Pour ceux qui auraient pu spéculer sur le fait que le taux de déconnexion pourrait afficher des informations inexactes sur certains joueurs, vous ne vous trompez peut-être pas. Katsuhiro Harada, directeur en chef du projet Tekken, a confirmé avoir trouvé un bug dans les informations affichées, et un correctif est prévu pour être déployé en avril.
Cela a été confirmé à MP1st dans une interview exclusive (réalisée avant le Tekken Talk de février) avec Harada. Il a également parlé de certains des défis rencontrés dans la lutte contre ceux que les joueurs considèrent comme des « pluggers », des joueurs qui se déconnectent volontairement en débranchant leur câble Ethernet pour éviter une perte de leur dossier.
« Généralement, si une déconnexion survient, le taux de déconnexion augmente. Le mécanisme d’affichage du taux de déconnexion de l’adversaire avant un match, qui permet à l’utilisateur de refuser le match, est similaire à celui de TEKKEN 7. Cependant, depuis le 1er mars, nous avons trouvé un bug qui empêche le taux de déconnexion de fonctionner correctement, et ces les problèmes devraient être améliorés en avril.
Harada continue,
« Comme mentionné dans l’émission TEKKEN TALK de février, les pluggers graves commenceront à être interdits à partir de mars 2024. Il convient également de noter que le problème lié au fait qu’un utilisateur débranche physiquement le câble LAN lui-même ne peut être évité, et cela ne se limite pas à TEKKEN. De plus, même si la personne débranchée peut être identifiée, la situation actuelle ne fournit pas de preuve d’identification à 100 % pour la méthode connue sous le nom de « débranchement de la liaison montante » – qui, encore une fois, n’est pas spécifique à TEKKEN. Par conséquent, bien que l’on puisse vouloir pénaliser la partie qui a débranché, si celle-ci utilisait une méthode malveillante telle que le débranchement de la liaison montante, elle pourrait par inadvertance pénaliser la victime qui a été déconnectée par erreur. La prudence est donc de mise à cet égard.
Cela dit, des mesures strictes allant du bannissement temporaire au bannissement permanent seront appliquées afin de réduire la présence de pluggers pour les joueurs dont les taux de déconnexion atteignent un certain seuil. Nous vous demandons de bien vouloir faire preuve de patience jusqu’à ce que l’application de l’interdiction commence, bien que ce ne soit pas aussi simple. Dans l’industrie du jeu, des préparations juridiques, notamment la mise en place de bases juridiques solides au cas où un joueur banni intenterait une action en justice, sont nécessaires. Il s’agit également d’une mesure réclamée par les plateformes, il est donc important de comprendre que les interdictions ne sont pas aussi faciles et sans risque qu’on l’imagine. Néanmoins, nous prévoyons d’exécuter prochainement un nombre important d’interdictions.
Comme Harada le mentionne, le débranchement n’est pas exclusif à Tekken 8. Plusieurs autres jeux de combat, ainsi que pratiquement tous les autres jeux en ligne, rencontrent le même problème. Ce n’est pas parce que quelqu’un se déconnecte qu’il se débranche, car plusieurs autres facteurs peuvent jouer dans la déconnexion, comme la perte temporaire du service Internet. Espérons que quel que soit le système mis en œuvre par Tekken 8, il soit capable de calculer les tarifs en conséquence et de déterminer certains grands utilisateurs et leurs modèles de déconnexion.
Au-delà de cela, on peut s’attendre à ce que l’affichage du taux de déconnexion soit corrigé en avril ; de cette façon, vous pouvez immédiatement savoir si quelqu’un va se déconnecter en fonction de son historique. Cela, ainsi que les sanctions mises en œuvre dans les classements et les interdictions qui seront appliquées ce mois-ci, devraient, espérons-le, limiter ce type de joueurs.