mardi, novembre 19, 2024

Correctifs Horizon Zero Dawn dans le support DLSS et FSR

À l’époque où Horizon Zero Dawn, une exclusivité PlayStation, a été lancé sur PC l’année dernière, c’était un peu un plongeon chanceux, que vous ayez un port fluide ou un désordre constant. De nos jours, cependant, la version PC est en bien meilleur état et vient de recevoir aujourd’hui une mise à niveau majeure sous la forme de la prise en charge de Nvidia DLSS (Deep Learning Super-Sampling) et AMD FSR (FidelityFX Super Resolution).

Annoncés dans les notes de mise à jour publiées sur Reddit, les deux formes de technologie de mise à l’échelle améliorant les performances seront disponibles dans le menu principal des paramètres d’affichage une fois que vous aurez installé le correctif. Comme toujours, DLSS est exclusif aux cartes graphiques Nvidia GeForce RTX, tandis que FSR est disponible pour les GPU AMD et Nvidia – une bonne nouvelle si vous n’avez pas mis à niveau vers l’une des meilleures cartes graphiques avec des capacités RTX.

Cela dit, je viens de tester rapidement DLSS et FSR, et la version de Nvidia rend la post-apocalypse verdoyante de HZD bien meilleure. Sur mon RTX 3090 (testé avec un Intel Core i9-10900K), les paramètres Équilibré et Qualité pour DLSS sont tout aussi bons que la résolution native, avec moins de miroitement et d’aliasing que FSR. Rappelez-vous que ce dernier n’a pas ses propres côtelettes d’anti-aliasing, héritant à la place de l’AA natif que le jeu a sélectionné – TAA, dans ce cas.

Plus positivement pour les propriétaires d’AMD Radeon, FSR semble pousser quelques images de plus par seconde que le paramètre DLSS équivalent. Exécutant le benchmark en jeu de HZD à 2560×1440 et avec le préréglage graphique Ultra, le paramètre Ultra Quality de FSR a produit une moyenne de 147fps; en plus de mettre à niveau les 130 images par seconde de l’exécution de TAA non mis à l’échelle, c’est un peu plus rapide que les 141 images par seconde du DLSS « Quality ». Cependant, laisser tomber DLSS sur « Équilibré » garde toujours les visuels plus nets et plus fluides que FSR, tout en atteignant une moyenne de 148 images par seconde, c’est donc le paramètre à utiliser si vous avez une carte graphique RTX.

Mis à part le jeu Numbers, il est agréable qu’un jeu sorti pour la première fois sur console il y a près de cinq ans – et qui soit l’un de mes favoris de tous les temps, pour mémoire – reçoive toujours des mises à jour importantes sur PC aujourd’hui. Bien que ce ne serait pas non plus une si mauvaise chose si Guerrilla Games le laissait tomber pour fonctionner sur une version PC d’Horizon Forbidden West, hein Guerrilla? Hein ? Hein ? Hein ?

Source-88

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