jeudi, décembre 26, 2024

Corinne Busche, directrice du jeu Veilguard, parle des choix des joueurs et des relations avec leurs compagnons

BioWare a une riche histoire d’innovation en matière de choix et d’action des joueurs, de la roue de dialogue aux relations que vous construisez avec vos compagnons. Dans cet esprit, j’ai eu l’occasion de discuter avec Dragon Age : La Garde du Voile La directrice du jeu Corinne Busche parle du choix du joueur et de ce que cela signifie pour votre personnage et vos compagnons.

Découvrez notre vidéo de présentation de tout ce que nous avons appris sur Dragon Age : La Garde du Voile dans notre aperçu de sept heures ici.

Le choix du joueur dans Veilguard est intime

Il existe une infinité de façons de gérer le choix des joueurs, et je voulais savoir quels étaient leurs principes directeurs. Voile de protectionLa conception de Busche. Busche avait une réponse intéressante à leur approche : l’intimité.

Nous voulions que vous ayez l’impression d’être dans ce monde, que vous soyez plus attaché et sur le terrain que peut-être même d’autres entrées du jeu ou de l’histoire de la propriété intellectuelle. Cela implique donc un niveau d’intimité. Ainsi, les choix et les conséquences, en particulier en ce qui concerne les moments narratifs, nous nous penchons vraiment sur les choses qui vont affecter la vie des gens… Quels sont ces moments vraiment personnels où vous sentez que, si vous vous souciez vraiment de ce personnage, vous pouvez l’aider à prendre certaines des décisions les plus importantes de sa vie ? … Nos choix, cette intimité et cette connexion, ce sentiment d’immersion, sont vraiment notre étoile polaire.

Pour être clair, et Busche voulait également le souligner, l’intimité ne signifie pas nécessairement romantique (ne vous inquiétez pas, c’est BioWare donc vous aurez beaucoup d’options romantiques).

L’intimité signifie simplement être proche, avoir une compréhension mutuelle. Entrer dans les moindres détails et informations sur votre propre personnage et ceux avec qui il interagit.

D’après mon expérience du jeu et mes conversations ultérieures avec Busche, je pense que c’est un excellent mot qui montre son influence tout au long du jeu. Voile de protectionla conception de.

Les relations entre compagnons de Veilguard sont impactantes et complexes

Bien entendu, les relations que vous aurez avec les personnages seront intimes. Une proximité se développera à partir de leur cause commune pour le jeu, bien sûr, et vous avez la possibilité de les rendre plus personnelles si vous le souhaitez.

Compagnons dans Voile de protection Les personnages ont évidemment une grande influence, tant par leur rôle essentiel dans l’intrigue que par la manière dont ils ancrent le jeu. Ils ont des personnalités, des motivations et des histoires uniques. Naturellement, cela signifie que vous obtiendrez une grande variété de réactions aux choix que vous ferez.

Lorsqu’il s’agit de décisions affectant les compagnons :

Il y aura des moments où cela changera la nature de la dynamique que vous avez avec eux. Il y aura des moments où les gens auront besoin de prendre du recul. Un autre facteur est de savoir si vous les aidez réellement à comprendre leurs motivations personnelles et comment cela affecte-t-il la façon dont ils se présentent ?

Selon l’étape à laquelle vous ou vos compagnons vous trouvez dans l’histoire, ils peuvent être occupés à leurs propres activités. Ils ont des objectifs, des désirs et toute une vie en dehors de l’intrigue principale du jeu.

Alors, peut-être que vous avez mis l’un d’eux en colère à cause d’une décision, mais peut-être qu’il a simplement quelque chose à faire, alors il part. Vous aurez même la chance de croiser des compagnons vaquant à leurs occupations lorsque vous partirez en exploration.

Rook parle à Neve à Veilguard.

Tous les choix ne sont pas si évidemment énormes qu’ils peuvent obliger un compagnon à faire une pause ou quoi que ce soit d’autre, car les petits choix par le biais du dialogue ou ailleurs ont également de grands effets.

Progression des compagnons dans Veilguard

C’est en établissant des relations avec des compagnons que vous les verrez progresser, Busche notant qu’ils ont adopté une nouvelle approche de la progression des compagnons dans Voile de protection:

Leur progression dépend donc de la façon dont vous vous connaissez et vous comprenez les uns les autres. Cela est directement lié à votre relation avec eux. Et ce n’est pas nécessairement votre degré d’amitié avec eux qui compte, mais plutôt la façon dont vous vous connaissez les uns les autres, la façon dont vous savez travailler ensemble. Ainsi, lorsque j’emmène des compagnons avec moi en mission, je les aide à résoudre leurs problèmes, ce qui va améliorer ce sentiment de connexion et nous permettra de mieux travailler en équipe.

Même si gagner de l’XP est amusant, vos compagnons ne progresseront pas simplement au même rythme que le personnage du joueur. Au contraire, le niveau de votre relation s’améliore à mesure que vous vous rapprochez d’eux. Cela se développe à travers la conversation, en les amenant à des missions, des choix et des quêtes qui leur sont spécifiques.

Chaque compagnon possède un arbre de compétences assez étendu que vous pouvez personnaliser à votre guise. Évidemment, plus votre relation avec lui est faible, moins vous pouvez ajouter de points à son arbre de compétences.

Ces arbres de compétences ne sont pas de simples améliorations de statistiques, comme plus de force ou quoi que ce soit d’autre. Chaque nœud de l’arbre affecte directement une capacité ou une autre.

Arbre de compétences de Bellara dans Dragon Age : The Veilguard.

J’ai demandé s’il pouvait y avoir une situation où un compagnon serait sous-alimenté si je ne l’utilisais jamais Voile de protectionmais Busche a déclaré que même s’ils n’auront pas autant de choses à leur disposition, les compagnons auront toujours un effet. Ils ne seront jamais inutiles.

Développer cette relation ne se résume pas à passer du temps avec eux. Chacun d’entre eux a sa propre histoire complexe, ses préférences et ses désirs qui influenceront la façon dont ils agissent et réagissent.

Les histoires des compagnons et des personnages comptent beaucoup

Cette philosophie s’applique à toutes vos interactions et aux réactions que vous recevrez de vos compagnons et personnages tout au long de votre parcours. La romance, cependant, est probablement la méthode la plus simple pour comprendre son fonctionnement.

Bien que vous puissiez certainement poursuivre tous vos compagnons, cela ne signifie pas que Voile de protection te laissera simplement les séduire juste pour le plaisir. Si tu fais certaines choses ou fais certains choix, ils ne s’intéresseront pas vraiment à toi.

En d’autres termes, comme l’a décrit Busche, les compagnons ne se conformeront pas au joueur. Ils ne se contenteront pas de mettre en pièces leurs croyances et leurs préférences pour vous permettre de flirter avec quelqu’un. En d’autres termes, cela doit avoir du sens.

En dehors de la romance, Busche a tenu à souligner que le développement de ces relations ne signifie pas nécessairement que vous serez ami avec tous les compagnons. L’expérience partagée et la cause commune créent une intimité, mais il y a un risque que vos personnalités ne s’accordent pas. Une relation qui fonctionne, pourrait-on dire.

Lucanis parle.

Dans le mélange de tout cela se trouvent les choix que vous avez faits lors de la création d’un personnage et ceux que vous continuez à faire lorsque vous définissez plus en détail qui sera votre Rook dans le jeu. Les choix de création de personnage, de la race à laquelle vous appartenez, de votre historique, de votre classe et ces choix au-delà du créateur de personnage sont tout aussi impactants et intimes.

Busche a donné deux exemples de ces choix intimes. Dans le premier cas, si vous jouez un nain, vous pouvez avoir une conversation intéressante avec Harding au début du jeu, car votre personnage et elle ont tous deux un rêve. Les nains ne rêvent pas et ils se demandent ce qui se passe.

Dans un autre, Busche décrit une décision plus petite, impliquant un personnage moins important, mais ayant un impact plus important :

L’un des choix les plus simples, mais qui m’a beaucoup touché, c’est quand vous avez le choix entre quelqu’un vivant ou mourant, mais si je suis un Gardien des Ombres, je peux aussi l’envoyer à l’ordre et il apparaîtra plus tard dans le jeu. Et même si ce n’est peut-être pas une décision qui bouleverse le monde, vous avez vraiment le sentiment que vous offrez une seconde chance à ces personnages.

Il existe une multitude d’opportunités à saisir Voile de protection les vôtres, qui vont bien au-delà des choix que vous faites dans les dialogues, à propos de certains personnages ou à propos des déviances de l’intrigue également.

Soyez qui vous voulez être

Busche a déclaré que l’un des piliers de leur conception était « Soyez qui vous voulez être ». C’est précisément l’expérience qu’ils souhaitent offrir aux joueurs, afin que vous puissiez personnaliser votre personnage de nombreuses façons.

Nous décomposons les différents systèmes de Dragon Age : La Garde du Voile ici, mais vous aurez la possibilité de personnaliser la classe de votre personnage, l’arbre de compétences, l’armure, les arbres de compétences des compagnons et bien plus encore.

Il existe même une option permettant de personnaliser quasiment tous les éléments de l’interface utilisateur du jeu, en supprimant ou en ajoutant ce que vous voulez. Cela signifie que, oui, vous pourriez n’avoir absolument rien à l’écran si vous le souhaitez.

Pour résumer, ce pilier « soyez qui vous voulez être » est l’objectif que Busche essaie d’atteindre dans Voile de protection. Des relations importantes avec les compagnons, à l’intrigue, à la personnalisation des personnages, aux compétences, à l’équipement et à tout ce qui se trouve entre les deux, Voile de protection s’efforce de vous permettre de jouer comme vous le souhaitez.

Source-122

- Advertisement -

Latest