lundi, novembre 25, 2024

Core Keeper: Les 10 meilleures armes, classées

Gardien du noyau est un jeu intéressant. C’est une partie Vallée de Stardewune partie Minecraft – avec une pincée de Legend of Zelda : Un lien vers le passé et Diablo jeté pour faire bonne mesure. Comme pour presque tous les RPG d’action-aventure, il est important d’utiliser les meilleures armes pour rester en vie, et les joueurs ont le choix entre plusieurs. Alors quelles armes dans Gardien du noyau sont les meilleurs, et lesquels ne valent pas la peine d’être trouvés ou fabriqués ?

Pendant une grande partie du jeu, le joueur devra compter sur l’épée de cuivre ou le lance-pierre. Après leur première rencontre avec un Caveling, cependant, la plupart des joueurs se rendront compte qu’ils sont terriblement équipés pour les dangers qui les attendent. Toutes les armes de cette liste conviennent comme arme principale et donneront au joueur les meilleures chances de survie.

dix Épée de fer


L'épée de fer dans Core Keeper

  • Dommage: 102-124
  • Attaques par seconde : 2.5
  • Durabilité maximale : 350

Dans de nombreux jeux, la fidèle épée de fer est la première arme qu’un joueur acquiert. Il est généralement utilisé jusqu’à ce que quelque chose de mieux soit trouvé, puis il est vendu ou jeté dans les coins sombres de l’inventaire. Dans Gardien du noyau, l’épée de fer est en fait une excellente arme. C’est l’arme par laquelle mesurer les autres armes.

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Cette arme n’a pas de pouvoirs spéciaux ; c’est juste une épée de fer. Cependant, s’ils pensent à leur expérience en jouant à Core Keeper, de nombreux joueurs se rendront compte qu’ils ont utilisé l’épée de fer plus que n’importe quelle arme, autre que l’épée de cuivre. Ça prend huit barres de fer et une barre d’or pour fabriquer l’épée de fer.

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9 Larve Spike Club


Le Larva Spike Club dans Core Keeper

  • Dommage: 112-136
  • Attaques par seconde : 2.5
  • Durabilité maximale : 350

Être envahi par des ennemis peut être dangereux dans des jeux comme Core Keeper. Le Larva Spike Club aide à prévenir ce scénario. Même si un joueur est encerclé, cette arme peut l’aider à se libérer et à se mettre en sécurité. Le Larva Spike Club le fait en offrant un 50 % de chances de repousser la cible.

La fabrication de cet objet nécessite 12 barres de fer, 10 viande de larve et 10 bois à la statue de la mère de la ruche. La capacité de recul du Larva Spike Club fait de cette arme de mêlée probablement la meilleure pour le contrôle des foules.

8 Épée écarlate


L'épée écarlate dans Core Keeper

  • Dommage: 124-150
  • Attaques par seconde : 2.5
  • Durabilité maximale : 350

Gardien du noyau devient beaucoup plus facile une fois qu’un joueur a accès aux barres de minerai écarlates. Les pièces de l’armure écarlate sont largement considérées comme les meilleures du jeu. De plus, il n’y a qu’une poignée d’armes de mêlée qui font plus de dégâts par coup que l’épée écarlate, et sa durabilité est également comparable à celle des meilleures armes.

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L’épée écarlate augmente les chances d’infliger un coup critique de 11 %. Cette arme peut être forgée à une enclume écarlate avec quatre barres de fer et dix barres écarlates. Le minerai écarlate peut être trouvé dans les murs d’herbe dans la nature sauvage d’Azeos.

7 Bâton de boule de feu


Le bâton de boule de feu dans Core Keeper

  • Dommage: 131-159
  • Attaques par seconde : 1.0
  • Durabilité maximale : 250

Ce n’est pas seulement une excellente arme, mais elle peut aussi être ramassée relativement tôt. Le bâton de boule de feu, comme son nom l’indique, tire une grosse boule de feu qui explose à l’impact avec quelque chose de solide. Ce bâton fait beaucoup de dégâts pour sa cadence de tir et est idéal pour faire face aux ennemis plus petits et plus faibles, comme les petites larves.

Le Bâton Boule de Feu peut être obtenu d’un Caveling Shaman vaincu. Ces créatures ne les laissent pas toujours tomber, mais ce n’est pas trop rare. Cette arme tire un peu plus lentement que la sarbacane ; cependant, son projectile plus gros facilite beaucoup l’atteinte de la cible.

6 Chalumeau


La sarbacane dans Core Keeper

  • Dommage: 98-118
  • Attaques par seconde : 1.7
  • Durabilité maximale : 250

Les armes à distance dans Gardien du noyau sont assez variés. Si un joueur ne regardait que les dégâts par attaque, il pourrait être trompé en pensant qu’il s’agit de l’arme à distance la plus faible après le Slingshot. La sarbacane peut faire moins de dégâts par tir, mais elle compense cela avec une cadence de tir élevée. Ainsi, les dégâts par seconde de la sarbacane sont un peu plus élevés que ceux des autres armes à distance avec des dégâts comparables.

Le Blowpipe a également un 15% de chance d’empoisonner la cible. Poison in Core Keeper réduit temporairement la quantité de soins pour ceux qui en sont affectés.

5 Mortier à main


Le mortier à main dans Core Keeper

  • Dommage: 20-24 (+103-125 dégâts d’explosion)
  • Attaques par seconde : 0,7
  • Durabilité maximale : 250

Le mortier à main est l’arme à distance la mieux classée de cette liste. Cela dit, le Blowpipe est probablement meilleur contre des ennemis plus petits et plus rapides. Cependant, pour de grands groupes d’ennemis, le mortier à main devrait être l’arme à distance de choix d’un joueur. Il n’a pas une cadence de tir rapide, mais il ne faut pas beaucoup de tirs pour nettoyer une pièce d’ennemis.

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Cette arme peut également être utilisé à des fins minières, du moins pour certains des blocs les plus faibles. Il inflige 156 dégâts miniers par coup ; à titre de comparaison, la pioche en fer a des dégâts miniers de 176. Un tir du mortier à main peut nettoyer jusqu’à trois blocs à la fois.

4 Dague écarlate


Le poignard écarlate dans Core Keeper

  • Dommage: 97-117
  • Attaques par seconde : 3.3
  • Durabilité maximale : 350

La dague écarlate n’a peut-être pas beaucoup de portée, mais elle donne au joueur la possibilité de tuer rapidement tout ennemi qui ose s’approcher trop près. Il fait beaucoup moins de dégâts par coup que l’épée écarlate, mais en raison de son taux d’attaque plus rapide, il fait beaucoup plus de dégâts par seconde. Cette arme donne un Augmentation de 24 % des dégâts des coups critiques.

Pour les ennemis plus faibles, une arme plus grosse pourrait être meilleure en raison des dégâts plus élevés par coup; cependant, contre les boss, le poignard écarlate est une bête absolue. Plus l’ennemi est lent, plus cette arme est performante.

3 Faucille empoisonnée


La faucille empoisonnée dans Core Keeper

  • Dommage: 175-213
  • Attaques par seconde : 2.5
  • Durabilité maximale : 500

Au moment de la rédaction, il n’y a qu’une seule arme dont les dégâts répertoriés sont supérieurs à la faucille empoisonnée, et cette arme occupe la première place sur cette liste. La faucille empoisonnée aussi augmente les dégâts des coups critiques de 18 % et a 28 % de chances d’empoisonner la cible. Le poison réduit les soins de 75 % pendant une courte période.

Cette arme légendaire est trouvée, non fabriquée, et peut être située dans le Biome de la moisissure. Le joueur doit explorer jusqu’à ce qu’il trouve l’image d’un insecte au sol. La faucille est assise entre les yeux de cet insecte, quelque peu camouflée par l’image de l’insecte. Cela semble facile à obtenir, mais le Mold Biome est sans doute la zone la plus dangereuse de Core Keeper.

2 Pioche antique


L'ancienne pioche dans Core Keeper

  • Dommage: 171-209
  • Attaques par seconde : 2.5
  • Durabilité maximale : 500

C’était considéré comme la meilleure arme du jeu avant d’être nerfé dans une mise à jour. À l’origine un outil de développement qui a été laissé dans la version initiale de l’accès anticipé, l’ancienne pioche pouvait détruire n’importe quel bloc du jeu en un seul coup. Cela a rendu l’exploration du vaste monde du jeu et le nettoyage de nouvelles zones d’expansion beaucoup plus faciles. Bien que cette capacité ait été supprimée, la pioche antique reste la meilleure pioche.

Lorsqu’elle est utilisée comme arme, la pioche antique fonctionne aussi bien qu’elle le fait dans l’exploitation minière. Les dégâts de cette arme sont augmentés en améliorant la compétence de minage, et dans la main d’un personnage expérimenté peut infliger des centaines de points de dégâts par coup supérieur à ce qui est indiqué ci-dessus.

1 Chant runique


La chanson runique dans Core Keeper

  • Dommage: 185-225
  • Attaques par seconde : 2.5
  • Durabilité maximale : Infini

Maintenant que l’ancienne pioche a été nerfée pour réduire son efficacité dans l’exploitation minière, de nombreux joueurs considèrent désormais incontestablement la chanson runique comme la meilleure arme du jeu – et il est facile de comprendre pourquoi.

Pour commencer, cette épée légendaire a une durabilité infinie ; il n’a jamais besoin de réparations. Ça aussi augmente les points de vie de l’utilisateur de 62et a un 15% de chance de tuer instantanément tout ennemi avec moins de santé que l’utilisateur. Comme si tout cela ne suffisait pas, la Rune Song soigne l’utilisateur de trois points de vie chaque fois qu’il touche un ennemi. Il faut de nombreuses heures de jeu avant qu’un joueur puisse fabriquer cette épée, mais cela en vaut la peine.

Gardien du noyau est sorti en accès anticipé le 8 mars 2022 sur Steam.

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