Core Keeper rend la formule de simulation de survie en bac à sable nouvelle

Core Keeper rend la formule de simulation de survie en bac à sable nouvelle

Dans Gardien du noyau, les joueurs sont déposés au centre d’une énorme caverne générée de manière procédurale. Au cœur de cette caverne, vous extrayez et rassemblez des ressources : de la nourriture pour ne pas mourir de faim, du minerai pour des armures et des outils. Vous combattez des ennemis et révélez des secrets profondément sous terre.

C’est une formule classique qui plaira aux fans de simulations de survie de base-builder, et le jeu s’est vendu à plus de 500 000 unités au cours des deux premières semaines d’accès anticipé à Steam. J’ai décrit le jeu à des amis comme un jeu descendant Terrariumsbien qu’il présente des similitudes avec des entrées fidèles telles que Valheim, Ne meurs pas de faimet Butineuseavec un peu de Vallée de Stardew ainsi que. Gardien du noyauLe mode multijoueur de (jusqu’à huit personnes) facilite également beaucoup la collaboration et l’élaboration de stratégies. Mais le jeu est loin d’être dérivé. Il tisse des éléments de simulation de survie éprouvés dans une boucle de jeu serrée où le jeu est la mouture d’une manière qui semble méditative sans être trop répétitive.

Gardien du noyau ressemble à un robot d’exploration de donjon que vous créez. Vous rassemblez des matériaux en extrayant des tuiles carrées, et pendant la majeure partie du jeu, vous êtes entouré de murs qui cachent des zones explorables. Le début du jeu consiste essentiellement à franchir les barrières et à remplir vos poches. Ce creusement vous permet de fouiller différentes régions et d’agrandir la carte. Mais l’ouverture cache bien plus de complexité derrière les parois rocheuses. Comme dans Valheim, les régions ont de gros boss, bien qu’il soit possible de jouer des parties importantes du jeu tout en les évitant. Certaines de ces créatures sont véritablement terrifiantes, mais Gardien du noyauLe style pixel art de donne au jeu une impression de chez nous.

Image: Jeux Pugstorm / Fireshine

C’est une cadence familière : utilisez des ressources pour renforcer votre base, fabriquez des objets qui vous aident à explorer davantage, préparez-vous pour le combat contre le boss, créez des bases secondaires et améliorez les voies de retour vers les zones clés. Au fur et à mesure que les chemins que vous avez créés deviennent plus compliqués, vous pouvez vous fier à votre carte, que vous pouvez extraire en superposition. Et tandis que les patrons augmentent le défi, la conception du bac à sable axée sur l’artisanat convient aux personnes qui sont moins intéressées par les combats hardcore et plus intéressées par la construction de bases. Je ne suis qu’à une dizaine d’heures, mais j’ai regardé des flux Twitch où les joueurs ont construit de vastes bases et fabriqué des objets avancés que je n’ai même pas encore vus dans ma partie.

Tout cela est renforcé par Gardien du noyausystème de compétences simple. Plus vous pratiquez une activité particulière, plus vous accumulez de points à dépenser pour des avantages connexes. Vous choisissez une classe de départ, qui offre des bonus – j’ai décidé d’être cuisinier, ce qui m’a automatiquement donné une marmite et des champignons. J’ai choisi ce rôle parce qu’il avait l’air mignon, mais les bonus de statistiques liés à la nourriture sont délicieux. Un certain type de fleur épicée permet une course plus rapide, par exemple, et ressemble un peu à un burrito lorsqu’il est cuit. Manger de la nourriture est également essentiel pour remplir votre barre de « faim » et rester en vie.

C’est une profondeur passionnante pour un jeu qui semble simple à première vue. Gardien du noyau fait un excellent travail en révélant lentement son système d’artisanat et l’étendue des façons dont vous pouvez construire votre base. Vous apprenez en grande partie en faisant – déverrouiller des avantages supplémentaires ou trouver de nouveaux matériaux et vous demander « Que puis-je faire avec ça? » – qui est une qualité rare dans un genre qui peut être encombré par de nombreuses règles archaïques et des écrans difficiles à naviguer. J’aime aussi ce genre de jeux, mais j’apprécie la simplicité épurée de Gardien du noyauce qui m’a permis d’être opérationnel.

Tout cela se transforme en une expérience très invitante qui taquine des couches de conception denses sur la route. Même en accès anticipé, ceux-ci ressemblent aux matières premières d’une simulation de survie multijoueur qui attirera un public durable. J’ai hâte de voir comment ça continue de grandir.

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