les espaces entre les étapes. Ce sont les mêmes intermèdes grossièrement dessinés que la version Dreamcast, sans aucune retouche. Oui, ils bénéficient des explosions de colère hilarantes de Cotton, mais l’animation n’est tout simplement pas à la hauteur.

Le gameplay instantané ne l’est pas non plus, malgré les ajustements de KRITZELKRATZ. Bien que le remake apporte quelques changements importants, notamment la suppression du réticule de centrage automatique qui tourmentait l’original, il conserve la mécanique de base de 2000. Le tir, qui est le pain et le beurre de Coton arc-en-ciel, ce n’est tout simplement pas si divertissant. Cela est dû en partie au fait que Cotton (et son balai) occupe trop d’espace à l’écran. Les ennemis, les dangers et les chemins sont parfois obscurcis par sa silhouette relativement grande.

Même lorsque vous pouvez voir clairement le champ devant vous, il y a une sensation aléatoire de pulvérisation et de prière dans l’action. Le développeur a introduit un tout nouveau mécanisme de verrouillage dans le remake qui déploie Silk comme une sorte de missile à tête chercheuse, apparemment pour diminuer cette sensation, mais ce n’est pas si efficace que ça. Son action est plutôt lente et vous oblige à vous attarder à un certain endroit pour obtenir un verrouillage, vous vous exposez donc au feu ennemi. Il est souvent préférable de se faufiler autour de l’écran, en recherchant un angle propre, en espérant que vos projectiles entrent en contact et en évitant les projectiles qui drainent votre santé et interrompent votre arme.

Les choses s’améliorent lors des combats de boss, qui se déroulent au milieu et à la fin des étapes. Puisqu’il n’y a qu’un seul ennemi imposant au lieu de centaines d’ennemis plus petits et animés, l’action est plus ciblée et précise. Qui plus est, les boss sont intéressants tant visuellement que mécaniquement. Le meilleur du lot est le patron de la troisième étape, Osashimi. Gros poisson blindé ressemblant à un napoléon asiatique, il renverse les piliers avec sa queue musclée et déploie également des œufs de poisson. À un moment donné du combat, la caméra se retourne et fait face à Cotton alors qu’Osashimi attaque par derrière. C’est une excellente pièce maîtresse.

Les choses vont cependant trop loin dans la cinquième et dernière étape, où vous affronterez trois boss consécutifs à la toute fin. C’est exagéré. En effet, l’ensemble de la cinquième étape représente un pic de difficulté ennuyeux qui est bien plus éprouvant que les quatre autres étapes combinées, même en mode facile.

La difficulté élevée à la fin de Coton arc-en-ciel, et le résultat continue et redémarre, prolonge la modeste durée d’exécution du jeu, au moins. Si vous êtes assez habile et chanceux pour parcourir les cinq étapes en une seule séance, sans interruption, vous pouvez vous attendre à passer seulement 60 minutes au pays du Filament. Pour être honnête, il existe quelques raisons potentielles de revenir au jeu une fois que vous avez terminé, notamment des chemins de branchement, un classement local et un mode coopératif exclusif à ce remake. Notez qu’en coopération, le joueur un contrôle Cotton et le joueur deux contrôle Silk, éliminant ainsi la capacité de Cotton à se verrouiller.

En plus du mode coopératif, Coton arc-en-ciel est livré avec le « mode rétro », qui fait de son mieux pour imiter l’expérience Dreamcast originale. Il comprend des lignes de balayage et un écran arrondi de type CRT, ainsi que le réticule de centrage à l’ancienne. C’est un artefact historique intéressant, mais en fin de compte, une façon inférieure de jouer au jeu.

Outre les modes coopératif et rétro, le remake arrive avec une prise en charge grand écran, une interface utilisateur mise à jour, des sous-titres et une toute nouvelle localisation en anglais. Il bénéficie également de graphismes HD améliorés, même si, pour être honnête, le titre Dreamcast original était déjà assez attrayant, grâce à une esthétique de dessin animé brillante et à un excellent design de production. La première étape, avec ses allées pavées et ses conifères festonnés, est particulièrement belle. Cette même scène a probablement aussi la meilleure musique du jeu.

Malheureusement, le remake n’inclut rien qui se rapproche d’un manuel ou d’une section comment jouer. KRITZELKRATZ a raté une occasion en or d’ajouter un didacticiel pour guider les nouveaux joueurs à travers toutes les commandes, modes, bonus et systèmes de notation. Pour l’instant, ils doivent apprendre à leurs dépens.

Le Coton la renaissance se poursuit avec le remake de Coton arc-en-ciel. Grâce aux visuels HD, au support coopératif et à quelques correctifs de qualité de vie, cette nouvelle version est légèrement meilleure que le jeu Dreamcast. Malheureusement, une trop grande partie de l’ADN de ce jeu est préservée ici, ce qui conduit à une expérience médiocre. Le tournage n’est jamais pleinement satisfaisant, les cinématiques animées manquent de finition et tout aboutit à un pic de difficulté frustrant. Au final, ce remake ne fait pas assez pour corriger les faiblesses inhérentes à l’original.

Cette revue est basée sur une copie numérique de Rainbow Cotton pour PS5, fournie par l’éditeur.

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